Хазяї морів завоювання Америки Огляд (PC) - огляд на GameGuru

Кожен упевнений у своїх талантах полководця, політика, економіста чи бодай знайде не менше сотні талановитих порад, про те, як навести лад і зробити так, щоб усім завжди було добре. Яке щастя, що ми маємо різноманітні симулятори, які дарують унікальну можливість навернути справ і втекти від відповідальності. "Game Over" - далеко не кінець світу.

Проте, головна проблемаГосподарі морів: завоювання Америки криється в тому, що грі не вистачає складної та захоплюючої економічної моделі. Геймплей абсолютно невигадливий: ми засновуємо колонії, будуємо в них будівлі для переробки ресурсів (деякі ресурси можна кілька разів переробляти, одержуючи дедалі дорожчий продукт), підвищуємо мораль громадян театрами та тавернами, забезпечуємо обороноздатність поселення бараками та фортом. А флот служить сполучною ланкою між Європою та Америкою: кораблі відвозять зібрані товари до Європи, змінюють їх на золото та повертаються навантажені людьми, які бажають розпочати життя заново. Правильно, колоністів доводиться возити з Європи, оскільки привезене населення розмножуватися не бажає. У деяких колоній іноді виникають потреби у певних рідкісних товарах, їх доводиться завозити з Європи, витрачаючи казенні гроші, інакше мораль населення падає, і кількість охочих опинитися на далекому континенті різко скорочується. По суті весь мікроменеджмент зводиться до простої схеми: заснували колонію, відбудували, заселили колоністів, підняли мораль, забезпечили щоденний рейс «Новий світ» - «Старий світ». Все – гребемо гроші лопатою!

Якби розробники зупинилися тут, то гра отримала б менше 50%. Але їм таки вдалося видавити з себе ще трохи не надто оригінальних ідей. Змагатисьнам пропонують не тільки з безжальним сипким піском (дія гри обмежена тимчасовим проміжком 1500-1650 н.е.), але і з гордістю - доводиться всіляко ублажувати начальство, радників. Усього таких радників четверо: військовий, королівський, торговий та архієпископ. Природно, радники анітрохи не полегшують життя: архієпископ іноді виявляється незадоволений тавернами і дає завдання знести всі розсадники пороку в поселеннях - знесли, заслужили на повагу церковника, але потім потихеньку знову відбудували, бо у п'яного населення завжди мораль вища. Архієпископ цього обману природно не помітить. Завдання радників у принципі не відрізняються особливою різноманітністю: збудувати якусь будівлю у всіх колоніях, відвезти «n-ну» кількість одиниць вантажу, зміцнити флот. Але забувати про них не можна, якщо начальники заплачуть від образи – finita la comedia, гра закінчена.

Єдиним засобом перевезення вантажів, та й взагалі – керованою одиницею, є флот. Хтось хотів залізти углиб незнайомого та таємничого континенту? Вибачте, вам дозволено лише плавати довкола нього на каравелах. Щоб хоч якось розвеселити гравців, розробники прикрутили корабельні баталії. Ті, кому вони полюбилися в просунутих симуляторах тактичних битв, наприклад, в Napoleon: Total War, відразу будуть спантеличені гранично незручним управлінням, яке зводить нанівець все тактичне задоволення. Навіщо мучитися і намагатися розгортати корабель так, щоб він отримував менше втрат? Досить дати приблизні вказівки, і кремнієві бовдури самі розберуться. Загонам можна призначати командувачів, вони відрізняються своїми здібностями, наприклад, деякі добре торгуються, що знадобиться торговим флотиліям, а деякі мають пасивні та активні вміння, які можутьвплинути на результат битви. Звичайно, за виконання бойових і не дуже завдань командувачі набувають досвіду.

Після всього сказаного вище, не дивно, що і графічна реалізація гри не вистачає зірок з небес. Графіка у грі цілком середня для економічної стратегії. Непідробних жахів у цьому жанрі ми надивилися, але все-таки розробникам варто хоч трохи стежити за тим, що відбувається у світі. НехайStarcraft II не відрізняється суперграфікою, але до ньогоГосподарям морів як до Місяця. Про звукове оформлення гри говорити взагалі не доводиться, кілька фонових мелодій і картонні постріли гармат. Сумно.

Прикро, що розробники вирішили не розвивати, голосно заявлену в назві гри тему завоювання Америки: жодної чарівності, жодних натяків на романтику, а здавалося б - колонізація, індіанці, пірати, тринадцять чоловік на скриню мерця. скільки книг про це було написано? Скільки фільмів знято? Розробники навіть спробували приспати нас історичними фактами. Хоча дехто (наприклад,Napoleon: Total War ) знає під яким соусом їх подавати. Nitro Games взяли лише деякі реалії, назви кораблів і часовий проміжок. От і вийшло теж абияк.

НазиватиГосподарі морів: завоювання Америки серйозної економічної стратегії просто безглуздо. Мабуть, хлопці зNitro Games вважають, що якщо є золото, товари та кораблі, то це - економічна модель. Якщо звести весь геймплей до безглуздого вивезення товарів туди, де їх можна продати, то в нас вийде симулятор човникові, а не економічний симулятор. Ще образливіше від того, що колонізації не приділено ні краплі уваги – де перші кроки незвіданою землею? Де хоч якісь виразні стосунки з місцевим населенням? Чому насприліпили до берегової лінії? Десятки запитань та жодної відповіді.