Імпортування моделей у Warcraft 3 World Editor - Модмейкінг - Блоги

ЗАМІТКА: Найчастіше в архіві є readme файл, в якому міститься текстова інформація, про те, які "шляхи" будуть у текстур і моделі. Файли з розширенням .MDX - безпосередньо сама модель або кілька її частин; Файли з розширенням .BLP - файли тесктур моделей; Файли з розширенням _portrait.MDX - файл з портретом моделі (частіше він відсутній, тому що сучасні моделлери в модельці роблять камеру, що відповідає за положення портрета)

Як правильно імпортувати іконки?

Іконки – страшна проблема навіть для досвідчених картобудівників. Але, трохи напружившись, я розібрався з усіма BTN та DISBTN. Система ікон досить проста. Вся назва іконок має бути виду BTNxxx -- Активна іконка. Огранена сірою рамкою. DISBTNxxx -- Активна недоступна іконка. Злегка затемнена. Без обмеження. PASBTNxxx - Активна іконка без кадру. ACBTNxxx - Активна іконка з жовтою рамкою.

1) Найпростішою комбінацією ікон є пара BTN+DISBTN. DISBTN іконки з'являються у разі недоступності предмета або бойової одиниці. Якщо ж іконка імпортована неправильно, то замість неї відображатиметься зелене тло, що дуже дратує; 2) Імпортуєте іконки до карти. Іконка під ім'ям BTNIkonka шляху можна не змінювати. Шляху іконки DISBTN повинні бути виду "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIkonka.blp". Пасивні іконки йдуть під будь-які шляхи. Іконки автокасту також йдуть під будь-яку директорію; 3) Тепер будь-якій бойовій одиниці, предмету, здібності ми можемо поставити нову іконку. Достатньо у графі "Графіка - Піктограма" поставити нову іконку. 4) Якщо все правильно, все буде відображатися коректно, без зеленого екрана.

Імпорт решти

Якщо ви набридли в імпорті вищеперелічених речей, то можнаприступити до складнішої частини. Наприклад, міні-карти при виборі карти. Вам потрібен файл з розширенням .JPG або .BMP або .TGA та розміром 256х256 пікселів. Імпоруєте його до карти. Задайте йому ім'я типу "War3mapPreview.blp". Запускаєте карту через warcraft, і ви замість звичайної міні-карти побачите Ваш малюнок. Щоб змінити завантажувальний екран (З описом карти), просто відкрийте картку (4)Monolith.w3x. У ній докладно, за діями описується вся процедура.