Ігри та вправи для тренінгів (17)


Жіночий танець енергій
Час: тут і зараз
Якість справжньої жінки
Вправа Знайомство по-новому
Як розпочати тренінг другого дня. Можна познайомитись по-новому.
Тренер пропонує групі струснутись перед початком тренінгу та по-новому познайомитися. Тренер кидає комусь із учасників м'ячик і називає його характеристику (нехай це буде, наприклад, лише «прикметники»(«красивий», «елегантний») і потім цей учасник кидає м'яч наступному учаснику, називаючи його характеристику. І так беруть участь усі учасники М'яч кидають не по черзі, а хаотично.
Підказка для тренера: (учасники дуже пожвавлюються під час цієї вправи, починають креативно мислити, оскільки предмет один і той же, а характеристики постійно повинні бути нові, це змушує їх швидше мислити та приймати нові рішення, що допоможе у подальшій роботі на тренінгу протягом дня)
———————— Музика та християнські пісні mp3. Завантажити музику та альбоми можна абсолютно безкоштовно.
Дуже цікаві та красиві дрібниці пропонує магазин подарунків. Тут можна знайти сувенір та подарунок на будь-який випадок.
Вправа Східний базар
Вправа «Східний базар».
Мета: емоційний та фізичний «розігрів», знайомство та включення в ситуацію; вправа дозволяє підійти безпосередньо до продажу. Хороший і застосовний енерджайзер
Зараз ми зробимо вправу, яка дозволить вам краще пізнати одне одного. Вправа називається «Східний базар». Які асоціації викликає словосполучення «східний базар»? (Учасники називають кілька асоціацій) Чудово! Так от приблизно на такий базар ми зараз з вами і потрапимо. Я благаюкожного взяти аркуш паперу і розірвати його на чотири (4) рівні частини, напишіть на них своє прізвище та ім'я, і складіть їх коробку (капелюх, будь-яку ємність, де їх можна було б перемішати). Тренер перемішує листочки всередині коробки і пропонує учасникам взяти звідти чотири довільні листочки. Коли листочки опиняться на руках в учасників, вони побачать на них імена та прізвища інших учасників тренінгу (можливо дещо буде і зі своїм ім'ям та прізвищем). Завдання учасників за мінімум часу знайти листочки зі своїм ім'ям та прізвищем. Можете діяти будь-якими способами, головне - у результаті отримати свої чотири листки. На виконання 5 хвилин. Чи є якісь питання? Отже, розпочали.
Робота з вербальною атакою
Ці дві вправи дозволять Вам продовжувати спілкуватися з клієнтом. Доки він не прийде в стан, коли буде готовий до діалогу. І потім почне вже у більш спокійному стані висловлювати заперечення. І ви зможете повернутися до вже відомого вам варіанта роботи з запереченнями.
Вправа. Робота з вербальною атакою. далі »
Гра Вгадай емоцію
Тренер: «Зараз ми виконуватимемо таку вправу: хтось показуватиме всім своїм виглядом бажання вступити у контакт, тобто. поспілкуватися, хтось показуватиме не бажання спілкуватися. Потрібен ведучий, завдання якого вгадатиме, хто з ним хоче спілкуватися, хто ні. Всі інші повинні сидіти з нейтральним виразом обличчя. При вгадуванні ведучий повинен не тільки вгадати, а й вступити в контакт. Прохання решті не дивитися на тих людей, яких вгадують.»
Ведучий виходить за двері чи відвертається. Тренер показує тих людей, які зображатимуть бажання та не бажання спілкуватися, при цьому, промовляючи ще раз, що їм треба робити.
Привеликій групі можна загадувати відразу кілька охочих і кілька небажаючих, і кількох провідних
Фруктовий салат
Форма знайомства із групою на тренінгу більше підійде для групи, учасники якої вже знайомі між собою.
