Лінійні алгоритми для виконавця Робот перевести Робота з однієї точки в іншу, Мова Кумир

Завдання розраховані на групу 10 осіб. Кожна картка містить 3 завдання різного ступеня складності.

Варіант 1

1. Складіть програму зафарбовування прямокутника 3×4, вважаючи, що Робот перебуває десь у центрі поля.

2. Необхідно перевести Робота з початкового положення (◊) до точки A за мінімальну кількість кроків будь-яким із можливих способів.

3. Необхідно перевести Робота з лабіринту з початкового положення (◊) до точки A.

Варіант 2

1. Складіть програму зафарбовування прямокутника 4×2, вважаючи, що Робот знаходиться десь у центрі поля.

2. Необхідно перевести Робота з початкового положення (◊) до точки A за мінімальну кількість кроків будь-яким із можливих способів.

3. Необхідно перевести Робота з лабіринту з початкового положення (◊) до точки A.

Варіант 3

1. Складіть програму зафарбовування периметра квадрата 3×3, вважаючи, що Робот знаходиться десь у центрі поля.

2. Необхідно перевести Робота з початкового положення (◊) до точки A за мінімальну кількість кроків будь-яким із можливих способів.

3. Необхідно перевести Робота з лабіринту з початкового положення (◊) до точки A.

Варіант 4

1. Складіть програму зафарбовування квадрата 3×3, вважаючи, що Робот знаходиться десь у центрі поля.

2. Необхідно перевести Робота з початкового положення (◊) до точки A за мінімальну кількість кроків будь-яким із можливих способів.

3. Необхідно перевести Робота з лабіринту з початкового положення (◊) до точки A.

Варіант 5

1. Складіть програму зафарбовування літери "Г", що складається з трьох вертикальних та двох горизонтальнихклітин. Початкове становище Робота - десь у центрі поля.

2. Необхідно перевести Робота з початкового положення (◊) до точки A за мінімальну кількість кроків будь-яким із можливих способів.

3. Необхідно перевести Робота з лабіринту з початкового положення (◊) до точки A.

1. Складіть програму зафарбовування літери "П", розмірами три клітинки по вертикалі та дві по горизонталі. Початкове становище Робота - десь у центрі поля.

2. Необхідно перевести Робота з початкового положення (◊) до точки A за мінімальну кількість кроків будь-яким із можливих способів.

3. Необхідно перевести Робота з лабіринту з початкового положення (◊) до точки A.

Варіант 7

1. Складіть програму зафарбовування літери "Т", розмірами чотири клітинки по вертикалі та три по горизонталі. Початкове становище Робота - десь у центрі поля.

2. Необхідно перевести Робота з початкового положення (◊) до точки A за мінімальну кількість кроків будь-яким із можливих способів.

3. Необхідно перевести Робота з лабіринту з початкового положення (◊) до точки A.

Варіант 8

1. Складіть програму зафарбовування клітин, позначених зірочкою. Початкове становище Робота - десь у центрі поля.

2. Необхідно перевести Робота з початкового положення (◊) до точки A за мінімальну кількість кроків будь-яким із можливих способів.

3. Необхідно перевести Робота з лабіринту з початкового положення (◊) до точки A.

Варіант 9

1. Складіть програму зафарбовування клітин, позначених зірочкою. Початкове становище Робота - десь у центрі поля.

2. Необхідно перевести Робота з початкового положення (◊) до точки A за мінімальну кількість кроків будь-яким зможливі способи.

3. Необхідно перевести Робота з лабіринту з початкового положення (◊) до точки A.

Варіант 10

1. Складіть програму зафарбовування клітин, позначених зірочкою. Початкове становище Робота - десь у центрі поля.

2. Необхідно перевести Робота з початкового положення (◊) до точки A за мінімальну кількість кроків будь-яким із можливих способів.

3. Необхідно перевести Робота з лабіринту з початкового положення (◊) до точки A.

Дивіться також інші завдання щодо програмування в системі Кумир:

Приклади з розібраними рішеннями та завданнями для самостійного рішення для виконавця Робот: