Манічне проходження Fallout 2

Отже, наступне містечко за списком - Брокен Хіллс, але через свій топографічний кретинізм я промахуюся на пару квадратних кілометрів і потрапляю на базу нальотчиків, що в принципі теж непогано. Нальотчики хлопці серйозні, поставили цілих дві ґрати із замками, автоматами озброїлися, деякі навіть у бойовій броні хизуються.
Закинувшись ментатами для точності і нюхнувши гвинта для швидкості, стукаю найближчому сторожу в голову. На стукіт збігається весь табір і починає ліниво мене проганяти, пострілюючи з дробовиків та пістолетів. А трохи пізніше підбігли і автоматники, але з відстані до ладу потрапити не змогли.
"На відміну від нальотчиків, гратикуліпропускає"

Тут я вперше усвідомив, що зовсім не хитав Злом, а напівтати трупи дуже хочеться. У мене звичайно, був при собі трофейний набір відмичок, але навик Злому як у безрукого інваліда засмучував сильно. Також, на мій жаль, грати не піддавалися ударам кувалди і вибуху динаміту, тому озброївшись маааленьким шансом успішного злому, я почав натирати криваві мозолі, копирсаючись відмичками в замках. Спроб через 50 на обидві двері замки були переможені, а нальотчики облутані. На виході з локації з'явилася повідомленька "Ви переламали хребет нальотчикам" і підкинули досвід, ніштяк. Ладненько, йдемо далі.
"Після візиту Вибраного міста з правого списку можна викреслювати з картки"

А ось іБрокен Хіллс.Досить маленьке місто з досить великими супермутантами. Мені завжди здавалося дивним, що величезні купи м'язів замість того, щоб розривати тебе навпіл руками (халк ломааать. 1 ) всього лише пострілюють зі звичайних гвинтівок. Якось зовсім не солідно длясупермутанта. Передаю свинцевий привіт Маркусу, він передає мені свій мініган, безкоштовно отоварююсь патронами в місцевому магазині і висуваюся до Нью-Ріно.
Гарних скріншотів у Зламаних Пагорбах не вийшло, вставляю скрін із випадкової зустрічі. Генератор іноді видає жерсть:

Привіт,Нью-Ріно! Так багато повій я не бачив ще в жодному місті. Мертвих повій звичайно :) А ще у кожної з них по 2-3 гвинти, а у сутенерів так взагалі стратегічні запаси наркоти. Наркоти. Ы. Ыыыыыыыыыыыыыыыыы тааак стоп, вистачить речовин на сьогодні. Чи не вистачить? Треба знайти ще :D
До речі, саме тут я вперше помітив свою "популярність" – плакатики з нагородою за мою голову.
"Всього 10 000? Я ображений"

У місті заправляють бандитські угруповання, деякі мають навіть своє казино з качками в піджаках на вході. Розкішно! Але калібру 0,223 все одно. Тимчасово перейшов з автомата на пістолет, тому що витрата патронів треба хоч трохи скоротити, аж надто дофіга тут мішеней бігає.
"Ставки більше не приймаються!"

За деяких босів мафії мені зараховували автоматом квести на їхнє вбивство, деякі просто давали мені трохи місяця. У сусідньому районі заглянув у будинок Райтів. О, пресвяті макарони, скільки там було діток. Було. Муахахаха >:D
"Особливий котел? Та за таке в пеклі для ГГ виділять окремий Ородруїн і двох коротун"

Закінчивши в Нью-Ріно, починаю плавно рухатися до Нової Каліфорнійської Республіки (НКР). До речі, маю зауважити, що приблизно після Модока, мене почали перехоплювати в дорозі Мисливці за головами – зазвичай це група з 3-5 дуже добре озброєних людей. Вони всі одягнені як мінімум у бойову броню, носять топовезброю і з'являються завжди навколо Обраного. Чим вищий рівень - тим зліші мисливці, один загін я насилу вбивав, обнюхуючи гвинтом і всаджуючи 8-10 стімпаків.
"Ее, посан, нагорода за голову є? А якщо знайду?"

У передмістіНКРнасамперед звичайно йду до збройового намету, а вірніше до її охоронців. Основна проблема в тому, що чотири охоронці з Бозарами викликають свинцеве отруєння у Вибраного дуже швидко і у прямому зіткненні вижити з ними важко. Але в мене була якась тактика і я її дотримувався плану та 5 пачок вибухівки, які я завів і розкидав усюди. Не те щоб вийшло все гладко, але вийшло :)
"На базарі без базару за Бозар :D"

Нічого цікавого у таборі работоргівців та барі, рухаю безпосередньо до міста. У місті мені непривітно кажуть забрати зброю, але атакувати не починають. Розглядаю охоронців, шерифів. О, а у шерифа гаус-гвинтівка в руках."-А ти кльовий, уб'ю тебе першим" -грайливо шепчу я у вушко шерифу, погладжуючи йому скроню стовбуром. До речі, навіть не дивлячись на хлюпенькі на вигляд костюми поліцейських, місцеві стражники досить жорсткі. Але немає нічого, що Бозар не зміг би перетворити на дрібнодисперсний фарш :D
"Поліцейськіу черзістояли, а Вибраний чергою стріляв"

