Куди котиться хорор враження від гри Dead Space 3 Ігри Наука та техніка
Куди котиться хорор: враження від гри Dead Space 3

Серія Dead Space розпочалася із гідного клаустрофобного хорору, який цілком відповідав законам жанру. Там були і раптові вороги, і деяка обмеженість у ресурсах, і мовчазний головний герой (з проблемами із психікою), і замкнені простори, і неповоротка камера. Все це сприяло створенню тих неприємних відчуттів (що ось-ось нас хтось непомітно розчленує), за які ми і любимо хорор. У другій частині і з просторами, і з камерою, і з ресурсами, і з головним героєм (і особливо з його мовчазністю) стало простіше - йдучи в ногу з часом, Visceral розробила швидше похмурий екшн, ніж хорор. Це, безперечно, привабило до серії нових гравців, проте багатьом фанатам першої частини нововведення видалися не надто доречними. Тому плани розробників і видавців зробити третю Dead Space ще більш загальнодоступною — читай, позбавитися всього того, що, власне, становило принадність першої частини — звучали чим далі, тим тривожнішою.
Першим приводом для подиву став кооперативний режим, який анонсували одночасно з грою. Як пояснювали маркетологи EA, перші дві частини багатьом геймерам начебто сподобалися, але здалися страшними, тому спеціально для них у гру потрібно додати друга та товариша. Не менше здивування викликала і пізніша новина, що в грі — теж спеціально для тих, хто любить простіше — можна буде за реальні гроші купити ресурси і зробити собі потужну зброю, щоб точно справитися з некроморфами. Старих фанатів, звичайно, втішали, що всі приблуди відключаються, а другий герой весь час бігати з Айзеком Кларком — головним героєм — не буде. Але все одно було ясно, що Dead Space 3 стане компромісноюгрою, яка, з одного боку, повинна буде якось утримати стару аудиторію, а з іншого боку — залучити нову, яка воліє більше стріляти і менше боятися.
Інженер Айзек Кларк, переможець некроморфів і знищувач Маркерів, до початку третьої частини є людиною, що повністю поринула в прірву відчайдушної жалості до себе. Він живе в невеликій (і неоплаченій) квартирі десь на Місяці і засмучується про роман, що завершився, з Еллі Ленгфорд. Причиною цього стали непримиренні, як кажуть, протиріччя: вона хотіла рятувати світ далі, а він — забитися в кут і якомога рідше звідти вилазити. Сумує він, втім, недовго: одного чудового дня Кларка знаходять двоє військових із земного уряду, які розповідають, що Еллі вирушила до планети Тау Волантіс і там, судячи з усього, у неї неприємності. А Айзек — людина, яку вона попросила знайти просто перед тим, як перервався зв'язок. Після цього у Кларка (до якого, до речі, паралельно з цим полює радикальне крило юнітологів, які бажають знищити єретика на місці) вибору залишається небагато, і він разом із військовими вирушає туди, звідки востаннє приходили вести від Еллі. Тобто спочатку на орбіту Тау Волантіс, до цвинтаря загиблих кораблів, а потім на саму поверхню планети, яка, здається, є батьківщиною Маркерів (а значить, і некроморфів).

