Як фіксуються баги в іграх - Сік!

ibigdan у відкритому космосі

Баян, але житній :)

JIRA ISSUE #182355 Type: BUG Priority: MEDIUM Created: 21.02.12 18:21 Description: З "Дзуйкаку" злітає "Зеро" з маркуванням авіаносця "Кага".

21.02.12 18:30 Elena Ivanova [community manager] commented: спостережні товариші пишуть в інтернеті що у нас на скріншотах, що втекли в мережу, на літаках не те маркування кольорові смуги а повинні бути білі

22.02.12 11:51 Elena Ivanova [community management] reassigned to Sergei Lodkin [qa lead] оформіть баг щоб виправили, а то ганьбимося

05.03.12 15:41 Sergei Lodkin [qa lead] reassigned to Mihail Dorenkov [qa engineer]

11.03.12 10:42 Mihail Dorenkov [qa engineer] reassigned to Alexander Rozhko [art director] Треба нанести на літаки дві білі смуги.

06.04.12 11:13 Alexander Rozhko [art director] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

17.04.12 15:50 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist] Потрібні дві однакові білі текстури для смужок. Дуже треба!

20.04.12 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist] потрібні ескізи двох білих смужок, бо я не знаю, на що вони схожі

24.04.12 12:00 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist] У нас повний завал. Смужки зможемо не раніше, ніж за два місяці.

01.05.12 18:34 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist] можеш понаднормово попрацювати? може, вдома? це пара годин, не більше. дуже треба!

02.05.12 12:30 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]Взяла роботу додому, вночі засіла малювати.((((( Хлопець мій запитує: "Чого не спиш?" А я йому: "Та розумієш, у мене тут тут дві смужки ..." Обернулася - а його немає. Де тепер його шукати?) ((((( (()

02.05.12 15:54 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist] схоже, текстур не буде. візьміть поки що будь-яку схожу текстуру, потім замінимо, коли зробимо

11.05.12 12:13 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] Я замоделював дві білі смужки, що лежать на системному диску. Тепер треба, щоб двигун кріпив їх до літаків.

08.06.12 10:33 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]Льоша, причепи до літаків по дві білі смужки.

08.06.12 12:11 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]Вздовж чи впоперек?

10.06.12 17:14 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Konstantin Krainihin [historical consultant] Вздовж чи впоперек?

10.06.12 17:15 Konstantin Krainihin [historical consultant] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] Поперек

11.06.12 18:35 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] Поперек

14.06.12 18:35 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] closed issue.Готово

17.06.12 14:30 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.Не видно щось

21.06.12 11:51 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:Як не видно? Вчора у реліз пішло. Тестери здивовані, вже триста листів з питаннями, що це за дивні смужки на всіх літаках.

25.06.12 12:50 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:У який реліз? Навіть альфа ще непочалася.

29.06.12 20:56 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:Ви, вибачте, в якому проекті працюєте?

01.07.12 12:21 Mihail Dorenkov [qa engineer] відповів:***** of Warships

01.07.12 19:30 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]Я програміст ***** of Warplanes. Дивіться уважніше, кому баги перекидаєте.

07.07.12 14:57 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]Леха, прикинь, у Києві твій однофамілець працює. Тільки він Мщигорочицький, а ти Мчигоротчицький.

07.07.12 14:58 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned: Andrei Hobotov [programming lead] Я в курсі, що я там працюю. Я з-за ваших гребаних смужок такий наганяю отримав. Тепер вичистити не можемо - у всі бранчі вже просочилися.

07.07.12 14:59 Andrei Hobotov [programming lead] commented: Упс... сорка. Знову не тому перекинув.

07.07.12 15:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] Леха, прикинь, у Києві твій однофамілець працює. Тільки він Мщигорочицький, а не Мчигоротчицький.

07.07.12 15:01 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue. Кльово

16.07.12 13:01 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue. Чому закрили незроблений таск?

20.07.12 09:31 Andrei Hobotov [programming lead] commented: Леха, ти вище почитай, що зробити треба.

21.07.12 15:59 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] commented: Ааааа ... я думав, ти таск завів, щоб про однофамільця розповісти. 6 Ще здивувався, чого не по асці, в одній кімнаті сидимо.

