Механоїди (гра), Механоїди вікі, FANDOM powered by Wikia
Механоїди-(в англомовному виданні -A.I.M.: Artificial Intelligence Machine) - комп'ютерна гра в
жанрі симулятора з елементами РПГ, розроблена компанією Sky River Studious в 2004 році і випущена фірмою 1С. Дія гри відбувається в тривимірному оточенні, від першої чи третьої особи. Анонсована на виставці ECTS 2002 у Лондоні фірмою 1С як «MechMinds». У 2003 році на конференції КРІ гра отримала нагороду «Найнестандартніший проект КРІ 2003.
Сюжет
Все починається з того, що головний герой, опиняється в початковому секторі, куди надходять усі нові механоїди. Після зустрічі з мешканцями першого сектора (дружніми, і не дуже), гравець набравшись достатнього досвіду, поспішає до наступних секторів. Механоїди в кожному наступному секторі все більше екіпіровані, і протистояти їм не завжди буває просто. Гравець теж може модернізувати свій глайдер - обладнання у кожному наступному секторі все краще та краще, але
відповідно та дорожче. Заміна старого обладнання на нове часто влітає в копійчину. Пройшовши довгий шлях від першого сектора до основних блоків Суперу в Секторі Пустелі, гравець вже має достатньо досвіду та сил для виконання головних цілей Суперу. Після зустрічі та бесіди з самим Супером, механоїд усвідомлює всю картину цього світу по-новому. Суперу необхідно встановити контакт з давно Творцями, і для цього він обрав найдосконалішого Механоїда. Головною метою, поставленою перед гравцем, є вихід за межі штучного світу, в природне середовище планети, для пошуку наукової обсерваторії людей. Самих людей там немає, але є космічний човен з координатами Сонячної системи. Незабаром перед гравцем постає вибір:вирушить до творців і виправдати надії Супера, або знищити наукову станцію разом з човником, для того, щоб дати своїй расі можливість для подальшого розвитку.
Ігровий процес
Гравець атакований групою "Ведмедів" у секторі Болот. Зліва відображаються обурення енергетичного щита при попаданнях. Ігровий простір являє собою 8 великих локацій. У міру просування сюжетною лінією, гравцеві надається можливість перейти в наступну локацію. Але гравець може перебувати у певній локації скільки захоче, і будь-якої миті може повернутися до попередньої. Під час гри, заекранним поданням гравця є механоїд - кулястий комп'ютер, поміщений в глайдер - бойову машину, що літає на малій висоті.
Режими гри
Основні елементи геймплей:
- виконання завдань, виданих базами та іншими мешканцями світу;
- торгівля різними товарами між різними будівлями;
- битви з глайдерами противників (часто об'єднаними у групи);
- пошук сюжетно важливої інформації
Розвиток персонажа
Гравець та кожен NPC має рівень досвіду, що свідчить про розвиток того чи іншого персонажа. Цей рівень називається у грі Рейтинг. Рейтинг нараховується гравцеві за привезених у будову механоїдів (NPC). Чим вищий рейтинг привезеного NPC, тим більше очок рейтингу отримує гравець у свою скарбничку. Від цього показника залежить повага NPC до гравця, і можливість вступати до деяких фракцій за певних значень рейтингу. Крім рейтингу, у грі також є ігрова валюта та економіка. Ігрові гроші можна заробити за допомогою виконання другорядних завдань, торгівлі та пограбування. За гроші здійснюєтьсяудосконалення обладнання, що веде до швидкого розвитку персонажа у світі гри
Активні бойові дії
У грі є три рівні складності: легкий, нормальний і складний. Підвищення рівня складності, веде до збільшення агресії з боку супротивників, а також до їх влучності і кількості пошкоджень, що наносяться. На легкому рівні, супротивники найчастіше тікають із поля бою. Агресії з боку інших мешканців гри практично не спостерігається - гравцеві дається можливість спокійно розвиватися. На найважчому рівні постійні зіткнення з різними ворогами гарантовані на більшості територій.
Мультиплеєр
У «Механоїдах» реалізовано можливості гри в локальній мережі за протоколом TCP/IP. Організувати гру через інтернет можливо, наприклад, програмою Hamachi У мультиплеєрі гра підтримується до 8 гравців на карті. Боти в мультиплеєрі відсутні. Офіційно гра включає карти: для гри на відкритому просторі, для гри серед будівель та арену.
