Як робити гарних монстрів
Разом із конкурсними роботами в мій ящик капнуло дуже цікавий лист щодо конкурсу. Багато в чому погоджуся.
Sergey KucherenkoМОНСТРИ НАСТУПАЮТЬ
або поради розробникам гри S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost та творцям майбутніх Франкенштейнів
1. Не слід вносити в історію виживання Героя нісенітницю на зразок зомбування людей за допомогою величезної антени. Панове креатори, схаменіться! Яка психотропна зброя?! Ви ще Герою чепчик із фольги надягніть. Все просто пояснюється. Під Чорнобилем реально в роки Союзу працювала військова станція ДРЛО (Далекої радіолокаційної Розвідки). Дальність виявлення старту балістичних ракет – 3 тис. км; напрямок огляду - Північний захід (Німеччина, Швеція, Фінляндія); довжина хвилі близько кілометра. То справді був режимний стратегічний об'єкт. З часом ця громада стала непридатною, але військова частина (для англійської версії гри - військова база) залишилася. А от якщо Герой зіткнеться зі спецназом, що охороняє цей об'єкт (типу сюжетно пройти по-іншому не можна), то вийде відмінний шутер-елемент гри. (Half-Life forever!)
2. Щодо монстрів. Це питання серйозніше. На форумі "Бал монстрів" вражає обсяг звалища, але ніяк не якість і достовірність опису особин. Реально ж монстри (вони ж мутанти) повинні лякати нас АНОМАЛЬНИМ ПОДОБІМ людям або тваринам. Якщо перед Героєм виникне, щось на зразок величезного шипастого черв'яка (на думку спадає Resident Evil або "Ловець сновидінь" С. Кінга), то це буде цікавіше, ніж якийсь толкієнівський дракон. Мутації в Зоні виникають у людей і тварин, відбувається схрещування (малюнки своїх мутантів я посилаю на форум). Виживають найсильніші та швидкомутуючі, т.к. Зона (по Стругацьким) є неоднорідноюта непостійною.
3. Можлива асиметрія кінцівок та органів монстрів, т.к. вектор гравітації в Зоні теж різний і змінюється від " плями до плями " , але лише на території глобальних плям. Велику допомогу у створенні тіл та органів майбутніх "виробів пекла" надасть хороший біолог. Реалістичність – ось Ваш козир!
4. Ідея гри пахне Fallout-ом, але ближче до пост-біологічної катастрофи. Внесіть в сюжетну лінію гри прив'язку монстрів до середовища проживання. Наприклад, у системі охолодження реактора (або горезвісної антени) переважають мутанти-земноводні. Кліщі, розміром з футбольний м'яч, насмоктавшись чорт-чого, стрибають на голову Героя з руїн лікарні.
5. Думаєте, кохання немає місця? А якщо Герой зустріне (врятує) гарну дівчину? А у півфіналі її тіло розірве зсередини, вилізе НІЩО і накинеться на Героя. Після жорстокого бою - скупі чоловічі сльози (йде ролик), що капають на окровавлене дівоче волосся (варіант - стовбур автомата)? Так японці будуть ридати від такого аніме.
P.S. Прочитав проект мутанта Сімбіота. Хлопці, ви коли-небудь бачили наживо, як б'є АК-47? Та ніякий Симбіот з хітініоном (а що це - сплав кевлару?) не витримає. Хоча кевлар і той прошивається. 1985 року в Лютежі (під Києвом), на військовому полігоні, ваш покірний слуга з десяти кроків з АК-47 прострілив наскрізь залізничну рейку посередині. Дірочка була на зрізі рівна як просвердлена і "блискуча" як дзеркало.
Ні, панове, не дарма дітище містера Калашнікова бояться у всьому світі.
Тому раджу креативну фантазію спрямовувати за такими напрямками:
- Біологічно нова форма мутанта (а-ля Чужі) з верхдієздатністю. Ставка на спритність, витривалість, реакцію і смертельну хитрість.
- Гібридна -органіка плюс механіка (Робокоп, Термінатор), із вживленими нанотехнологіями. Ставка на силу і потужність вогню. До речі, саме застосування нанотехнологій вирішує всі проблеми з відновленням та ЧАСТИЧНИМ захистом Симбіота. Тому Aleksandr D. Rad-X впровадивши наніки в тіло мутанта покладе всіх опонентів на лопатки! Це вже більш реально. І не потрібно жодних обручів на голові і кісток із зап'ястей.
