Як ми свій хостинг ігрових серверів відкривали
Вирішили ми з командою якось свій хостинг ігрових серверів відкривати, почали готуватися, готувалися довго. Днями відбувся такий діалог. Відразу поясню принцип хостингу: сервер береться в дата в оренду в центрі, на нього ставиться ПЗ, сервер дублюється, розбивається на дрібні частини і віддається клієнту, це якщо в загальних рисах.
Я – власне я
Я — хлопці, я тут сервер нам узяв, щоб ми швидше відкрилися.
А — Та ще рано, у нас навіть сайт не готовий ще.
Я — Ну гаразд, відмовлюся від нього поки що.
Через декілька днів
Я — Пам'ятаєте сервер брав, від якого ще відмовитися повинен був?
Я — Отож, мені сказали, що від нього відмовлятися вже пізно, особливо якщо ми вже поставили на нього ОС, а ми поставили її.
А - І що виходить?
Я — Виходить або ми запускаємося, або ми повинні дати центру куєву хмару грошей.
--- пройшло 3 хвилини ---
А - Чет працювати захотілося дуже )
Я - Тоді із запуском нас :)
Б — І все-таки ти досяг своєї мети)
- Найкращі зверху
- Перші зверху
- Актуальні зверху
А як ви з цим невигадливим хостингом вирішили конкурувати з існуючими VPS/VDS пропозиціями від хмарних операторів, у яких у промислових масштабах стоять у дата-центрах ферми з гіпервайзорів?
Банально та просто працюючи з найбільшими дата-центрами світу. Тут тобі та своїх 8+ дата-центрів від провайдера, тут тобі та канали загальною потужністю понад 3 TB/s та найменші ціни в Європі.
Та й я дав трохи неправильне визначення. Так як у нас хостинг ігрових серверів, то для кожного клієнта запускається сервер (ігри) прямо на виділеному сервері без будь-яких гіпервайзерів та створення окремого VPS/VDS для кожного клієнта.
Урезультаті виходять низькі ціни, широкі канали, захист від DDoS та потужні дешеві сервери від дата центру.
Найпростіше порівняти "реселерами", але ми ще організовуємо систему загалом: автоматичні бекапи, моніторинги, панелі управління, підтримку + стежимо за якістю
Найбільші дата-центри вже мають послуги VPS/VDS та за рахунок обсягів мають можливість виставляти низький цінник.
Все одно не розумію, за рахунок чого ви конкуруватимете наприклад ось з цим www.hetzner.de/cy/hosting/unternehmen/rechenzentrum - де скажемо я, можу безпосередньо і без посередників орендувати як фізичний сервер, так і віртуальну машину.
"Хостинг ігрових серверів". поясни пжл, що це таке. У моєму розумінні - це означає просто встановити на один сервер зв'язку софта аля безкоштовної СУБД + логін / реалм сервер + ядро гри, і зрозуміло ці сервери ігор будуть чесно спізжені, т.к. ліцензії на сервери ігор, право їх використання та ін. коштують некисло грошей спочатку і зазвичай даються 1-2 компаніям у країні на ексклюзивних правах з відрахуванням роялті і т.д. і те, це справедливо лише для деяких ММОРПГ, т.к. наприклад Blizzard такого взагалі не практикує і все робить самотужки. ЧИ Я НЕ ПРАВИЛЬНО РОЗУМІЮ?
p.s. автомат. бекапи, моніторинги та інше - це стандартний пакет усіх дата центрів, як і підтримка, якщо потрібна 24x7.
Якщо по порядку:
Про хец: він добрий, тим більше нещодавно завезли нове обладнання для виділених серверів. Але канали у них погань, в результаті при великому ддосі, вони просять тебе піти, плюс у них трафік обмежений, що теж дещо говорить.
Нещодавно брали у хеца vds, в результаті він протягом тижня постійно падав з незалежних від нас причин (хибні пожежі, гіперпалери, що впали тощо).
Та йціни у нього не найнижчі якщо порівнювати ті ж vds.
Про "хостинг ігрових серверів": пояснюю, клієнт шукає майданчик для хостингу, вибирає найкращу для нього пропозицію, платить місячний платіж (і настановний, якщо він є) та завантажує свій сервер на майданчик хостингу. В даному випадку хостинг надає майданчик для серверів ігор а-ля Minecraft, CS 1.6, CS GO та їм подібним, для яких ліцензіяне потрібна.
Про "автомат. бекапи, моніторинги та інше":жоден нормальний дата центр не буде створювати резервні копії виділених серверів, будуть надавати місце для бекапа, так, але не бекапити автоматично.
Автоматично бекапяться і резервуються тільки "хмарні сервіси" (теж vds), в орендований сервер ніхто не лізе.
І додам від себе: часто такий вид хостингу для кінцевого споживача дешевше, ніж той же vds з аналогічними ресурсами. Клієнти платять за гарантію, стабільність та зручність, на цьому і наживаються всі, від провайдерів, до реселерів. Питання лише у стабільності, продуктивності та ціні.
1. Про хецнер сперечатися не буду, я, як для прикладу, навів першого знайомого мені дата центру.
2.1. Все одно не розумію, навіщо клієнту орендувати звичайний dedicated server через посередника (як тебе), а не безпосередньо. Тут уже треба дивитися на ціни та пакет послуг, які можеш запропонувати ти vs. існуючі пропозиції дата центрів.
2.2. Не знаю специфіки CS та Minecraft, але чи є впевненість, що таких клієнтів хоча б більше 10 осіб знайдеться, яким це потрібно?
3. Якщо людина знає як поставити сервер CS наприклад, то з такими примітивними процедурами як бекап за розкладом теж впоратися, моніторинг чіпляється також за 5 хвилин через Nagios Core, наприклад. Знову ж таки, мода на dedicated сервервашвидко йде в минуле, тому що віртуальні дешевше і гнучкіше (=купуєш рівно стільки, скільки потрібно і динамічно нарощуєш якщо потрібно без гемору).
4. Чим ти гарантію забезпечуватимеш? Скажімо, даси SLA 99,999% - а за фактом SLA вийде 96,95% - абонентку повернеш за рік вперед?
Чесно кажучи, я не розумію, в чому полягає твій бізнес, і найголовніше, не розумію, за рахунок чого ти конкуруватимеш. Поки що для мене це звучить як "продаж послуг віддаленого системного адміну під вузькоспеціалізований і не масовий ринок".
2.1 Добре, дивись, я розбиваю сервер на дрібні частини, організовую весь backend та забезпечую максимальну якість послуг, що надаються
2.2 Є тонна, просто мегатонна хостингів тієї чи іншої, включаючи ігрові сервери. На зарубіжному ринку їх ще більше з цінами в 5-10 разів вище, бо беруть у інших дата центрів, приклади http://mcpowerhosting.com/, https://www.creeperhost.net/ (там щось сильно примудрили із замовленнями і тарифами), найдешевший український хост подібного http://www.myarena.ru/ і такі ж "реселери" як і я http://minecraft-hosting.ru/, тільки знань у них значно менше (перевірено)
3. Проблема саме в тому, що більшість людей цього не знає, людям простіше заплатити трохи більше і отримати продукт з усіма зручностями + підтримку.
Проста аналогія: адже ти й сам можеш зробити собі шафу, ліжко, але ти купуєш уже готове, бо не хочеш чи не вмієш (чи нема потрібних інструментів) із цим возитися
4. Правильно, тільки одне але, хостинг оплачується помісячно, у разі чого, клієнту накидається місяць або якийсь термін, згідно з угодою на подібні випадки
5. За фактом ти правильно зрозумів, але ринок аж ніяк не маленький, ігрова індустрія величезна, інакше бтакі проекти як myarena (а у них начебто свій дц, зі своїм обладнанням і живуть вони тільки на ігровому хостингу) просто б не існували
6. Ціни наведені вище, якщо коротко, мої або ідентичні або на 20% нижчі. Можу докладніше розповісти про ціни, якщо треба буде.
І щодо хмар, тут ти трохи не маєш рації: https://www.ovh.ie/cloud/instances/ порівняй з цінами на виділені сервери, хоча може я тебе не правильно пнаяв
2.1. Я не розумію, що означає "розбити сервер". Поясни технічною мовою, я як діючий VMware Certified Professional фахівець, так само як і Hyper-V і RedHat. і я не розумію, як ти "розбиватимеш" фізичний сервер без віртуалізації на дрібні частини. хіба що кувалдою.
2.2. Так, справді якась специфічна геймерська тема виявляється їсти. Але я поки що так і не зрозумів, завдяки чому ви зможете конкурувати з ними. У них уже все є, твоя команда тільки все ще в процесі.
3. І чи багато таких людей? Мова йде про вузькоспеціалізований сегмент - ігровий сегмент, причому не в плані гравців (їх овердохуа), а в плані творців своїх серверів, яких я думаю, 1-2-3 і скінчилися. (=Сьогодні відкрився, через місяць закрився).
4. Ну, якщо готовий грішми відповідати за SLA, то вже позитивний момент у твоїй бізнес-концепції.
5. Ну він може існувати і заробляти справжні копійки. Який у нього річний виторг, OIBDA та чистий прибуток? Вони розкривають ці показники? (сам не шукав - тому що чесно ліньки витрачати час на вивчення ринку та маркетингового дослідження марно).
6. Я не потенційний клієнт, мені ціни були цікаві тільки в плані, як ти плануєш бути конкурентним у середовищі, де вже багато інших компаній, у яких уже все є. Це більше тобі самому має бути цікаво, я таксказати - підкинув тобі дод. їжу для роздумів, не більше.
7. З технічної точки зору в плані "хмарного сервера" - це дата центр, у якого як мінімум два географічно рознесені майданчики з серверами, що працюють під єдиним софтом (наприклад, vSphere) в режимі HA+ і не більше.
2.1 Java Virtual Machine, принаймні Minecraft працює на ній, а спосіб обмежувати навантаження аргументами Java можна.
3. Так, ти маєш рацію, хостинг як і геймдев загалом, дуже не стабільний. Але тут як і за кордоном, основний дохід у теорії будуть приносити постійні клієнти (на яких будемо робити основний акцент) ніж будь-які інші, але бажаючих вистачає. І нам вигідно, щоб навіть новачки стали великими та страшними (образно кажучи) проектами.
Так, на сайті хостингу будуть різні мануали та поради.
5. А з чого отримують виручку у того самого? Мінімальною націнкою та великою кількістю, як і скрізь у великих підприємствах.
Формула доходу проста: дохід = ціна сервера на місяць + загальний дохід із клієнтів на цьому сервері - ціна панелі управління - ціна бекап сервера з хмарою як дублюючий бекап.
7. В ідеалі (= нормальних дц) мінімум два географічно рознесені майданчики з серверами.
У будь-якому випадку, дякую за дискусію, для себе я зрозумів, що я все ще далекий від розуміння хоча б пристойної частини знань в області серверів і всього, що їх стосується.