Інструкція з грамотного створення персонажа
3. Дії описаних характеристик і класи Одні класи в цій грі хочуть стати невразливими, а інші відповідно їх убити: Є ще блокери яких не люблять всі, крім хороших Стрілків: А останні - тактики. Встиг сховатись - покладе одну половину ворожин, не встиг – загинув у перших раундах:) Ну і звичайно їм теж без гарного комплекту не жити:) не врятує і тактика. Отже… Як стати невразливим уворотом? Треба мати: Спритності на 30+ більше ніж у ворога. Зниження оберегу увороту супротивника рівне або більше оберегу увороту ворога. Оберіг крита на 150%+ більше ніж зниження відповідного ворога або на 30+ більше злості Оберіг удачі на 150%+ більше ніж зниження відповідного ворога або на 30+ більше удачі неможливо ніяк ...:) Але ще треба відповіді не ловити ..) тут теж або оберіг або стат. ) До речі число 30 100% гарант при статах до 100 далі трохи, майже непомітно йдуть різні поправки ... помітні вони будуть десь після 300 стата:) на оберегах великі числа теж трохи відбиваються .... Але це нюанси про які точно знають лише програмісти арени і деякі мегаспеці яким ліниво розповідати про це всім;) Далі… Неуразливим може бути танк Що треба? Для початку те що можна зібрати (теоретично) без іменних. Потрібно броні більше ніж «(сила + максимальна шкода зброї ворога)*1.5крит» або без крита, але тоді вам треба бути злим танком:) Крім того, потрібен навик захисту хоча б 120-160 % (якщо не занижують) Якщо іменки є, можна поступати інакше. Наприклад, занижувати майстерність володіння зброєю та майстерність кулачного бою… і достатньо мати захисту, тоді навіть невелика ваша броня буде непереборною перешкодою для вашого вбивання:) Але це щоб вас непнули боляче)) а ще моно відповідку погрісти, та й по увороту потрапити ...:) Як убити вищеописаних редисок?) Хто думати не лінується, прочитавши текст про танки і уворотах, вже зрозумів, що потрібно:) Хто ні – пояснюю на пальцях:) Проти увороту простому критовику або удачнику (або гібриду подібному) найпростіше використовувати оберег увороту. Збираєш 150% переваги над зниженням оберегу ворога і потрапляєш кожним ударом. Так само можна використовувати зниження оберегу крита і агресія в комплекті тоді потраплятимете кожним 4-5 ударом десь… приблизно так само і з успіхом справа, хоча, якщо вдаватися в подробиці можна цими методами потрапляти частіше, але не думаю, що це можна зібрати без іменок і раніше 8-10 левела. До речі так само по увороту потрапити можна спритною, але це вже увороти з уворотами мірятися, хто крутіший:) і у кого рюкзак більше шмоток на переодягнення в собі таїть:) Як убити танка?) Простому гравцю доступні такі методи як велика сила, шкода зброї, крит і достатньо майстерності кулачного бою:) Так само на 9 левелі є берсерк для воїнів і точне влучення для рейнджерів (заклинання такі), але проти хмари клонів вони не допоможуть. Метод - занижувати навичку захисту противника, тоді броня противника просто не буде працювати)) Але є ще один клас, ненавидимий майже всіма:) Блоки:) Вже страшна, так?) Надягнуть купи броні. лупиш їх і сам від своїх ударів дихнеш ... прикро:) Є кілька варіантів з ними боротися. Для критовиків виходу два: або збирати оберег відповіді (сподіваюся вже всі зрозуміли скільки оберегів треба?), або перевдягатися в сякенщика (влучності треба хоча б 100% і сили щоб хоч потроху броню прошивати) Для удачників ці ж методи + пробивання блоків:) Останнє найжахливіше для блокерів:) бо тіхто їх пробивають як правило нагадують літри зіпсованої крові і роблять із них просто роздягнених калік:), що правильно взагалі те:) Далі йдуть Стрілки Ну, що цим товаришам треба? До 7 левела живуть, як у маслі катаються - головне зібрати правильно:) Потрібна влучність, сила і оберіг увороту. Бажано зниження оберегу успіху противника і успіх чи зниження оберегу крита противника і агресивність… на 11-12 левеле можна комбінувати:) Відповідей стрілки не отримують…:) Що з ними робити? До 7 левела тупо стояти блукати доки снаряди не кінчатимуться:) або звати найму:) або придумати що-небудь вкрай хитромудре:) Після 8 у перших же раундах виносити поки не стикався, де-нитку... викурити їх, як правило, буває важко:) Іменники можуть зробити простіше - занизити влучність і кранти - стрілок перетворюється на нешкідливу істоту, щось на зразок комара:) Гібриди Хто такі? Це спритні удачі, спритні крити, вдалі крити та інші суміші. Щось можна скласти простим шмотом, щось тільки іменним. Принципи складання гібридів різні... про всіх писати в цьому тексті мені ліниво:) Зрештою, я майже все про розгойдування розповів, хто аналізувати вміє і думати своєю головою може - вже сидять у переодяганнях і збирають те, що хочуть зробити з себе;) UPDATE: Якщо ви хочете грамотно зібрати персонажа. То вам потрібно перш за все вибрати ким ви хочете бути. Визначити якісь характеристики потрібно мати на конкретному левелі. Спробувати зібрати комплект, керуючись принципом оптимальності, тобто чим менше зайвих для класу характеристик - тим краще. Порівняти зібране з тим, що можуть одягнути інші класи. І в результаті правильно розставити моди і підібрати шмот на переодягнення проти різних супротивників.
