Mass Effect 3, спілкування з іншими персонажами, готовність галактики, розрахований на багато користувачів режим
Спілкування з іншими персонажами
Система діалогів у Mass Effect 3 мало відрізняється від своїх попередників - під час діалогу з'являється «коло відповідей», в якому крім звичайних відповідей періодично з'являються і додаткові (чарівність/залякування), які доступні для вибору тільки при достатньому «прокачуванні» персонажа, що виконується шляхом вибору між репліками Героя (Paragon) та Відступника (Renegade). На відміну від попередніх частин, Герой та Відступник не діляться на дві різні смуги, а заповнюють одну шкалу репутації, яка при розвитку дає доступ одразу до обох варіантів відповіді. У грі, як і раніше, присутня, введена в Mass Effect 2, система «Преривання діалогу». Іноді під час дзвінка на екрані може з'явитися іконка. Якщо вчасно натиснути на відповідну кнопку, капітанові Шепарду вдасться так чи інакше вплинути на результати подій. Було видалено нейтральний (центральний) варіант відповіді з «кола відповідей».
Готовність галактики
У грі було запроваджено систему «Галактичної готовності». Після виконання завдань гравець отримує військові ресурси, які йому потрібні у війні з Жнецами. Гравець може отримати військові ресурси просто розмовляючи з певними персонажами. Кількість ресурсів залежить від вибору гравця. Усі військові ресурси підсумовуються виводячи показник «Галактичної готовності». Від «Галактичної готовності» залежить, скільки військ підтримають гравця в епілозі гри, тим самим суттєво впливаючи на кінцівку гри. Граючи в мультиплеєр Mass Effect 3 гравець також може підвищити свою «Галактичну готовність». Також збільшити боєздатність галактики можна за допомогою мобільного додатка Mass Effect 3 Datapad та ігри Mass Effect Infiltrator.
Розрахований на багато користувачів режим
Розрахований на багато користувачів режим являє собою кооперативний режим на чотирьох осіб. У кооперативі гравці мають відбивати хвилі супротивників, всього 10 хвиль, 11 — остання, необхідно протриматися 2 хвилини до прибуття евакуаційного транспорту. Цих самих противників стільки ж, скільки і в одиночній компанії: Жнеці, агенти «Цербера», і гети (у додатку Удар у відповідь були додані головні антагоністи другої частини серії - Колекціонери). На вибір гравця надаються 13 карток, а також їх ускладнені аналоги з різними небезпечними умовами (піщана буря, радіація та інше).
Також є вибір складності місій: Бронза - легкий рівень складності; Срібло – середній; Золото - Важкий; Платина - Супер Важкий (кожна хвиля одночасно з усіма противниками (цербер, гети, женці, колекціонери), де перша хвиля за складністю нагадує 8 хвилю рівня золота).
У кооперативі є всі класи з одиночної компанії, і представники багатьох рас. Також у грі є магазин, в якому є шість варіантів купівлі наборів предметів, що відрізняються вартістю, кількістю та потужністю предметів, і один набір, що складається тільки зі спорядження. Видача предметів із набору відбувається випадковим чином. Також у кооперативі присутні різні випробування, виконуючи які гравець отримує очки. За очки можна купувати унікальні титули, які побачать решта гравців.