До речі, перша форма, біологічна – найцікавіша. Повторююсь, але мутації - річ маловивчена (або швидше за все прихована від широких мас) і тут фантазія безмежна. Тільки прошу: не вставляйте залізний лом-хребет у труси. ой, у тіло мутанта. Якщо органіка, то органіка. Жере мутант-то не поклади місячної руди. Варіювати потрібно з киснем, воднем, вуглецем, радіацією, ЕМП, температурою, високою напругою і т.д. Додати потрійну ДНК. "П'ятий елемент" дивилися? Щоправда, це вже зайшов у двері з написом "ПЛАГІАТ". Соррі.
| Geen |
| 01-09-2003 16:25 URL повідомлення | K-Mail Профіль Пошук Контакт-лист Редагувати |
Додати потрійну ДНК- не треба, не буває.
| cpcat |
| 01-09-2003 19:44 URL повідомлення | Щоденник K-Mail Профіль Пошук Контакт-лист Редагувати |
*Удавано* Фу, який Ви нудний, який прагматичний!
| Олександр D. Rad-X |
| 01-09-2003 19:49 URL повідомлення | K-Mail Профіль Пошук Контакт-лист Редагувати |
Змінено: Aleksandr D. Rad-X, 01-09-2003 о 20:31
| Nevidim |
| 01-09-2003 23:30 URL повідомлення | K-Mail Профіль Пошук Контакт-лист Редагувати |
Але, не так вже й просто могло бути Ось мій варіант сюжету і тп
Хижак(з кіно) створює собі умови для комфортного життя і полювання на Землі.
Особливості Хижаків, придатні для Чорнобиля - радіація невидима і Хижака теж помітити дуже важко в його захисному костюмі. Хижачок сам по собі швидше за все мутант людського прототипу - у нього дві руки, дві ноги, тільки зріст великий і замість обличчя морда комахи. Кров у хижаків зелена-світиться, як би радіоактивна. Інфрачервоний-тепловий зір дуже підкреслює атмосферу мутантів і не людського.
Мета Хижаків - підірвати всі атомні станції на Землі, і спровокувати локальні ядерні удари. Щоб наблизити радіаційні умови на Землі до своєї планети, засобами самих людей. А також відкинути людство назад, у печери, щоб у космосі не було конкуренції. І заразом створити собі мисливський заповідник - для полювання на людей-мутантів.
Сюжет докладніше: На Землю прилітає Хижак - космічний мисливець, літаюча-тарілка з прищільцем опускається в район Чорнобиля, якраз до вибуху. Вона опускається туди, бо Хижаків приваблює радіація. Він полює на людей, а заразом чимось опромінює реактор і людей на станції. І реактор і люди починають вести себе не адекватно, тому реактор вибухає. Після вибуху реактор продовжує бути величезним джерелом енергії і люди його вже не контролюють. Але цю енергію може взяти Хижак,причому так, що ніхто і не помітить. Вона потрібна йому, т.к. установка вибуху реактора була малопотужною і одноразовою. А треба побудувати велику, яка підірве відразу всі реактори на Землі. Тому він залишає на Землі роботизований модуль для створення цієї установки, а сам відлітає. Модуль прокопує під землею тунель під станцію і реактор, і за допомогою енерговодів підключається до нього безпосередньо. Після цього під землею, прямо під реактором, починає будуватися величезне підземелля. Там створюється інкубатор із зародками Хижаків, машина з вибуху реакторів, центр генетичних змін, де відловлених тварин і людей додатково змінюють. Після мутацій деяких випускають назад в навколишні ліси, інші утворюють банди, кочують по підземеллю. У коридорах підземелля ростуть змінені рослини, якими вони живляться. Виникають аномалії та тп
Через деякий час Хижак прилетить назад, щоб пополювати, проконтролювати процес і запустити машину по вибуху реакторів. І цей час настане ось-ось. При його повернення може вимовлятися фраза "I am back", "Я повернувся" і подібні До того як він це зробить треба дослідити цю зону, і з'ясувати, що відбувається. Борючись з ворожими бандами з підземель і розпитуючи більш мирних жителів. Життя у них відносно коротке, тому до теперішнього моменту змінилися вже десятки поколінь. І якщо на початку були якісь більш-менш стерпні уявлення про те, що сталося, то тепер у них щось на кшталт релігії, уривчастих відомостей і легенд про творця, який повернеться і змінить весь. мир. Після вивчення гравцю треба завадити Хижакові це зробити, вступивши в битву з ним та іншими, виведеними в інкубаторі, Хижаками.
PS Для особливо в'їдливих Хижак замінюється на подібну тварюку
| G-offspring |
| 02-09-2003 02:45 URL повідомлення | K-Mail Профіль Пошук Контакт-лист Редагувати |
NevidimУх. Ну, ти це прямо сюжет для окремої гри написав! Досить цікаво.
| Nevidim |
| 02-09-2003 22:15 URL повідомлення | K-Mail Профіль Пошук Контакт-лист Редагувати |
G-offspringУх. Ну, ти це прямо сюжет для окремої гри написав! Досить цікаво
Thanx Тільки чому для окремої , по-моєму для цієї б підійшов. Як один із варіантів, якщо будуть різні кінцівки. Один варіант міг би бути, умовно назвемо його "антена" - психомутанти виникли через діяльність людини. Другий "пікнік" - за книгою Стругацьких, що прилітали інопланетяни на пікнік, насварили трошки Там ще можна було б "золоту кулю"(?) знайти - для "щастя для всіх". Цей варіант підійшов би для тих, хто мирно проходить гру. Ну і варіант "Хижак", сюрприз уповільненої дії, стрілянина та битва з босом наприкінці.
ага, ось куди розумні люди втекли. раніше вони були на властивостях та концепціях монстрів. Сергію кучеренка аплодую стоячи. респект.