Оформлення
Ландшафти внутрішньоігрових світів сприяє зануренню гравця у всесвіт, придуманий розробниками. Вони являють собою справжні художні композиції, присвячені будь-яким природним умовам. Наприклад, можна зустріти території з умовами боліт, пустелі чи арктики. Деякі є обладнані інженерні конструкції. Рівні створені дизайнером Павлом «Bedlam» Мухамедяновим.
Звук та музика
Саундтрек до Механоїдів був створений композитором Григорієм «7nOff» Семеновим (англ. Gregory Semenov ). Спочатку він був доступний лише у складі гри, оскільки свою музику Skyriver Studios не зашифрувала, а просто виклала головні треки в окремій папці. У 2009 році музика булапредставлена у вільному доступі на сайті композитора.
Список композицій
- Death - 0:27
- Fight - 0:31
- The Artful Enemy - 1:09
- Violent Meeting - 0:44
- Without a rage - 0:56
- Rocks Sector - 5:09
- Tundra Horizont - 3:26
- Snow - 5:13
- Volcano Sector - 2:49
- Desert Sector - 5:14
- Hills - 3:48
- Swamp - 4:52
- External Area - 2:59
- Main Theme - 4:43
- Observer - 2:00
- Rescue Zone - 1:59
- Tunnels - 2:08
- Free Merchant - 2:19
- Lost Emotion - 1:15
- Last Day - 1:51
- New Vocation - 1:36
Розробка та підтримка гри
Робота над грою починалася як створення демо-версії в компанії, що ще не існувала, з віддаленими співробітниками. Після створення команди та дизайн-документу у 2001 році було підписано контракт із фірмою 1С. Гра була написана програмістами Валерієм «Spline» Вороніним, який пізніше став директором компанії, і Андрієм «GrAnd» Грим'яко.
Хронологія розробки гри
Демоверсія
Було випущено дві демоверсії – англійська та українська, причому перша вдвічі більша за розміром. [17]
Варіанти видання
В Україні гра видавалася 1C під назвою "Механоїди", оформлена в Супер Джевел бокс (Super Jewel box) двох CD-дисках. За кордоном гра була видана в таких країнах, як Франція, Іспанія, Португалія та ін. За кордоном видавець Micro Application продавав гру (як мінімум у Франції та Таїланді) вже під назвою A.I.M. (З 2004 по 2008 рік існував сайт aim-game.com, який пізніше видавець переніс на свій сайт) Також Micro Application випустила збірку "Coffret Science Fiction" із трьох ігор: StarWolves, A.I.M. та Space Rangers. Збірка вийшла у форматі CD і продавалася за ціною 29€ (євро). Гра також видавалася Cenega як бонус до A.I.M.2.
Проблеми та недоліки
Як і безліч інших сучасних комп'ютерних ігор, «Механоїди» не були повністю позбавлені проблем та помилок. Деякі з них були пов'язані з механікою гри, інші з балансом між гравцями, треті з технічним виконанням. Частина помилок була виправлена патчами, випущеними розробниками через деякий час після виходу гри.
Цікава помилка, пов'язана з механікою гри, була виправлена одним із патчів. Сутність помилки полягала у наступному: деякі npc охороняли території певного радіусу, обмежені їм невидимою стіною. Але досягнувши межі не втрачали інтересу до противника, через що ставали легкою здобиччю. Також проникність огорожі периметра, різниця у часі після тунелю переходу та відносини між кланами викликали велику кількість навколонаукових обговорень на форумі розробника.
Під час битв мережі через віртуальні локальні мережі виникали помилки «розсинхронізації» гравців. Практично це означало, що гравці переставали отримувати вірні відомості один від одного, і матч перетворювався на «муляж»: суперник міг виглядати застиглим або не відображатись зовсім.
Рецензії та нагороди
Цікаві факти
- Назва гри «Mechminds™» довелося змінити, оскільки Microsoft належать усі права на несловникові слова типу «Mech***™».
- У компанії Intel є бенчмарк для багатоядерних процесорів зі схожою назвою «Mechano ≫Ігрове співтовариство