Lionheart King’s Crusade

За угорську студіюNeocoreми вже не перший рік щиро тримаємо кулаки. Після King Arthur, казкового варгейма зі специфічним англо-саксонським шармом, стало зрозуміло, що ці люди не сьогодні-завтра цілком здатні винайти жанр глобальних стратегій. Ми, чесно, не проти:Total War, головна конкуруюча серія, роками залишається такою стерильно-хорошою, що навіть нудно! А угорцям на потік поки що ставити нічого, тому вони можуть дозволити собі активно експериментувати. Коли стало відомо, що їхня нова гра,Lionheart: King's Crusade, робиться під наглядомParadox, всі подумали, що ось він, успіх і визнання. Прямо як у наших улюблених історіях про те, як великий видавець виходить на тусовку талановитих нердів-бунтарів, годує їх, дає чистий одяг та грошей на зубну щітку, а заразом — бюджети на нормальних художників, програмістів та бета-тестерів.
Буря у склянці

Сарацинських військ зазвичай багато, як тарганів, але загін хрестоносців, навіть не надто прокачаний, здатний вирізати під три сотні людей.
У минулому номері, в рецензії на безідейне доповнення доKing Arthur, ми обережно висловили побоювання — чи не завдяки щасливому випадку студія, яка ще в 2008 році самовпевнено мітила в конкурентиCreative Assembly, в одну мить удостоїлася у нас звання головного розробника небанальних середньовічних стратегій? Страхи виявилися безпідставними: мабуть, Neocore просто надто були зайняті Lionheart, яку зробили менш ніж за рік, а з «Артуром» працювали за залишковим принципом.
У «Левовому Серці» угорці, через два роки після не дуже вдалихCrusaders: Thy Kingdom Come, повертаються до теми хрестоносців. А конкретніше -до Третього хрестового походу, однієї з неоднозначних подій в історії, коли рішучий чоловік Річард Левине Серце, британський король і великий авантюрист, зібрав велику армію, роздав усім червоно-білі балахони і вирушив підкорювати Святу землю. У політичній групі підтримки у Річарда значилися як Франція і Священна Римська імперія, а й всюдисущі тамплієри, і сам папа римський. Проблем було рівно дві: перша — йти і навіть плисти далеко і довго, а на південному заході Азії — спека та піски. Друга — Саладін, сарацинський правитель, був надзвичайно винахідливим полководцем.
Вісімсот із лишком років тому Річард увійшов до Єрусалиму, але захопити його не вдалося. Ви маєте шанс виправити його помилку. Незважаючи на невеликі розміри глобальної карти (близько п'ятнадцяти провінцій), тут є де розмахнутися. Спочатку гравцеві не належить нічого, крім жменьки кораблів у Середземному морі, і доводиться буквально вигризати території у сарацинів. Тобто тактика макрорежиму начебто зводиться до того, щоб вирішити, куди нападати далі, але Neocore провернули свій коронний трюк — доповнили таку простецьку річ, як переміщення чоловічків глобальною картою, незвичайними нюансами.
Ішов солдат

Міста в Lionheart красиві, але все одно обличчя.
Головна знахідка Lionheart: армія — єдиний організм, який, наче чума, пожирає все навколо, аби було чим поповнювати втрати. Тобто, передбачається, що всю гру ви повинні пройти з тими військами, які отримали на старті, що логічно — як уже говорилося вище, тили знаходяться далеко. Викликати підкріплення можна, але це дуже дорого, а тих грошей, що дають за захоплення територій, ледве вистачає, щоб підлікуватися і підвищити підрозділи, що особливо відзначилися.
Відповідно, спочатку гра може здатися напрочуд нескладною — у нас тут добірні частини кількох європейських королів, супротивника можна просто затоптати! Захопивши три-чотири міста, безсоромно прориваючись напролом, ви з подивом виявите, що ваша армія складається з півтора калік, а справ ще багато. Тому потрібно вдумливо вивчати підказки (гра повідомляє вам, наскільки складно дасться захоплення тієї чи іншої провінції), розподіляти окуляри досвіду кожного загону, а ще обвішувати їх будь-яким рольовим мотлохом - вручати трофейні щити та мечі, а також склянки з еліксирами, що дають, наприклад, бонус до моралі. У рамках історичного варгейма — начебто дурість, але жодна глобальна стратегія більше не нажене на вас приємних сумнівів, коли розумієш, що сили начебто рівні і результат усієї війни залежить від того, який тип сокири ви вручите вашим лицарям.

