Керівництво Шахід
Шахід — персонаж, який зайшов у бій для того, щоб кинути гранату з нульової лінії і завдати максимальної шкоди більшості гравців протилежної команди. Також функціями шахіду є переміщення та утримання динамічного центру.
Зміст
Для шахід прийнятна зброя з дальністю 0-1.
- Розвиток дробовиків (найбільш прийнятний через запровадження цікавих сетів на них)
- Однорукий пістолетник. У праву руку береться щось із дальністю дорівнює нулю, у ліву пістолети-кулемети з максимально можливою дальністю.
У будь-якому випадку вибирати вам, або орієнтуватися на SPAS 12, з дикою кількістю пострілів, але маленькою дальністю, або можливістю вбивати снайперів з 1-2 ходу, але знову ж таки потрапляючи під SPAS 12.
Шахіду найголовніше при зборі у бій — не забути гранату. Крім цього можна одягнути будь-яку амуніцію, яка дає бонус спрага крові, тому що впливає на шкоду від гранати. Таким чином 10 одиниць спраги крові збільшать шкоду від гранати вдвічі.
Перше, що необхідно враховувати - ті гравці вашої команди, які ходять раніше за вас, можуть підійти ближче. У цьому випадку ви можете зачепити їх. Тобто найкраще кидати гранати ще далі на одиницю або заздалегідь домовлятися з такими ж шахідами, щоб вони не підходили хоча б під час першого ходу. Вам теж підходити ближче зовсім не обов'язково - можете стати легкою мішенню своїх товаришів з гранатометами, якими половина теж не вміє правильно користуватися.
Друге, що слід врахувати, деяких противників можуть убити вже до вас. При стрільбі зі звичайної зброї завжди пишеться, в кого і на скільки потрапив постріл, нехай навіть у одного й того ж супротивника стріляли п'ятеро, четверо з яких палили вже по трупу. А ось угранатних кидках писати про зачеплені вами трупи не будуть. Гранати завжди зачіпають усіх, хто на лінії або в радіусі дії, але наприклад, якщо ви останній у команді і всіх гаданих супротивників уже вбили - тут вам напишуть "Вибух від гранати нікого не зачепив". Може бути ще гірше — коли, наприклад, граната повинна була зачепити одного вашого і п'ятьох противників, а противників уже вбили — тоді напишуть, що граната потрапила лише у вашого.
Синя команда
Спочатку повністю ходить вся червона команда у повному складі. При цьому вона легко зможе зруйнувати лад, який ви націлилися висадити в повітря гранатою. Ви не можете заздалегідь знати, які противники підуть уперед, які залишаться на місці, а які ходи взагалі пропустять. Звичайно, теоретично до ладу може і більше людей потрапити, ніж було на початку бою, але за універсальним законом підлості буде саме навпаки. Дія гранат непередбачувана. Летить граната у того, кого ви вказали у списку. А якщо всі пішли вперед, а він один пропустив хід, то тільки одного ви й зачепите. А якщо при цьому його до вас встигнуть убити, то взагалі не зачепите нікого.
У синю команду найкраще приходити з гранатою радіус дії, якої більше, і пересування противника на одиницю впливатимуть набагато менше.
Як кидати гранату
Технічно граната кидається так: ставиться прапор навпроти пропозиції кинути гранату, а списку вибирається той противник, у якого ви хочете її кинути. При цьому колір противника у списку може бути як червоним, так і зеленим. Ці кольори показані для вашої основної зброї (ту, яку ви тримаєте у правій руці). Для гранат кольорунеактуальні, актуальна лише відстань до наміченої жертви.
Якщо ця відстань більша за дальність кидка, то граната нікого не зачепить.Хоч би який у неї був радіус дії. Тобто кидати треба в супротивника, який знаходиться в межах дальності гранати. [1]
Гранати з нульовим радіусом дії зачеплять лише людей однієї лінії. Гранатам не потрібна влучність, і це незаперечна перевага цієї зброї. Єдине, що потрібно - це більше прокачати навичку, щоб завдавати більше пошкоджень ворогам.