21.08.12 11:09Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue. Зроблено

23.08.12 14:37 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue. Винищувачі перестали збивати. Не можуть стріляти.

01.09.12 13:26 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] покликаний Andrei Hobotov [programming lead] Я не розумію, в чому річ.

15.09.12 19:03 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer] Боро, перевір, у чому там справа.

04.11.12 09:23 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] Смужки закривають кулемети. А на них матеріал, у якому прописано колізію для куль. Кулі не минають.

Як смужки можуть закривати кулемети, якщо смужки нанесені в задній частині фюзеляжу?

14.11.12 11:11 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] А у нас у винищувачів справжні кулемети якраз у задній частині фюзеляжу. А в крилах - фейкові, для вигляду тільки, пищ-пищ робити. Так історично склалося, вже не пам'ятаю, чому. Тепер довго переробляти, на це вся їхня балістика зав'язана.

05.12.12 12:07 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist] Навіщо смужки колізять кулі? Зніми з них колізію.

12.12.12 12:03 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] Я не можу, ми колізії захардшкірені в текстурах, а інших текстур немає. Цю вирізав із Флетчера, найбіліша текстура, яку знайшов. А в нього там броня чотири сантиметри.

27.12.12 11:34 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer] У нас правда колізії захардшкірені втекстури? Чи не можна їх звідти винести в окреме налаштування?

14.01.13 17:00 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] Та як же їх винесеш? У нас же чесний розрахунок пробиття, з урахуванням карти нормалей текстури, а в альфа-каналі у неї втома металу закодована. 03.02.13 12:12 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Tatiana Severina [textures artist] Зробіть нормальні текстури для смужок, тільки візуал. Скільки можна зволікати?

12.02.13 15:45 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist] як там щодо ескізу?

13.02.13 11:15 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist] Говорила вже: у нас завал, зможемо не раніше, ніж через два місяці. Терміново перемальовуємо всі мінікарти, сказали контрастніше виділити сушу. Хто як, а я виділяю темнішою водою. Вночі працювати більше не буду ((((((((

14.02.13 11:10 Tatiana Severina у нас завал. зможемо не раніше, ніж за чотири місяці.

01.03.13 18:20 Elena Ivanova [community manager] changed priority to HIGH високий проритет завдання вони знову помітили, що смужки неправильні кажуть що не гратимуть у такий відстій проект на межі провалу

07.03.13 17:27 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist] Посунь смужки, щоб не закривали кулемети.

07.03.13 17:28 Konstantin Krainihin [historical consultant] commented: Я зараз комусь спонукаю! До міліметра за історичними фотографіями виміряли…

17.05.13 14:37 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer] Пропишіть кулеметам дамаг 231 замість 2. ЗЙого рівно 229 піде на пробиття смужок, далі полетять кулі з залишковим дамагом 2, як і має бути.

27.05.13 11:22 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer] Прописав кулеметам дамаг 231

29.05.13 15:01 Boris Vovk [senior programmer] closed issue. Тепер все має бути гаразд.

Після вашої зміни Нью-Мексико раптом почав нагинати всіх, хто до нього наблизиться. Ні, не так. Нью-Мексико раптом почав НАГИБАТИ КРОВ КИШКИ РОЗЧЛЕНЕНКА ВСІХ РОЗСИДАРОСИЛО У ДРІБНІ КЛОЧКИ. Ми випадково взяли Нью-Мексико і двічі нагнули геймдизайнерів у товариському матчі. Нам приємно. Дякую. Але тепер вони теж протнули фішку, тому час виправити.

01.07.13 10:02 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer] Чому Нью-Мексико почав нагинати? Ви, крім кулеметів винищувачів, нічого не змінювали?

01.07.13 17:00 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer] Виявляється, ті ж кулемети, відскоєні в 10 разів, використовуються як знаряддя другорядного калібру Нью-Мексико. За формою дуже схожі, ось моделлери і вирішили заощадити. Дамаг теж автоматично скейліться, але вже в 1000 разів, пропорційно обсягу ствола. Так що у нас тепер у Нью-Мексико дамаг 231000 на постріл другорядного калібру.