Homefront The Revolution огляд - 22 Березень 2016

У 2011-му році шутерHomefront навів галас цікавою зав'язкою - Північна Корея, що окупувала США, а також партизанський загін, що в атмосфері безвиході бореться з незліченною армією противника. Гравцю доводилося ховатися в горах трупів, боротися з силами ворога, що явно перевершують, втрачати друзів і переживати драму. Однак, це був лінійний шутер, хай і непоганий. На відміну від свого сиквела Homefront: The Revolution, який переносить гравця в той же сеттинг, але з кооперативом і відкритим світом.
Оригінальна гра робилася в муках, аThe Revolution взагалі ризикував у якийсь момент вирушити на звалище, якби проект не врятувало видавництво Deep Silver. Коли розробники відокремилися від CryTech, робота пішла плавніше, а в 2015-му році сіквел навіть дали помацати. Враження залишилися позитивні - це був цілком приємний шутер з похмурою гамою кольорів і відмінною атмосферою. Сіра, блискуча від дощу вулиця, а ми ховаємося в руїнах будинку, чекаючи на Корейський патруль. А після закритого бета-тестування для Xbox One з'явилися перші відомості про кооператив.

Перед нами з'явився набір кооперативних місій, кожну з яких можна пройти на трьох рівнях складності. Оскільки за сюжетом ми граємо за партизанів, то і всі місії фокусуються на таких "ударах нишком" - ми крадемося, ми боремося з переважаючими силами ворога, потім ховаємося по підвалах. Крім того - противник завжди краще озброєний. Вони навіть мають аналог міні-босів у вигляді джипів або БТР-ів з кулеметами на даху.
Ядро геймплею у грі досить стандартне, система укриттів дуже нагадуєKillzone 2 іCrysis, яких з Homefront ріднить один двигун. Розкладка геймпадупрактично ідентична десятку інших консольних шутерів. Добре, що розробники не стали винаходити велосипед. До речі, як і в Crysis, The Revolution є можливість обвішувати ствол додатковими аксесуарами прямо під час бою, що вельми практично.
На старті гри вам запропонують створити персонажа і вибрати клас, який визначає навичку, яка дає початковий бонус. Гілка скіллів тут аж 4 - кожна відповідає своєму стилю гри. Гілка "Brains" наголошує на крафт гармати відплати на льоту. "Груба сила" прокачує силу атак та витривалість. "Fighter" впливає на шкоду, що наноситься. "Surviver" навчить тихіше крастись і якісніше обшукувати тушки ворогів. Серед найбільш корисних навичок - можливість розбирати сміття та перетворювати його на бомби, а також збирати начинені вибухівкою радіокеровані машинки. У бета-тесті були доступні три місії, кожна зі своєю родзинкою. Перша передбачала стелс і біганину навшпиньки біля патрулів. У другій ми спершу розслідували ситуацію боєм, а потім відступали на базу. А в третій, найширшій з усіх - робили вилазку вглиб розгромленого передмістя. У ній нам дали випробувати партизанські байки.

Кожна із запропонованих місій проходила в умовно відкритому світі, але насправді частково відкритому. Формально, гравець може досліджувати всю карту місії та зайняти вільну позицію, але самі місії проходять досить лінійно, тому змінити їх хід не можна. Наприклад, у другій місії, де ми проводимо розвідку боєм, війська корейців розташовані у локації, де лише один вхід. Та й усі місії мають сценарій "біганина з однієї контрольної точки до іншої", що пригнічує.
Загалом кажучи, концепцію кооперативу можна порівняти зDragon Age: Inquisition, де гравці теж закуповують скриньки та перепроходять місії нарізних складностях. За кожну місію гравець отримує певну суму грошей, яку можна витратити на кейси перед початком виконання завдання. Там і косметичні шмотки на кшталт шапочок, і аксесуари на гармати, і гармати.
Розробники обіцяють, що на виході у грі буде 12 місій. Ще 12 обіцяно наступного року у вигляді безкоштовних DLC, що дуже похвально.