Як передбачити тренди в ігровій розробці - поради засновника ігрової студії tinyBuild
Засновник компанії-розробника ігор tinyBuild Алекс Нічипорчик написав для vc.ru, які ігри будуть у тренді найближчим часом і як передбачати тенденції.
Раніше все було простіше. Більше пікселів, краще за графік — і ажіотаж у закритій екосистемі ігрової індустрії працював сам на себе. Потім з'явилися відкриті платформи – флеш-ігри, мобільні ігри, Steam.
Для кожної з цих платформ є певні тренди. Раптом то стають мегапопулярними нескінченні раннери, то систематизовані free-to-play match-3 з порівневою прогресією завойовують серця всіх мам на світі. Ми все це бачили.
Я вже жартую над цим. Наприкінці минулого року я твердив Тому, що треба розробляти ігри про динозаврів. Зробиш Survival із динозаврами — і він органічно набере популярності. Нещодавно вийшов ARK: Survival Evolved.
Навесні я напівжартома твердив про космічні симулятори та сітібілдери. Зараз у топах висить Planetbase (яка з'явилася з нізвідки) та інші ігри на навколокосмічну тему.
Трохи більше року тому ми працювали над готель-менеджером у 2D, тільки готель треба було будувати не вгору, а під землю після ядерного апокаліпсису. Сподіваюся, усі спробували Fallout Shelter.
Я не люблю говорити про такі речі публічно, були й речі, які «не справдилися». Якщо голосно кричати про майбутні тренди, можна легко обпектися.
Конкретний приклад успішної гри за рахунок тренду або обставин ринку: Спочатку спортивний симулятор Rocket League кілька років тому реліз як Battle Cars. Гра провалилася. У ремейку іграшки набагато краще networking, він побудований на Unreal Engine і випустився як тайтл для PlayStation+ (безкоштовний для всіх, хто має PS+) з кросплатформовим мультиплеєром наSteam.
Раптом в онлайні виявляється величезна база гравців, матчмейкінг йде відмінно і по скілл, і по рингу. Гра набирає критичну масу та стає культовим хітом. А потім розробник релізує саркастичний DLC Revenge Of The Battle Cars.
Натомість хочу поділитися і проаналізувати, як я дійшов таких висновків. Сподіваюся, це допоможе вам визначити для себе, якими будуть тренди. Це не чаклунство, а комбінація інтуїції та логіки.
Зараз, суперечачи самому собі, зроблю передбачення — на нас чекають ігри із загадками, таємницями та естетикою Twin Peaks.

Чому я так думаю? Дивимося у бік популярних телешоу.
Bates Motel
Bates Motel - приквел до культового фільму Хічкока "Психо".

Подивіться перший сезон.
Gravity Falls
А тепер подивимося у бік серіалів для дітей – Disney.
Gravity Falls – телешоу від Діснея. Маленьке містечко на північно-західному узбережжі США. Ліс. Таємниці.


У поп-культурі йде хвиля дуже гарного контенту саме з такою естетикою. Продюсери розуміють, що всім подобаються таємниці. А якщо вам доводилося бувати в таких містах, то ви знаєте, яка в них атмосфера, — відчуття, ніби щось не так.
Wayward Pines
Ще один приклад для закріплення.


Агент прокидається в таємничому містечку, де явно щось не так. Подивіться перший сезон прямо зараз.
Для вивчення
Топ телешоу з PopcornTime
Беріть і дивіться те, що у тренді. У жодному разі не українською — дивіться в оригіналі та з англійськими субтитрами. Якщо чогось не розумієте, не намагайтесязапитати того, хто сидить поруч. Використовуйте логіку, щоб зрозуміти контекст. Дивіться на картину в цілому, і раптово ви зможете говорити англійською мовою без сильного акценту.
Дивіться серіали і будете в тренді - це звучить якось безглуздо і занадто просто, Алексе!
На підтвердження того, що було сказано вище, йдемо в Google Trends і вбиваємо ось це:
Це лише мої особисті суб'єктивні висновки. Але, використовуючи подібну логіку, ви можете знайти натхнення та передбачити тенденції, які стануть дуже актуальними у 2016 році.
Якщо ви хочете написати матеріал для рубрики «Ринок ігор», розповісти про розробку своєї гри або кейс її зростання, надсилайте матеріал на [email protected].