Уворот 0-10 рівень (Ксерон) Розділ: РозвитокПерсонажу
Для Уворота головне не сила удару і не життя, а його невразливість - в нього не повинні потрапляти взагалі. Цього ми і спробуємо досягти. Існує багато шляхів розгойдування уворотів, але я опишу тільки основний, інші можу підібрати вам особисто, але це в першу чергу відноситься до друзів і всього "Мальтійського Ордену".
1. Мінуси класу уворотів А. Якщо у вас дійсно хороший комплект, то вас запам'ятають і при появі навпроти багато хто буде відразу мерзнути. Б. Після 9 левела вас як і блокерів часто переманюватимуть. Ст. У більшості боїв ви отримуватимете відносно мало досвіду.
2. Плюси Класу уворотів А. Вам майже не доведеться лагодити шмот, тому що зламати вас майже неможливо. Б. Ви матимете позитивну статистику перемог-поразок. Ст. Ви швидко прокачуватиметеся на 3-7 левелах, так як майже не доведеться відновлювати життя. Р. Вам не обов'язково перерозбиватися на ману.
ІІ. Практика Регаємо персу і відразу купуємо 10 синіх соток. Купуємо 2 хмільних зілля (по 1 сотці) і б'ємося в хаотах на 3.
1 Рівень (рідні статі в спритність, майстерність у збройку)
Продовжуємо битися у хаотах на 3.
2 Рівень (рідні стати в спритність, майстерність у збройку)
"Сокира спокою"(2) Смагаємося в дуелях, дія еліків ще триває (доба)
3 Рівень (рідні статі в спритність, майстерність у збройку)
+ 40 (50) блакитних соток.
"Панцир простий" "кільця зеленого дракона"(4) "рукавички поклоніння" "примарний амулет" Боремося у стандартних хаотах на 4-6-8 гравців.
4 Рівень (рідні стати в спритність (слід 3 ап теж, потім копимо на інтелект), майстерність в збройку)
+ 80 (100) блакитних соток.
Видобуємо через торговців заздалегідьзамовивши чи їдемо в ковчег і модимо самі. "Кільця байдужості"(4) з мод про удачі +25% "Шолом Мужності" з мод про удачі +25% Смагаємося в хаотах стандартних, іноді можна і до 5 левелів заходити.
5 Рівень (рідні статі в інтелект, майстерність у кулачку)
"Амулет Мужності" з мод про уворот противника -25% "Кинжал Самурая"(2) з мод про уворот противника -25% "Рукавички байдужості" "Лати Терору" "Паножі Ізмора Дермемося в хаотах 5-6 левела, від усіх крутимось якщо раптом уворот з великою вправністю - відблокуємо його, Уворот тепер практично невразливий.
6 Рівень (рідні статі в інтелект, майстерність у збройку)
"Пояс Придушення" з мод про крита +25% "Шолом Терору" з мод про успіх +25% "Амулет Невинності" - його не одягаємо а переодягаємо проти уворотів і блокерів якщо не вистачає статів. Деремося з 6 левелами, іноді заходимо до 7, але там можуть з'явитися "нехороші люди", здатні вбити.
7 рівень (рідні статі в інтелект, майстерність у збройку)
"Кільце Мерця"(4) з мод про уворот противника -25% "Амулет Відваги" з мод про уворот противника -25% Дірваємося з 7-8 левелів і слідуємо старій тактиці.
8 Рівень (рідні статі в інтелект, майстерність у збройку)
+ 300 (600) синіх соток + Золотий Акаунт
"Шолом Байдужості" з мод про уворот противника -25% "Меч Поклоніння" з мод про уворот противника - 25% "Рукавички розуму" з мод про удачі +25% "Паножі руйнівника"з мод про успіх +25% "Лати поклоніння" з мод про крита +25% "Пояс Терору"з мод про крит +25% "Амулет Доблесті" - для перевдягання Шмот купувати весь не обов'язково це максимум і залишиться аж до 10 левела майже без змін. Смагаємося як і раніше, але тепер із клонами.
9 левелів (рідні статті вінтелект, майстерність у збройку)
"Амулет Терпимості" з мод про уворот противника -35% "Крижані Лати" з мод про уворот противника -35% Все так само б'ємося, але можуть звабити, що дуже сумно. Тому купуйте іменну(і) і вступайте в Кращий клан Арени "Мальтійський Орден" Тут вам завжди допоможуть.
10 левелів (рідні статі в інтелект, майстерність у збройку)
+ хххх синіх соток + Золотий Акаунт
"Шолом Руйнівника" "Рукавички Мужності" "Меч Сміливості"(2) "Кільце Мужності"(4) "Пояс відваги" "Поножі відваги" Всі моди на обвороту противника -35% "Амулет Полум'я" - для перевдягання Смагаємося як б'ємося.