Гранату нульового радіусу першому шахід можна кидати куди завгодно на відстань від 1 до максимальної дальності дії. Ось якщо ви кинете її на відстань 0 - то зачепите і себе, і всіх своїх з нульовим радіусом - таких самих шахід (Рис. 1). Але іноді це буває корисно. Якщо у своїй команді ви єдиний з нульовою відстанню, а у ворогів таких багато, то краще покотити їх усіх одразу, навіть ціною власного життя. Тим більше, що жити більше одного ходу шахіду потрібно рідко.
- Гранати з радіусом дії 1. Вони зачеплять лінію, в яку кидали і по одній сусідній лінії. Приклад: граната полетіла в 4 лінію, але зачепить вона 3, 4, 5 лінії.
- Гранати з радіусом дії 2. Вони зачеплять лінію, в яку кидали і ще дві сусідні лінії. Приклад: граната полетіла в 4 лінію, але зачепить вона 2, 3, 4, 5, 6 лінії. Такі гранати треба кидати так, щоб вони зачепили якнайбільше людей — тому перед кидком треба вивчити список ворогів та відстань до них. Оскільки найчастіше граната кидається на першому ходу, часу має вистачити. (Мал.2)
Але не забувайте, що радіус гранати не працює далі, ніж кидок гранати. Приклад: якщо граната з дальністю 6 і радіусом 2 летить у 4 лінію, то зачепить вона 2, 3, 4, 5, 6 лінії, але якщо летить у 5 лінію, то зачепить вже тільки 3, 4, 5, 6 лінії, а якщо летить у 6 лінію, то зачепить лише 4, 5, 6 лінії.
Однак, при кидку гранати з радіусом 2 дальністю 6 при попаданні в лінію 7 будуть зачеплені 5 і 6 лінії.
Відстань між бійцями
Відомо, розрахунок постановки йде від лінії центру. Відстань між противниками вважається за формулою:
- Sv - дальність вашої зброї
- Sp - дальність зброї противника
З цього положення кидати гранату не можна, ваш союзний шахід з дальністю 0 ходів, стоїть на 6 кроків попереду, тому вдало кинута граната на 6 ходів, прилетить йому в потилицю, а це не є добре.
Як правильно «шахідити»
Розглянемо з прикладу першої пристойної гранати РГО-1:
Умовно у нас в руках зброя з дальністю дорівнює нулю, тобто ми стоїмо на нульовій лінії.
Найоптимальніше її кинути в 4 лінію (у тих у кого дальність зброї 8 ПП Каштан, Гранатомет), у зв'язку з тим, що її радіус 2. Отже, кидаєте в 4 лінію, чіпляєте 4 лінію плюс по 2 лінії в кожну сторону це лінії 5, 6 та лінії 3, 2. Разом: з одного кидка ви зачіпаєте всіх противників з дальністю зброї від 4 до 12 ходів.
Кидати гранату має сенс, якщо ви стоїте першим за списком або десь у середині. Якщо наприкінці, то окрім умілки шанси отримати щось малі.
Є ще можливість, що противники можуть розійтися, але цей момент поки що виключимо.
Вміння за гранатинараховуються завжди, після кидка гранати. Незалежно від того який результат бою, а так само потрапили ви їй у кого чи ні. Винятком є графічні бої, де гранати, що не потрапили, не дають умінь.
Вартість вміння гранатою
Обчислення, якою гранатою дешевше прокачується 1 уміння і ціною гранати в магазині ділите на уміння, яке ця граната дає.
- Х - ціна для отриманняодного вміння
- У - ціна гранати, на даний момент
- Z - вміння, яка дає дана граната при кидку
- ОР-1Т ціна в магазинах 500 Гб, отримуємо: 500 0,5 = 1000 = 1000 Гт; Гб за 1 вміння гранати
- РГД-2 ціна на сьогодні 730 Гб, отримуємо: 730 0 , 6 = 1216 = 1216; Гб за 1 уміння гаранти
Так само гранати легко гойдаються поодинці. Гранатомет + дим/світло на пояс.
Ганджубасова ферма
При підриві посадок і будівель на фермі за допомогою динаміту кількість одержуваних одиниць володіння гранатами і гранатометами залежить від виду рослини, що вибухає, і змінюється в діапазоні від 0,6 до 2,0.
Дивимося таблицю сетів, вибираємо необхідний залежно від ситуації.