Приготуйтеся: через кілька годин гри у King's Crusade у вас до кінця дня перед очима танцюватимуть червоні прапорці на білому тлі.
Ситуацію ще більше посилюють непрості дипломатичні відносини Річарда зі своїми союзниками. Франція, Рим, тамплієри та Ватикан пропонують свої умови та способи перемоги, кого підтримати – ваша справа. Крім цього, стосунки вибудовуються і на основі випадкових подій, які замінили тут чудові текстові квести з «Короля Артура». Наприклад, виникла складна ситуація на Кіпрі (землю не поділили, буває) — вам докладно описують, що саме сталося, а потім акуратно запитують, кого ви хочете підтримати. Допомогли, скажімо, французам — стосунки з ними покращаться, допомогли татові — а цей грошима не скривдить. Іноді можна взагалі начхати на всіх і трохи побути егоїстом: наприклад, коли Річард знайде частину Святого Хреста, на нього покусаються навітьсоюзники, але якщо залишити його собі, це підніме бойовий дух армії. У Neocore завжди так: якщо Total War давно вже гра про все і всіх у світі, то Lionheart - це камерний варгейм, присвячений протистоянню двох конкретних полководців. У ньому беруть участь тільки ті держави, які за підручником історії, але в кожного з них в арсеналі є якийсь хитрий трюк. Завдяки таким ось необов'язковим штрихам історія одного протистояння стає для нас важливішою та цікавішою за будь-яку світову війну.
генерали піщаних кар'єрів

Цей лицарський загін буде з нами від висадки на середземноморському узбережжі. Так до Єрусалиму й дійде.
Втім, коли справа доходить до битв, традиційна нестача бюджету, як завжди, впадає у вічі. Автори все ще не в змозі зробити таку фізику, щоб солдати розліталися, як у «Володарі Кільця», намалювати такі карти, щоб туди хотілося у відпустку, і придумати такі тактичні схеми, як у Warhammer: Dark Omen . Оскільки тут ніби сюжетний варгейм, битви помітно додали в режисурі: місія цілком може складатися з кількох постановочних битв, війська ворога іноді прибувають з-за меж екрана, сарацинські лучники вистрибують з густого лісу, а ваш загін можуть несподівано закинути в ущелину, атак всіх сторін. Плюс деякі тактичні вишукування: на деяких завданнях дозволяють (за спеціальні командні очки) ще до бою придбати балісти, катапульти, побудувати пастки, колья та оборонні вежі. Але варто послабити чіпкою лапі геймдизайнера, як все знову перетворюється на безглуздий махач стінка на стінку. Облоги міст теж виглядають шкода — катапульта стріляє (здається, ось-ось розвалиться!), у стіні з'являється крихітний пролом, і солдати юрбоюнамагаються в неї протиснутися.
І знову ми змушені побажати розробникам щедрого покровителя — невдовзі це, здається, стане доброю традицією. До третього проекту Neocore остаточно виробили власний стиль: камерні за мірками варгеймів історичні події, інкрустовані приємними дрібницями і незвичайними можливостями. Цим людям все ще катастрофічно не вистачає грошей, але якщо Creative Assembly колись відволікаться від своїх глобальних епосів, то угорці перші в черзі на світове панування.
Класний сюжет—ні
Виправданість очікувань:80%
Звук та музика:8
Інтерфейс та управління:6
Дочекалися?Персональний «Третій хрестовий похід» талановитої угорської студії — негарна нішева стратегія, яка тим не менш розповідає похмуру історію Річарда Левине Серце напрочуд переконливо.