Магія Війни Тінь Король Огляд - огляд на GameGuru

Предісторія замість передмови «Міріади світів вершили свій шлях крізь час і простору, різні раси мешкали у своїх землях, не думаючи про існування, один одного. Якось страшний катаклізм пронизав всесвіт, змішавши в киплячому казані хаосу народи і раси, позбавивши їх батьківщини. Великий кристал, створений силами порядку, зупинив хаос. Блакитна фортеця, зведена навколо кристала, стала центром імперії людей. Тисячі років народи жили у світі, лише безсмертні ельфи – діти магії продовжували тужити за втраченою батьківщиною. До них-то і прийшов чаклун - тінь володаря мороку, витрачаючи солодкі промови і пробуджуючи надію в благородних серцях. Переконавши древній народ, що, зруйнувавши кристал, вони зуміють повернутися додому, лиходій прирік Денмур на страшну війну. У битві за життя люди вистояли, і ельфи, зазнавши величезних втрат, відступили. Але чаклун уже створював нову непереможну армію…»

А що в ній незвичайного?? Мабуть, у наш час нікого не здивуєш тривимірною стратегією. Скільки їх було за нашого віку? Так, як котів нерізаних: "Warcraft III", "Battle Realms" і т.д. Продовжувати можна практично до нескінченності. Виходять вони приблизно 4 штуки на місяць, а то й більше. І тим примітніше, що "Магія війни: Тінь повелителя" - це не просто 3D real-time strategy. Вона ще напхана величезною кількістю властивостей рольової гри. Отже, що ж ця стратегія успадкувала від улюблених багатьма рольовиків? Ну, перше, що впадає у вічі – це накопичення досвіду. Тільки на відміну більшості RPG тут досвід витрачається не так на отримання статів і level’ов, але в вивчення. Вивчити ви можете нові заклинання, можете якісь вміння чи покращити свої показники. Друге, це розвиток як персонажа, а й своїх воїнів. Осьвони якраз і отримують рівні, за які їм даються різні бонуси. Третє, міста розвиваються самостійно. Наприклад, якщо ви розбомбили якесь лігво бандитів, але впустили хоча б одного з них, то через деякий час селище відновиться і розбійники з'являться знову. Тільки ось що кумедно, якщо залишиться один розбійник, то як він зможе розмножуватися, щоб відтворити свою армію!? Ось парадокс, чи не так? Я думаю всього цього достатньо, щоб називатись стратегією з елементами RPG.

Game! Game? Game… А що ж там, у грі-то цій робити треба? Думаєте просто всіх вбивати? Хоч це і є невід'ємною частиною гри, але паралельно з бійками існують такі поняття, як дипломатія і розвиток. На початку кожної місії вам видається певна кількість загонів, але цього, звичайно, не достатньо для проходження всієї місії. Тим паче, найчастіше ці загони ще не прокачані. Що ж робити? Треба наймати ще більше військ і треба всіх їх прокачувати. Щоб зробити перше треба потоваришувати з містом, щоб зробити друге треба виконати перше. От і крутись тут!? Щоб подружитися з містом, треба виконувати певні місії, які вам надає це місто. Спочатку це дуже просто, наприклад, проводити селян до тартак, вбивши при цьому один загін нечисті двома своїми загонами. Що далі, то складніше. Загалом у грі завдання генеруються динамічно залежно від поведінки цілого світу. Як я сказав вище, завдання нам надаватимуть міста. Іноді трапляється так, що сил міста не вистачає, щоб упоратися з деякими купками монстрів і тоді надається шанс зміцнити відносини з містом, тобто. допомогти йому. Якщо ваша допомога виявиться вдалою (тобто завдання буде виконано), ви отримаєте золото та повагуміста, а може ще щось, наприклад загін воїнів.

Повернемося до назви Ви ще не забули, як називається гра? Якщо забули, то я вам нагадаю - "Магія війни: Тінь повелителя". Тут будь-кому зрозуміло, що у грі присутня магія. Отже, поспішаю вас порадувати, що різних заклинань у грі аж цілих 45 штук, можливо навіть більше, але точно не менше. Загалом у грі існує три школи магії. Будь-яку з них ви зможете вибрати при створенні персонажа (ну чи ви можете стати полководцем). Школа хаосу, школа природи та школа енергії. Цитата: "Розвиваючись у цих школах, гравець отримує можливість вивчати все більше заклинань даного типу, причому з кожним рівнем заклинання стають все небезпечнішими і небезпечнішими для ворогів. За іншою класифікацією заклинання діляться на наступні групи: заклинання прямого впливу, які можна шпурнути ворогові в обличчя (крижана стріла), заклинання виклику (елементаль природи), майданні заклинання (отруйний туман) та заклинання поліпшення (кам'яна шкіра)".

Тепер розшифрую друге словосполучення – Тінь короля. Все дуже просто, найголовніший персонаж у грі – це лише духовна сутність мага, який сам сидить у своїй вежі. У грі, на мою думку, він потрібен лише, щоб кастувати заклинання.

This beautiful world Що ж можна сказати про графіку у грі? Ну, перше що впадає у вічі – це подібність із відомим " Warcraft III " , але все-таки в"Магії війни" вона буде набагато сучаснішою. Тільки не лякайтеся, що гра "їстиме" дуже багато ресурсів, якщо відключити деякі графічні опції, то гра піде і на слабеньких машинах. Але, щоб відчути повний кайф від гри, тобто. щоб усі опції стояли по максимуму і при цьому гра не гальмувала потрібно буде десь P4-1600MHz, 256MBПам'яті, GeForce2 32MB. По-моєму, зараз такі вимоги вважаються не такими вже й великими. Так само потрібний, буде DirectX9. За запевненнями розробників гра використовуватиме навороти, що надаються саме цим директом.

Отже,"Магія війни" - це проект, безсумнівно, заслуговує на загальну увагу. Нечасто в наш час можна зустріти визначний український проект, яким я вважаю «Магію війни». Граємо, люди…