Kerbal Space Program - Міський культурний портал

Kerbal Space Program – величезна пісочниця, розроблена незалежною студією Squad, де ви не обмежені межами лише однієї локації чи планети. Перед вами чекає ціла сонячна система, на кожне тіло якої можна злітати, досліджувати, досхочу потворні і раптово для себе виявити, що паливо на зворотний шлях не залишилося. Можна й відправити рятівну експедицію для того, щоб урятувати недбайливий екіпаж вашої місії. Можна хоч Лунопарк на Муні збудувати. Та й взагалі, тут ти сам собі господар, тому роби, що душа дозволяє! І потужність комп'ютера. І все це без завантажувальних екранів! Зізнайтеся, багатьом з вас ця гра вже страшенно починає подобатися!

Перше, чим може похвалитися KSP (ласкаве прізвисько), це величезний відкритий світ. Ні, ну реально. Skyrim та GTA V відпочивають. У грі, зараз, розташовано 7 планет, кожна з яких має свою карту висот, текстуру, стабільну орбіту, а деякі - і супутники. Всього у грі 17 астрономічних об'єктів, включаючи супутники та центр Системи – Могутню зірку Кербол. Так, і я забув додати, що в останній обнові додали астероїди, що випадково генеруються, так що тепер небесних тіл на порядок більше.
Геймплей гри складається з двох частин – будівництво ваших літальних апаратів, та власне політ (ну чи катастрофа, якщо ти у мами…). Пристойний набір деталей дозволяє побудувати величезне розмаїття, від репліки Аполлон-11 до… DeLorian. Так, місцеві умільці і таке вміють.


Політна частина, загалом, теж проста. Щоправда, трохи складніше за будівництво, адже тут доводиться планувати маневри. Хоча досить просто клікнути кілька разів, потягнути три-чотири і все: орбіта готова. Дбайливийбортовий комп'ютер сам скаже, коли і коли давати розгін. Особливо обдаровані ставлять собі автопілоти і взагалі не паряться – він і зробить орбіту, і посадку зробить, і Гомановський трансфер йому під силу. Але особисто я отримую кайф від пілотування. Усі ці маневри, посадки, зльоти, стикування... А, що, я хіба не сказав, що в грі можна будувати повноцінні СВІТ+100500? І такого добра там повно! І це ще один плюс у її скарбничку.

Щодо геймплею, гра підпадає під класичне формулювання «easy to play, hard to master». Тільки треба мати хоч трохи мозку, так-так.
По візуальній частині гра, мабуть, не дотягує до CRYSIS 3, але загалом задоволена непогана. Чарівне полярні шапки Дюни, кам'яниста Муна, неживо холодний Мінмус, пурпурові піски та океани Єви, пляжі Лейте, смарагдовий гігант Джул ...
У грі досить тепле ком'юніті. Фанати гри – досить розумні люди. Тут тобі і допомогу запропонують, і раду слушну дадуть, і освоїтися допоможуть. А якщо й трапляються суперечки, то це більше дебати, де дорослі дядечко чітко формулюють свої думки. І до «азазазаз)))) мамку твою в пукан…» тут справа не доходить. Ну, хіба школота не заскочить. До того ж, гравці самі проводять різні івенти, показують свої творіння на широку публіку, діляться ідеями, в міру змагаються «хто швидше туди і назад, а?». Безсумнівно, за це гра заслуговує на плюс.

До того ж, гра має широкий ресурс модифікації. Тут модів мабуть стільки, що сам Skyrim тече слиною. Щодня бібліотека модифікацій доповнюється різними деталями, контентом, є шейдери та текстурпаки… З недавніх пір якась людина виклала програму для створення своїх власних планет, тож будь-хто бажаючий цілком собі зможе набодяжитипару-трійку планет на радість собі та публіки. Якщо це не планета Фекалія. Бувають і такі.

Але й мінуси гра має. Не без дьогтю. Перший та суттєвий мінус – Unity. Навіть не так. UNITY. При всій своїй пишності гра використовує настільки калічний двигун, до того ж розробники не збираються з нього сходити. Тобто взагалі. І через це гра досить ненажерлива. З 32-х бітною Сьоміркою не рекомендується. Другий мінус, що з першого – фізика гри. Хоч вона і досить добре опрацьована, але все ж таки Unity не дозволяє надати n-вимірне завдання тіл і Лангражеви точки. І аеродинаміки у грі немає. Більше того, часто вас зустрічатиме Кракен. Не говоритиму, хто це такий, самі грайте та дізнавайтеся. І, напевно, погане в цій грі – розробка. Так-так, вона йде такими темпами, що равлик позаздрить! Обнови виходять не часто, хоч Squad-вівці божилися, що будуть випускати «якнайменше об'ємні оновлення, щоб прискорити темп розробки», але результатів вже з четвертого місяця не видно. Такими темпами гра буде вічною альфою. Хоча, мабуть, навіть не тому. Величезна кількість потенційного контенту робить її завжди «в розробці». Поки що не реалізованого.
