Як створюються інтер’єри для каталогу ІКЕА
У розділі рейтинг знаходиться статистика по всіх блогерах та спільнотах, що потрапляли в основний топ. Рейтинг блогерів вважається виходячи з кількості постів, що вийшли в топ, часу знаходження посту в топі і позиції, яку він займає.




Правильна відповідь: це не фотографії, а комп'ютерна графіка. У це важко повірити, але 75% фотографій продуктів та 35% інтер'єрів у каталозі – це чиста комп'ютерна графіка (рендерінг). У решті інтер'єрів справжні фотографії використовуються частково.
2004 року ІКЕА вирішила змінити підхід до створення зображень для каталогу. Були зроблені перші кроки у бік уникнення реальної фотографії до комп'ютерної графіки.
"Тоді було створено перші 10 зображень, вони були поганої якості, але початок був покладений", - говорить Мартін Ентед, керівник відділу візуалізації в компанії IKEA Communications AB.
Вперше «несправжні» меблі з'явилися в каталозі в 2006 році. Ця честь випала стільцю БЕРТІЛ. Жоден із покупців тоді не помітив «підміни».

Якість фотографій на той момент була досить високою. Причини, через які компанія хотіла замінити фотографії на комп'ютерну графіку, полягали в економії часу, грошей та трудовитрат. Для традиційної фотографії потрібно щоразу будувати новий інтер'єр, а з огляду на особливості різних країн та культур обсяг роботи значно збільшувався. Процес створення каталогу займав майже 10 місяців.
Основним завданням «перехідного періоду» було досягнення такого рівня реалістичності створених на комп'ютері інтер'єрів, як і на справжніх фотографіях. Досвідчені фотографи IKEA працювали спільно з дизайнерами інтер'єрів і протягом кількох років відточували своємайстерність, щоб досягти ідеальної передачі враження та почуття, яке виникає при відвідуванні кімнати з ретельно підібраною обстановкою. Спочатку було непросто. Тоді було ухвалено рішення, що всі 3D-художники мали навчитися фотографувати, і всі фотографи мали освоїти 3D-графіку. І справа пішла. Цікаво, що потім деякі фотографи перейшли до 3D-дизайнерів, а комп'ютерники навпаки захопилися фотографією. Сталося справжнє злиття.
2010 року в каталозі надрукували перший інтер'єр, який був повністю створений на комп'ютері.

«Найдорожчими та найскладнішими інтер'єрами, які доводиться створювати, є кухні. Це витратно як з часової, так і з екологічної точки зору: доводиться звозити в одне місце велику кількість меблів, а потім відвозити назад. І ще кухні дуже відрізняються в залежності від країни. Кухня в США виглядатиме зовсім інакше, ніж у Японії, наприклад, чи в Німеччині. У нашому розпорядженні було 50 світлин різних кухонь. За допомогою 3D-моделей товарів для кухні, які ми маємо, нам вдалося перетворити 50 інтер'єрів на 200», — каже Мартін.

Зараз у компанії створено «банк» з 25 000 тривимірних моделей, з яких і складаються реалістичні інтер'єри. Оцифруванням моделей та рендерингом займається спеціальний відділ візуалізації в компанії IKEA Communications AB. Крім оцифровки, компанія займається також розробкою та випуском каталогів, інструкцій зі збирання меблів, оновленням веб-сайту. Вони ж роблять і мобільний додаток.
Часи, коли всі матеріали для каталогу ІКЕА готувала у своїй величезній фотостудії, одній із найбільших у Європі, відходять у минуле. На зйомках задіяно 285 співробітників: фотографи, теслярі, дизайнериінтер'єрів. У компанії мають намір зберегти весь цей штат і використовувати їх навички у роботі з 3D.