Козаки 3 як козаки класику відроджували

Поділіться у соцмережах:

класику

За ідеєю, починати цей матеріал треба було з розповіді про те, як 15 років тому GSC Game World, кузня кадрів усієї української геймдева, випустила чи не перший вітчизняний проект, яким можна було пишатися. Але навіщо ви і так знаєте історію успіху гри, яка в комп'ютерних клубах того часу була не менш популярна, ніж Counter-Strike, Dota і Diablo II. Перейдемо одразу до справи.

Жанр RTSПлатформи PCРозробники GSC Game WorldВидавець GSC Game WorldОфіційний сайт,сторінка у Steam

класику
козаки
класику
козаки
класику

Почнемо з того, що цифра три в назві гри по-хорошому зайва. Це не продовження, не розвиток ідей оригінальної дилогії та навіть не повноцінний ремейк. Найбільше Козаки 3 нагадують рескін першої частини з новими місіями, тривимірними юнітами та геймплеєм п'ятнадцятирічної давності. Найвідданіші шанувальники можуть звинуватити мене у упередженості, але давайте дивитися фактам в обличчя — за півтора десятка років жанр RTS встиг виробити певні стандарти (і навіть у якомусь плані померти), яких варто було б дотримуватися, випускаючи гру у 2016 році. зважаючи на все, вважають інакше.

козаки
козаки
козаки
козаки
було

козаки
відроджували
відроджували
класику
козаки

Любителів однокористувацької гри чекають п'ять історичних кампаній за Пукраїнсію, Англію, Францію, Україну та Україну, в розрахованому на багато користувачів режимі кількість доступних націй зростає до дванадцяти. Кожна з представлених у грі націй має власний набір будівель і унікальних юнітів, хоча насправді відмінностей між ними менше, ніж хотілося б, та й ті найчастіше нівелюються певною хаотичністю тутешніх битв.

було
відроджували
відроджували
козаки
було

Зате з найпершої місії в Козаках 3 почуваєшся як удома: питань, що робити насамперед і які війська наймати, не виникає. Міський центр, кузня, казарми і вперед — будувати шахти, рубати ліс та садити пшеницю, доки прибувають перші загони піхоти. Ресурсів у грі всього шість — дерево, їжа, камінь, золото, залізо та вугілля, і за їх наявністю доводиться стежити постійно, адже потрібні вони не тільки для будівництва та найму військ, а й для безпосереднього ведення бойових дій. Для утримання артилерії необхідно запастися солідним запасом золота, а без заліза та вугілля озброєні вогнепальною зброєю юніти стають марними. Без офіцера і барабанщика ви не зможете сформувати загін, який можна було б прив'язати до гарячої клавіші, а значить, замість регулярної армії матимете слабокерований озброєний натовп, без належної охорони більшість ваших будівель (а також селяни та артилерія) може бути в одну мить захоплена ворогом, що стоять купно будівлі - улюблена мета для ворожих мортир, тоді як розтягнуту по карті базу складніше обороняти. І це лише мала дещиця інформації, яку доводиться постійно пам'ятати. Потенціал у гри просто величезний, ось тільки реалізація кульгає. Спланували ви хитромудру пастку для турків, що нічого не підозрювали, сховали дві сотні стрільців у лісі на пагорбі, прикрили їх пікінерами, артилерію розташували поза досяжністю ворожих військ, важка кіннота готується зайти з тилу, передовий загін відправили заманювати противника і готуєтеся насолодитися власноруч не тут-то було — з незрозумілої причини третина стрільців впритул не бачить противника, тоді як кавалерія, навпаки, вирішила виступити раніше, ніж належить і радісновиїхала прямо під вогонь ворожих гармат, рівний стрій пікінерів навіщось збився в купу, дозволяючи турецьким вершникам вдарити з флангу, а частина резерву, ігноруючи прямий наказ повернутися в тил, кинулася переслідувати турків, що відступали. Так, знову під обстріл тих же турецьких гармат.

було
відроджували
було
відроджували
козаки

Втім, у противника AI теж не вражає. Він воліє не вплутуватися в бій, якщо перевага сил не на його користь, і розуміє, що від гарматного вогню варто триматися подалі, але вивести війська з-під обстрілу мортиру розуму йому вже не вистачає. Воно й зрозуміло — за його логікою, якщо мортири можуть стріляти виключно по стінах та будовах, то й солдатам загрози начебто не несуть. І неважливо, що, коли вони мажуть, ядра замість стін фортеці розносять на шматки загони пікінерів, що стоять поруч. Та й заманити ворожі війська на місце, що добре прострілюється, можна без труднощів.

класику
було
козаки
відроджували
козаки

Але кампанія все одно виявилася непоганою, серед відверто прохідних місій зустрічаються справді цікаві сценарії, здатні залишити справжній виклик гравцю. Комп'ютер іноді читерить, виробляючи загони з якоюсь позамежною швидкістю, особливо якщо ви вирішуєте не лізти на рожон і затягуєте із завершенням місії, та й до кривої складності виникають питання, але задоволення це особливо не псує. Тим більше що кампанія тут — лише розтягнутий у часі туторіал, покликаний підготувати гравця до розрахованих на багато користувачів баталій.

козаки
було
козаки
відроджували
класику

Саме тут повною мірою мають розкриватися тактичні можливості третіх козаків, але поки що цього не відбувається. Гра надає можливості для тонкого налаштування практично будь-якого аспекту геймплею, але люди вважають за краще кидатися в дві крайності. Зазвичай використовують або шароварний зерграш- Будується кузня, дві казарми і через 5-10 хвилин противник зустрічає у себе на базі солідну пачку рядової піхоти, або в налаштуваннях виставлено час ненападу тривалістю хвилин так сорок п'ять. За цей час навіть найнеквапливіші гравці можуть перейти у 18 століття (місцевий апгрейд, що дозволяє наймати найпотужніші війська у грі та плодити піхоту зі швидкістю світла), та зібрати багатотисячне військо. Гра, до речі, підтримує до 16 тисяч юнітів на одній карті, тож битви в цьому випадку відбуваються за Лермонтовим — змішалися в купу коні, люди…

було
було
відроджували
було
класику

Ті кілька розрахованих на багато користувачів битв, на які у мене вистачило терпіння, показали, що без компанії друзів у закритому лобі тут поки що робити нічого. Підбір противників за рангом ще не реалізований, так що люди трапляються зовсім випадкові. Це можуть бути як досвідчені полководці, що стирають вас з лиця землі в перші хвилини гри, так і досконалі новачки, що зустрічають ваші війська двома десятками селян і трьома млинами. І в тому і в іншому випадку задоволення виходить нижче за середнє.

було
козаки
класику
класику
відроджували

Що ж у результаті? Якщо ви любите перших Козаків і хочете отримати їх, але в більш сучасній обгортці, то сміливо купуйте гру, це саме те, що вам потрібно. Якщо ви хочете від гри чогось більшого – будьте готові до розчарування, нічого нового Козаки 3 запропонувати вам не зможуть.

класику
відроджували
було
відроджували

А ось за що розробників хочеться похвалити, то це за наявність української локалізації. Вона не ідеальна, погано вичитана, рясніє помилками і русизмами, але виглядає тут дуже органічно і додає особливого шарму грі. Особливо в українській кампанії. Особливо у діалогах із турками. Лепсько, панове!