Dead Space 3 залишає по собі дивне відчуття історії, яка не складається в єдине ціле. Гра досить чітко поділяється на три частини, кожна з яких призначена для різних людей. Здається, що спочатку Visceral робила три різні ігри, а потім вирішила, що три Dead Space одночасно це надто круто, тому вже існуючі шматки трьох історій потрібно зліпити між собою в єдине ціле.
Перша частинаDead Space 3 (вона закінчується висадкою на Тау Волантіс) здається призначеною для тих, хто з серією вже добре знайомий. Саме вони почуватимуться як будинки у вузьких коридорах загиблих кораблів, що оточують планету. У цих розділах Visceral переконливо відтворює атмосферу першої частини серії, де на кожному кроці з вентиляції лізли некроморфи, довкола було похмуро, порожньо і тихо, а компанію головному герою складали хіба що трупи та галюцинації. Початок гри приємно урізноманітнюють космічні місії, які теж проходять за знайомим сценарієм: піди на далекий край цвинтаря кораблів, знайди там щось, усунь перешкоди по дорозі, убий некроморфів, йди далі. Приємною відмінністю є хіба що поява в грі деякого натяку на нелінійність: крім обов'язкових місій тут є побічні, під час яких можна (і потрібно) збирати додаткові ресурси та дізнаватися про нові подробиці про долю людей, які за кілька сотень років до наших героїв уже намагалися розібратися з Тау Волантіс та Маркерамі.
Частина, що починається після висадки на поверхню планети, є вже практично чистим екшном. Так, тут теж є вузькі коридори, якими крім Айзека Кларка вештаються тільки некроморфи. Але значна частина дії відбувається на поверхні. І хоча розробники запевняли, що, мовляв, від хуртовини і некроморфів, що раптово викопуються з-під снігу, буде тільки жахливіше, ніякої остраху тут і близько немає. Зате простору для екшну більш ніж достатньо. До речі, крім некроморфів Айзеку Кларку тут регулярно доводиться зустрічати і цілком живих ворогів-юнітологів, і в ці моменти Dead Space 3 стає практично чистим шутером з укриттями (добре героя наділили вмінням перекочуватися і ховатися). І до заключної третини Dead Space 3 стає епічним екшномпланетарний масштаб. Але при всій серйозності історії все, що відбувається, здається абсурдним і нереальним, ніби Айзек Кларк в якийсь момент сильно вдарився головою і тепер бачить сон у стилі Doom, де йому в ролі героїчного космодесантника доводиться рятувати планету від чортів та пекла. Цьому враженню сприяє дизайн рівнів, де відбуваються фінальні глави гри, і те, як там проходять бої.

Система крафту зброї, яку додали до Dead Space 3, парадоксальним чином також стала приводом спростити гру. Велика кількість дуже різної зброї (від класичних варіантів, які так само можна збирати за схемами, до екзотичних, благо схрестити тут можна майже все що завгодно) вимагає уніфікованих патронів. Вони повинні підходити і для вогнемету, і для лазерного різака, і для дробовика, з надбудовою, що плюється електричними боло.
Найспірніше нововведення гри — кооперативний режим — у Visceral вийшло на славу. Всю гру цілком можна пройти поодинці і не відчути, що в ній чогось не вистачає. Герой просто не зможе потрапити до деяких додаткових місій (тут є кілька специфічних завдань, розрахованих лише на двох гравців), але він від цього не постраждає. З іншого боку, в кооперативному режимі гра не стає простіше, ніж у звичайному — некроморфів і юнітологів тут вистачає на всіх. При цьому у версію для двох не просто додали кілька діалогів, кат-сцен та специфічних завдань: основну кампанію теж збагатили рядом моментів, яких поодинці просто немає. Наприклад, досить драматичний бій, який Кларку та Карверу доводиться витримати у першій частині гри, в одиночній кампанії просто відсутня. Там, де одному з героїв доводиться гарячково відбиватися від хвиль некроморфів, а другомуВирішуючи пазли, Айзек Кларк тихо і спокійно розбирається із завданням і йде у своїх справах. Цікаво й те, що у кожного героя у Dead Space 3 свій набір галюцинацій, який видно лише йому (щоправда, іноді у самої гри трапляються глюки, через них другий гравець може помітити чуже бачення).
Але саме кооперативний режим найкраще показує, яка доля чекає на Dead Space. Він остаточно позбавляє третю гру спорідненості з першою та другою. Він привносить в неї неприпустиме для хорору (або навіть екшн-хорору) відчуття, що герой не один, що при всіх ефектах несподіванки та монстрах, які бажають зжерти весь світ цілком і Айзека Кларка на додачу, поряд є хтось, хто не дозволить некроморфам , юнітологам і будь-кому ще підкрастися непоміченим і всадити йому в спину археологічний сокирка. Через це місцеві покійники, навіть дуже спритні, люті і численні, викликають у гравця не більше жаху, ніж живі мерці в Left 4 Dead.
Фінал гри цілком прямо вказує, що Dead Space 3 – не остання частина серії. До того ж у EA немає звички відмовлятися від франшиз, що добре продаються. А отже, на нас чекають нові пригоди злощасного інженера, і в кожному з них буде все менше від того мовчазного героя, яким він був у першій частині, і все більше від Айзека Кларка назавжди.