Історія розробки S
Здрастуйте, шановний читачу WINLINE.RU! Ми продовжуємо розповідати про історію створення однієї з найвідоміших ігор – "S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля".
Підігрів інтересу до «Сталкера» у 2005-му році розпочався саме PR-роликами. Крім сюжетів Ігроманії, описаних у першій частині статті про створення S.T.A.L.K.E.R., було випущено ще кілька роликів, які демонстрували гру на «2-му» рендері.
Транспорт у грі
Один із перших роликів показував перестрілку на заводі «Росток», який на той час був частиною сингл-версії гри, а потім був безжально вирізаний, як і інші локації, про які ми вже говорили. Тепер побачити «Росток» можна тільки в мультиплеєрному режимі, мабуть, розробникам стало шкода ховати таку прекрасну локацію. Крім того, у ролику було показано грабельний трактор «Т-40».
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Трактор Т-40
Взагалі ж, це був останній ролик із транспортом. Пізніше PR-менеджер GSC Валентин [Atem] Єлтишев заявив, що транспорт із гри прибрано, т.к. ніяк не вписується в геймплей, і взагалі користуватися ним неможливо.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Транспорт
Вирізаний із «Сталкера» транспорт згодом відновили, але не розробники, а шанувальники гри. Але якщо вдуматись, то дії GSC можна зрозуміти. Кататися на більш-менш нормальній швидкості на локаціях, що зазнали величезної кількості змін та «урізань», стало просто неможливо.
Ми пропонуємо Вашій увазі скріншот «Звалища» часів 2002-2003 років.
Таким був Сміттєзвалище у 2002 році.
Погодьтеся, тут цілком можна їздити, зайвим підтвердженням цього є Камаз, що стоїть на дорозі.
Але в оновлених локаціях простору для їзди практично не лишилося. Більше того, автомобільгравця раз у раз врізався в незламні стільці та інші, здавалося б, зобов'язані бути об'єкти, що руйнуються.
З міркувань щодо покращення продуктивності, та й взагалі зручності праці розробників, таких моделей явна меншість. Думаю, тут зрозуміло, що якщо добре розігнатися на тому ж Камазі і врізатися в будь-який невеликий об'єкт, більше ймовірність, що він - частина геометрії рівня і рухатися не збирається, через що автомобіль або тупо зупиниться, або, що ще гірше, вибухне.
І, нарешті, остання причина – просто фізична неможливість нормально їздити Зоною через аномалій. Погодьтеся, «Нива» просто повинна розвивати більше 20 км/год. А сенс розвивати більше, якщо навіть на тих же 20 км/год невдалий гравець обов'язково не помітить чергової аномалії та й потрапить до неї? У зв'язку з цим транспорт вирішили прибрати.
Все, що нам відомо про нього, так це, що нормальну посадку в автомобіль прибрали ще в 2004 році під час чергової «чистки» ігрових даних (напередодні чергового релізу), NPC водити автомобіль не вміли - це було прерогативою гравця.
Залишився в грі навіть слід від автомобілів – солдат у вагончику на локації «Агропром» каже «Ех, зараз би «Запорожець», що недалеко варто відремонтувати…», але квеста на цю справу не видається, а від «Запорожця» залишилася лише модель ресурси гри та короткий рядок-опис.
За тими ж рядками опису можна зрозуміти, що GSC планували зробити доступним для поїздок і автобус, і Ладу, але не встигли.
Шанувальниками гри відновлено у грі всі моделі транспорту, що були:
На жаль, тепер будь-хто може переконатися в об'єктивності рішення GSC прибрати транспорт, завантаживши і встановивши будь-який мод з транспортом.
Наступне, чим ознаменувався цей період розробки – такце тим, що з гри пропало безліч монстрів. Це приписується на кінець 2005 – початок 2006 року, але суть не в даті. Що цікаво – фен-ком'юніті вважає винним у цьому західного видавця THQ.
Бюрер
До вашої уваги перший із вирізаних – так званий «бюрер».
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Бюрер
Монстр демонструвався у великому оглядовому ролику «Ігроманії», про який йшлося ще в попередній статті і мав досить-таки моторошну зовнішність. Місця проживання – лабораторії (x18 у тому числі) та відкриті простори (наприклад, Агропром).
На щастя, модель бюрера залишилася в ігрових ресурсах і через деякий час після релізу мені вдалося повернути його в гру, правда лише в одне місце. Після було безліч модів, де мою справу продовжили, а з появою спеціальних утиліт і поготів – тепер можна завантажити моди, де цей «красень» повністю присутній у грі.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Концепт Бюрера
На відміну від модів, що повертають транспорт, вони не демонструють вірність рішення GSC щодо вирізання. За словами одного із співробітників компанії, бюрер був вирізаний через проблеми, що дають про себе знати в підземеллях, де модель бюрера некоректно взаємодіяла з навколишнім середовищем, особливо у вузьких місцях.
За описом бюрер – це моторошний товстун із гіпертрофованим обличчям, результат генетичних експериментів над людьми у Зоні. Він має інтелект (вірніше, його залишки), трохи вміє розмовляти, гравця зустрічає телепатичною атакою - піднімає поглядом предмети і жбурляє у гравця. До речі, інших сталкерів та монстрів це теж стосується. У крайньому випадку монстр застосовує потужний тепловий удар.
Кіт
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Кіт
Звичайно, радіація не пройшла даремно для покинутих тварин, і колишній домашній улюбленець сильно видозмінився і став нагадувати більше леопарду зеленого забарвлення. Принаймні з повадок.
Звичайно ж, GSC не просто так розважалися, змоделювавши і чудово анімувавши цю модель, і на згадку про те, що в грі колись були брати наші менші сімейства котячих залишилися звуки – часто чутно нявкання навіть в оригінальній версії гри без модів.
Хімера
Ще один мутант зник разом із рівнем «Болота», який, мабуть, вирішили залишити до найкращих часів (читати: до «Чистого Неба»). Відомий, як «тварина на болоті» або просто химера, він є мутантом у повному розумінні цього слова.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Хімера
Раніше передбачалося прикрутити йому пси-вплив, але обмежилися просто його жахливим виглядом. Передбачалося, що мешкатиме він на болотах, однак у «Сталкері» від нього залишилася лише його трофейна голова, що висить в одній із кімнат на базі угруповання «Свобода».
Що цікаво, на відміну від описаних нижче Зламу і Зомбі, Хімера анітрохи не схожа на хижу і витончену тварюку, описану в книгах по грі СТАЛКЕР.
Злом
Наступний не менш колоритний, ніж решта персонажів – це геніальна задумка і не найкраща реалізація. Думаю, це спричинило відсутність монстра у фінальній версії гри. Дід з величезною рукою називався «злом» і є практично у всіх книгах по «Сталкеру», як і інші вирізані монстри.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Злам
На жаль, GSC змогли лише зробити агресивного мутанта, колишньої людини, яка прагне вбити всіх, хто їй попадеться. В принципі, поселили б його в село десь і було б добре, алегеніальність задуму полягає в тому, що в ідеалі злам повинен носити плащ, як і бюрер, приховуючи під ним свою гіпертрофовану кінцівку і втиратися в довіру до сталкерів під виглядом мандрівника, випрошуючи у них їжу і при нагоді обігріваючи по голові своєю довжелезною рукою.
На жаль, це залишилося лише у планах.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Концепт Ізлому
Щури
Ще одним досить атмосферним видом живих істот у Зоні могли б бути щури, але біда – їх теж вирізали з гри. Безліч таких особин могли завдати суттєвих неприємностей будь-кому, хто б встав на їхні шляхи.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Щури
У GSC планували зробити і, так званих, «щурих вовків» – величезних особин щурів, що виросли до розмірів середньостатистичної кішки (звичайної, а не Чорнобильської, про яку писалося вище).
Зомбі
Останнім вирізаним мутантом, про який я хотів би розповісти, є зомбі. Багато хто вважає, що зомбі у грі є і почасти це так. Але зараз мова піде не про цивільні зомбі - звичайних людей, сталкерів, які потрапили під вплив випалювача мізків або просто занадто довго бовталися по Зоні, а про справжні зомбі.
Будь-яка нервова діяльність у зомбі відсутня, біль не відчувають, прагнуть вбивати. Інших живих істот можуть задушити чи забити до смерті.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Зомбі
На цьому список вирізаних мутантів закінчується і ми переходимо до ще одного цікавого питання – сон у «Сталкері».
Псевдолюди та карлик-мутант
Ще два мутанти, що не ввійшли в гру - це псевдолюди і карлик-мутант. Псевдолюдей ми можемо показати вам лише у вигляді концепт-арту.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow ofChernobyl - Псевдолюди
Зображення карлика-мутанта висіло на сайті GSC у 2003 році, але пізніше зникло.
Карлик-мутант
Сон у Сталкері
Як відомо, сон був вирізаний з гри дуже давно з тієї ж причини, що й транспорт не вписувався в геймплей. Однак, чи знаєте ви, як він був реалізований?
Мені з величезною допомогою ще одну людину вдалося запустити сингл-режим у старій збірці 2215, про яку я вже писав у минулій частині статті. Так от, там GSC непогано продали сон через інвентар.
Реалізація сну в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl через інвентар
Як ви бачите, можна було вибрати час і відпочивати, доки не потурбують. Тим не менш, рух якось аналізував місцевість і не всі місця були допустимими для сну. Крім того, не можна було засипати у розпал бою або взагалі поряд із ворогами. Отже, реалізація сну була на рівні та об'єктивних причин вирізати його не видно – він цілком непогано працював.
Але продовжимо нашу хронологічну лінію…
GSC активно намагалося перекрити витік, але вже було пізно.
«Старі» фани були, звісно, незадоволені. Серед безлічі вирізаних дрібниць виявилися прибраними й цілі локації. Перший рендер був безнадійно погіршений у порівнянні з тією ж збіркою 2215 року.