Лицар бафер, Герої Війни та Грошей (всі секрети)

Автор: ragnar Категорія: Лицарі, Фракції

герої

Лицар бафер 16 рівня накладає на «коробочку» заклинання Ухилення

Бафер чи боєць? загальні положення

Теоретично грати бафером в онлайн грі Герої Війни і Грошей (ГВС) можна починаючи з того моменту, коли у вашого героя з'явиться можливість накладати заклинання, що посилюють параметри ваших загонів. Тобто, починаючи з 5 бойового рівня, коли ви зможете побудувати у своєму замку Школу магії 1 рівня та вивчіть у ній наступні заклинання-бафи:

Про дебафи згадувати не будемо, оскільки вони не є темою нашої статті. Щоб мати можливість робити заклинання, треба мати ману, тобто мати знання. Тривалість заклинань обумовлена ​​силою магії. Наростити знання та СМ ви зможете за рахунок ваших параметрів атаки та захисту.

які дуже часто застосовують у боях. Саме на 10 рівні ви матимете 35 очок навичок (перко-пойнтів) і зможете взяти на них майстерну магію світла, яка дозволить бафати з максимальною ефективністю, а крім майстерної магії світла ще й відразу дві навички: Володар люті (ПЯ) і Даруючий захист (ДЗ), що дасть вам можливість накладати: караючий удар, кам'яну шкіру, прискорення та ухилення по площі. Однак що робити тим, хто хоче стати бафером, не чекаючи 10-го рівня? Пробіжимося швидко по рівнях, що передують 10-му.

Вважати бафером того, хто не може кастувати площею, ми не будемо. Тому говорити тут нема про що.

Ви маєте на ньому 15 перко-пойнтів, а значить, можете взяти в навичках Основи магії світла і Володар люті (вартість навичок гілки Магії світла - 7 очок). З такими навичками ви зможете кастувати прискорення за площею. Саме з таким білдом і повинен ходити лицар 6 рівняЗмішаний турнір (СМТ). Більше з ним ходити нікуди не треба, тому що 25% прискорення на кілька ходів рідко коли вам компенсують втрачені окуляри нападу та захисту. У СМТ все просто. Ви накладаєте прискорення на ті загони, на які вас попросять зробити старші союзники. Якщо вони промовчать, то виявіть ініціативу і кастуйте на свій розсуд. Це краще ніж пропускати ходи. Знання: 3-4 Див: 3-4

Нічого не змінилося в порівнянні з 6 рівнемНавички: Основи магії світла + Володар лютіЗнання: 3-4СМ: 3-4

Навички: Сильна магія світла + Володар лютіЗнання: 4СМ: 4 Зовні відбулися сильні зміни і ви дізналися нові заклинання завдяки будівництву Школи магії 2 рівня:

Однак насправді зміни невеликі. Прискорювати загони ви тепер не на 25%, а на 30%. Що краще, але не набагато. Ваша кам'яна шкіра посилюватиме захист загонів на 9 пунктів, але ось біда — перебуває вона в навичці Даруючий захист, а не Король люті. А взяти і ДЗ, і ПЯ при Основах магії світла ви не зможете фізично. Тому ми обмежили б сферу застосування цього білда знову ж таки СМТ. Хоча для задоволення цікавості можете спробувати його і в боях ПВП. Зрозуміло, групові бої краще, тому що ви зможете прискорювати не лише свої загони, а й загони союзників.

Навички: Сильна магія світла + Володар люті + Даруючий захистЗнання: 4-5СМ: 4-5 У якісному Щодо цього рівень сильно відрізняється від попереднього. Тепер окрім Прискорення ви ще й зможете кастувати за площею Кам'яну шкіру. Що, звичайно, є великим плюсом у ПВП боях. Цей білд вже можна пробувати у боях проти гравців сміливіше.

10-11 рівні

Відправляємовас до нашої таблиці госфулів. Ми не радили б змішувати артефакти для мага з артами атакера. Винятком є ​​артефакти, які збільшують ініціативу героя. Їх, звичайно, треба брати з набору мага. Вони стають доступними на 12 рівні (Туфлі чарівника). Однак якщо ви берете участь у боях, де можна використовувати артефакти і не з магазину, то можете розглянути як варіант кільця вправності майстра-мисливця, які доступні для героїв, починаючи з 5 рівня. Зрозуміло, це буде виправдано лише у тих боях, коли герою життєво важливо зробити перший баф якнайшвидше. Як же набирати необхідні очки знань та СМ? — Вкладати у них свої статі. В цьому випадку ви зможете в рядових боях використовувати звичайнісінький мін ОА, але при цьому у вас залишаться і знання, і СМ. На найвищих рівнях почнуть зустрічатися комбіновані артефакти (для маго-бійців). Наприклад, Кільце протиріч. Зрозуміло, таке кільце буде добрим вибором для лицаря-бафера.

Тактика гри бафером

Тут все досить просто. Оскільки на початок бою ми поступаємося противнику в бойовій могутності, тому що вклали частину очок у знання та СМ, ​​то ми в цей бій не рвемося, доки баланс не буде змінено за рахунок бафів. Оскільки герой, що накладає масові заклинання, витрачає на це лише половину звичайного ходу, то вже за два звичайні ходи героя ви зможете накласти 4 бафи. Звичайно, ваша розстановка повинна бути такою, щоб бафи накривали по можливості всі ваші загони. Грифони можуть підлетіти під баф. Якщо це груповий бій, то бажано притиснутись до союзника і навіть написати йому в чат, щоб він також по можливості став під баф. Починаючи з 9 рівня ви зможете ходити до Гільдії тактиків (ГТ), в якій досвід та вміння, які отримують за бій, розподіляються командно. Тому скупитися немає сенсу. Оцінітьситуацію і, можливо, ваш перший баф доведеться не на свою армію, а, скажімо, на союзних фурій та темних вершників, щоб збільшити їм ініціативу. Тут усе залежить від ситуації. Якщо противник має перевагу в стрілецькій потужності, то починати доведеться з ухилу. Знову ж ваші арбалетники можуть мати меншу цінність, ніж фурії, ельфолуки або орки союзників. Після того, як ви «упакуєтеся» бафами — настав час йти в бій, тут уже зволікати не можна — адже бафи діятимуть обмежений час, за який треба постаратися вирішити всі свої проблеми. Найнеприємнішим вашим противником будуть, звичайно ж, фракції, що завдають шкоди магією. Особливою проблемою це стане, починаючи з 10-го рівня. Коли з'являється Вогненна куля - заклинання, що б'є площею. Зрозуміло, якщо ви зберете свої війська в купу для того, щоб їх добре пробафати, ви станете ідеальною мішенню для мага. Темний ельф атакер також буде не подарунком. Він буде спокійно вирізати вас фурами, поки ви будете бафатися і виведе на зручну позицію для удару ящерів, яким при ударі з розбігу начхати на кам'яну шкіру і взагалі весь захист.