Тренер: «Моя професія пов'язана із роботою з людьми. І що мені саме на цій роботі подобається? - Ознайомлення з новими людьми. Тому вже з нетерпінням чекаю на знайомство з вами».
Вправа «Фруктовий салат».
Кожен по черзі простягає руку сусідові і називає своє ім'я, фрукт, з яким він себе асоціює і визначення, чому саме так. Фрукти та причини не повинні повторюватися. Тренер показує приклад і підбиває підсумок.
«У нас вийшов дуже смачний та барвистий фруктовий салат. А вершками до цього салату буде наша спільна робота».
Знайомство: Чи вірите ви?
Знайомство із групою. Приклад вправи, як почати тренінг і познайомитися з учасниками, Ця гра добре підійде для початку тренінгу по роботі з запереченнями.
Приклад: «Чи всі один одного знають? Пропоную дізнатися про імена один одного і щось нове про Ваших колег»
Зробити це можемо за допомогою вправи «Чи вірите ви, що»
Вправа «Чи вірите ви, що».
Мета: знайомство учасників, зняття першої напруги.
«Чи вірите Ви, що…»
Кожному з учасників тренер роздає по 3 карти. Завдання учасників придумати три факти зі свого життя таким чином, якщо учасник карти чорного кольору, то факт неправдивий, а якщо карта — червоного кольору, то правдивий факт із життя.
Перший учасник починає зі слів: «Мене звуть …. Чи вірите ви, що я не люблю шоколад?
Учасники говорять свої думки, вірять вони чи ні цьому факту.
Потім той, хто представляється, каже – чи це правда. При цьому показуючи, якого кольору в нього карта. І так по 3 факти – відповідно до кольору карток.
Потім також видаються всі учасники».
Дракон. Дівчина. Самурай.
Гра енерджайзер дуже захоплює своїм процесом, необхідністю розрахувати логіку команди-опонента. Така розминка хороша для підтримки групової динаміки після великих перерв, при цьому краще проводити енерджайзер у групі від 15-20 осіб.
Інструкція. «Розділіться на дві команди і встаньте в дві шеренги - одна команда навпроти іншої (учасники діляться на дві команди і вишиковуються в дві шеренги).
Це вправа-змагання. Змагатимемося командами. Граємо до трьох переможних очок у будь-якої з команд.
Для проведення змагання нам треба вивчити три постаті. Увага показую (тренер послідовно показує фігури, а учасники їх повторюють, щоб краще запам'ятати).
Дівчинка: Тренер переминається з ноги на ногу, руки ніби тримається за краї уявної спіднички, промовляючи при цьому характерний звук: «Ля-ля-ля-ля».
Дракон: Ноги на ширині плечей, руки підняті над головою, пальці розчепірені як пазурі. Характерний агресивний звук: А-А-А-А. ».
Самурай: Тренер встає в бойову стійку: одна нога випадом уперед, одна рука також вперед, ніби самурай тримає уявний меч і направляє його в противника. У цьому характерний звук: «У-У-У-У. »)
Командам буде дано по 30 секунд, щоб домовитись, яку з трьох фігур вибрати для показу. Після цього я кажу: «Три-два-один!» І обидві команди одночасно показують ту фігуру, яку вони обрали. Ваші фігури можуть збігтися, а можуть і не збігтися. Якщо збіглися — у цьомураунді нічия. Якщо не співпали, то діє правило: Самурай вбиває дракона: команда, що показала самурая, заробляє переможне очко. Дракон з'їдає дівчинку: команда, яка показала дракона, заробляє переможне очко. Дівчинка спокушає самурая: команда, яка показала! дівчинку заробляє переможне очко».
Увага, гра! Зараз у вас є 30 секунд, щоб домовитися, яку фігуру треба показати, щоб заробити переможне очко!».
Монтаж та проектування каналізації у Санкт-Петербурзі. Звертайтеся до професіоналів – отримуйте гарантовану якість та результат.