Керівництво та проходження по Wings of War.
Останнім сміється той,
хто стріляє першим.
Кожен розробник авіасимулятора стикається з дилемою: зробити гру максимально схожою на реальний світ або доступною для досвідченого гравця. Є два загальноприйняті шляхи вирішення цієї проблеми: пропонувати сотні налаштувань реалістичності або шукати золоту середину для кожного параметра. Творці "Wings of War" пішли третім шляхом - вони розділили параметри гри на максимально життєві і підкреслено аркадні.

Ось так прийнято перестрибувати з літака до літака.
У грі поєдналося непоєднуване: докладний опис літаків початку століття і ультрасучасний радар, перегрів кулеметів і величезна кількість ракет, елементи фюзеляжу, що відлітають, і можливість відновлювати захист на льоту. Здоров'я відображається у вигляді стандартної для бойовиків червоної смужки у кутку екрану, зате вам можуть відстрілити частину крил чи колеса. Якщо місія вимагає сісти десь і знову злетіти — втрата коліс може виявитися фатальною.
Фірмовий знак "Крил війни" - стрибки з літака на літак. Найнебезпечніший трюк пілот виконує просто для того, щоб змінити літак прямо в польоті. На щастя, цей процес показаний у вигляді ролика, і промахнутися вам не загрожує. Розробники чесно зізнаються: чекати від гри надмірного реалізму не варто, вона варта отримання задоволення. "Wings of War" створений не для в'їдливих шанувальників симуляції реального світу, а для романтиків чистого неба та фанерних крил.
Так і згадується симулятор вертольота LHX тих часів, коли дискети були більшими, а програми маленькими. У гравця іноді стріляли з ракетної установки, розмір якої дозволяв припустити її міжконтинентальне призначення.Радар відстежував ракету, і, якщо гелікоптер не встигав ухилитися, він міг поплатитися невеликим отвором у передньому склі. Цікаво, що в цьому ж склі отвір з'являвся, навіть якщо вертоліт потрапляли ззаду.
Так ось, повернемося до справ сьогоднішніх. Графічний двигун не відкриває нові горизонти, зате дозволяє повністю насолодитися польотом. Гравцеві доведеться літати вночі і опівдні, на заході сонця і сході. Яскраве сонце протягом декількох секунд змінюватиметься густим снігом або зливою з блискавкою. Вид землі з великої висоти не стільки гарний, скільки реалістичний, причому, підлетівши ближче, ми зможемо не тільки детально розглянути, але й рішуче знищити всі об'єкти.
Наголошена фантастичність ігрового світу не означає простоти. Збити ворожого аса однією чергою не вдасться, часом доведеться щосили тікати від переважаючих сил противника, виманювати частину суперників з основної битви і з останніх сил шукати порятунку. Вони зовсім не дурні: вони спритно уникають переслідування і діють на диво злагоджено. Часто панічна втеча ворога виявляється хитрою пасткою. За всю гру немає жодного спокійного моменту, коли повітряний простір вільний від ворога.
Погляд у небо
"Wings of War" пропонує нам кампанію з 12 історичних місій (завдань), кілька видів звичайних битв "instant action" та можливість мережевої гри. У кампанії можна грати лише за англійців, в інших варіантах гри — за обидві сторони.
Кожна місія складається з десятка обов'язкових та кількох додаткових епізодів. Творці гри вклали всю свою фантазію у вигадування різноманітних завдань для нещасного гравця. З пілотом трапляється все те, що в принципі може з ним трапитись у небі початку XX століття, і навіть трохи більше. Дуелі з асами,перехоплення розвідників, знищення танків, охорона бомбардувальників, погоні за поїздами, фотографування місцевості, доставка повідомлень, полювання на дирижаблі - це звичайна справа для нашого героя. Він не обмежується небом: із задоволенням катається також поїздом, броньовиком, вантажівкою, катером і на чомусь взагалі непізнаному. Є можливість політати на трофейних німецьких літаках.
Коли починаєш грати, здається, що кампанія складається з хаотичної послідовності нічим не пов'язаних завдань. Тільки після кількох місій виникає відчуття логічності того, що відбувається, якогось спільного сценарію. Неспокійні метання по карті ведуть до однієї мети.

У гонитві за призом та красою.
Додаткові епізоди можна поділити на корисні та цікаві. За корисні можна отримати такі речі, як ракети або броню. Втім, їх можна отримати, просто підібравши захований багатогранник або знищивши якусь фабрику. Мета цікавих епізодів — хоч якась різноманітність у буднях пілота (“лети туди – не знаю куди, збий щось – не знаю що”).
Це важливо:призові об'єкти часто дбайливо відзначені кольоровими прапорцями: червоний - відновлення здоров'я, синій - захист літака, зелений - удосконалення двигуна, фіолетовий - запас ракет, жовтий - бомби, помаранчевий - додатковий кулемет, білий - тимчасова невразливість.
У деяких епізодах включається таймер, який вимагає негайного виконання завдання. Якщо ви знаєте про це, є сенс заздалегідь розчистити повітряний простір - до того, як "включать лічильник". Обмеження часу не завжди відображається таймером: часто потрібно позбавитися поїзда до того, як він доїде до зазначеного на карті пункту призначення.
Можливістьзберегтися у будь-який момент часу у “Wings of War”, на жаль, не передбачено. Гра записується на диск після кінця місії або після завершення одного з ключових епізодів. Коли побачите напис “Гра успішно збережена”, можете спокійно виходити.
Це важливо:гра зберігається при знищенні ключових цілей, зазначених на радарі дискетою. Якщо вас догодить загинути після цього — радійте. Ви воскреснете там, де останній раз зберігалися, та ще й з повним запасом здоров'я. Але не дай боже вам зберегтися в невдалий момент - проходження наступного епізоду (особливо охорона якого-небудь бомбардувальника) може виявитися абсолютно нездійсненним.
Крім моментів збереження, у грі існують точки повернення, з яких можна розпочати місію заново. Вони діють, поки ви в грі, але при виході забуваються. Це буває навіть корисно — іноді сенс повернутися не до попереднього епізоду, а трохи раніше, щоб повторити вже пройдений фрагмент.