Залишок міста зачищався досить легко, у сусідній локації довелося трохи затискатись у Залі ради, але в принципі нічого нового. Знову знехтувавши патронами (і новенькою гаус-гвинтівкою) продовжую свою подорож у бік Сан-Франциско. По дорозі заглядаю вВійськову базу Маріпоза.
"Для Вибраного всі дороги відкриті! Ну гаразд, для Вибраного та динаміту, прив'язаного до брухту на вагонетці"

Базавиявилася розсадником супермутантів, але набагато жорсткіших, ніж ті, що я заманьячив у Брокен Хілс - і життів більше, і силові кастети, і минигани\огнемети всякі. Майже у кожному бою доводилося ховатися за кути і колотись стимуляторами. Кілька разів навіть ракетометом ужаснув, шкода скріншоти не вийшли :(
На останньому рівні зустрічаю ватажка мутантів у калюжі киплячої зеленої грязьки. Він не такий вже й сильний у порівнянні з тими ж загонами супермутантів, що розкладаються зараз поверхом вище, але постійно телепортує до себе істот, що мутували, вихованців. В нагороду за його вбивство в скрині лежить гаус-пістолет, непогано.
"Мельхіор Чудовий готується показувати Обраному свої фокуси"

Тут я прикинув, що матеріалу вийшло більше, ніж на 2 пости, тому чекайте на третю частину :D
"Дивіться в наступному епізоді: вогні в Сан-Франциско, плоскогубці vs. силове поле, військова база Наварро та багато іншого!"

Знайдені дублікати

я б перевіряти не став
Перепрошую, що під топом, але може знає хто:
При спробі переміщення на Брокен Хіллс (У житловий район, в інші все нормально), вилітає вікно з помилкою: "The instruction at 0042d965 referenced memory at 0000018c". Чи можливо це виправити?
Пропатчена версія 1.03, локалізація 1С.
Біжиш на самому початку вниз карти
У торговця пиздите боазар з 10-100 спроби
Ну а потім тупо хуяриш все живе
Краще вже Underrail

русик є на неї?
Zog. автовиправлення, млин.
І коли допилить?
Автор, настійно рекомендую звернути увагу наWasteland 2. Це та гра, яка маєбув стати Fallout 3. Там є широкий простор для маніяка. Більше того, є навіть ачивка, яку можна отримати, тільки пройшовши шляхом успішного маніяка.
Вважаю, що до наступного розпродажу дадуть 50% - 75% знижку.

Мені wasteland 2 не сподобався через відсутність тлумачної нелінійності, свободи вибору, немає можливості одиночного проходження - гра тупо буде шалено складною поодинці, немає поселень, в які хотілося б повертатися, скоріше якась суміш wasteland 2 і fallout 3 могла б зійти, але мені здається з цим у результаті добре впоралася fallout new vegas.
Але, будьмо відверті. F:NV успадкував купу проблем движка Oblivion і Fallout 3. Тут і продуктивність, що просідає, на топових налаштуваннях графіки, і тисячі глюків скриптів, що виражаються у висячих квестах, пропадають NPC і дублюючі локації (табір Цезаря, наприклад). Ну і найдурніша проблема движка Альтанки - можливість стати на камінь і вбивати ворога, який не може добратися до тебе. Вміння в F:NV додали до цього ще більше дурниці: будь-яка снайперська гвинтівка, у поєднанні з невеликою скритністю та викрученою на всю дальністю промальовування, творять дива. Можна хоч на початку гри піти в кар'єр до пазурів Смерті і довбати їх у нахабну - вони не зрозуміють звідки постріли. Тільки альфа самець одразу побіжить до вас. Загалом там глюків та багів просто тисячі. І виправляє їх лише спільнота за рахунок модів.
Та й сам сюжет якось не тягне на те, щоби пройти гру ще раз. Я витратив понад двісті годин на бродіння куточками Мохаве, зробив майже все, що можна було зробити. Почав проходити DLC Lonesome Road. зрозумів, що на цей момент мені стало нестерпно нудно. Хоча нудьгою віяло ще від розбірок мафіозних кланів у місті Нью-Вегас. Щоб не морочитися я просто прийшов в однез трьох казино і вбив усіх до біса собачим. Що цікаво – після цього мені дали спокійно обіграти їх на 10 тисяч кришок та охоронець, який мав попросити мене більше не грати, просто спробував мене вбити. Наївний.
Той же WL2 не навіяв на мене позіхання. Ні вперше, коли я проходив його ще в Early Access. Ні вдруге, коли я проходив його після релізу. І я збираюся незабаром почати нове проходження, через перевипуск гри в "Director's Cut". Благо, покращена версія дісталася власникам ліцензії - безкоштовно.