Metal Gear Solid 6» 10 шляхів успіху без Кодзими

gear

Якщо ви пропустили це серед усіх божевільних подій 2015 року, то творець«Metal Gear Solid» Кодзима тепер пішов із Konami і перейшов до Sony. У найближчі роки він буде створювати збори ексклюзивних ігор та інших дрібних проектів, що, чесно кажучи, дуже добре, враховуючи погане ставлення Konami до нього, коли він прийшов приймати нагороду заMGS V: The Phantom Pain.

Проте (що здається дивним), Konami все одно просуває «Metal Gear». Вона шукає людей для нової партії, і разом із розробкою автоматів Пачинко для грального поділу своєї компанії, мабуть, серйозно налаштована на продовження тієї роботи, де зупинився Кодзима.

Це можливо? Чи зможе «Metal Gear» без Кодзими повторити його стиль, чи на гру чекають зміни? Ми зараз живемо у світі, де хтось інший (а не Джордж Лукас) біля керма «Зоряних воєн» , і хоча ніхто не хоче бачити «Metal Gear» без його найбільшого творчого мозку, існує кілька варіантів, як можна зробити все ще добре.

10. Розповідь історії Соліда Снейка між MGS 2 та 4

solid

"MGS V" була не першою "Metal Gear", де видалені чималі шматки контенту, ми просто не вникали або не настільки помічали, оскільки не всі бачили закулісні розвитку "MGS 2" у 2001 році.

У кульмінації "Sons of Liberty" Райден і Солідус борються посеред Нью-Йорка, коли Солід Снейк зникає, щоб відстежити Ліквіда Снейка/Оцелота і витягти Metal Gear Ray. Він мигцем з'являється наприкінці бою Райдена з пекельним монологом про спогади та передачу генів, але лінія Ліквіда залишилася повністю відкритою.

Після нас відновлюють історію Соліда Снейка в «MGS 4», тобто через п'ять років, а світ повністю змінився, тепер він з цифровими ID-солдатами на війні великихкомпаній-конгломератів. Ми так і не бачили, через що пройшов Снейк у період між цими двома іграми, і це одна з найбільших обірваних та забутих сюжетних ниток, бо Кодзима тоді не планував продовжувати серію.

О, і знаєте, що краще, якби все справдилося? Повернення Девіда Хейтера.

9. Ремейк Metal Gear 1 та 2 на Fox Engine

solid

До речі про Девіда Хейтера, навряд чи я один вважаю, що єдина причина, через яку він навіть не згадується, коли йдеться про «Phantom Pain» (попри озвучення Снейка в шести попередніх іграх) — одне велике відкриття наприкінці «MGS V» . У цьому є сенс, чи не так?

Враховуючи кінець гри, і що ми вже в Outer Heaven, можна було просто показати, як молодий Снейк виходить із води в доці, дивиться в камеру і каже (справжнім голосом Хейтера): "Змусив вас чекати, так?" («Kept you waiting, huh?»). Це було б НЕВЕРОЯТНО.

Натомість, ми отримали лише саму ідею нескінченності. Звичайно, у старих іграх є дурні імена босів, але розповіді про них дуже веселі. Перший - ви відслідковуєте Грея Фокса, поки ваш командир не виявляється справжнім ворогом, а другий - танці хороводів навколо сімейної теми, і великим Босом виявляється батько Снейка.

Основа розповіді вже є, можна було б поєднати двох босів в одній грі. А з Fox Engine побачити, як старі рівні оживають на новому движку, було б межею фантастики.

8. Заглибитись у перетворення Райдена з людини на кіборга

gear

Наскрізні оповідальні лінії всіх «Metal Gears» обертаються навколо ідеї особистості, спогадів та впливу. Що ти? На що ти здатний; це плоть, цифрове тіло чи щось ще? Чим ти завдячуєш своїм предкам, і що ти можеш створити самостійно? «MGS» досліджував кожен аспект цихпитань за свою 28-річну історію, але дещо все ж таки замовкали – перетворення Райдена з рекрутера-солдата на абсолютного кіборг-ніндзя.

Спочатку це було зроблено просто, щоб порадувати шанувальників, коли ненависть до його персонажа була настільки масовою, що Кодзима скористався нею, але в цьому дуже цікава історія. "Metal Gear Rising" розглядає його, як японського аніме-персонажу, що іноді пускає шпильки. Але при правильному догляді та увазі можна отримати чудову розповідь про природу людства та перехід від плоті до синтетичного тіла.

Все, починаючи від кінцівок Райдена і закінчуючи його кров'ю, було замінено, але ми так і не зрозуміли, чому у нього такий різкий контраст з його історією дитини-солдата, за іронією долі вихованої бути безіменною зброєю (у якій, по суті, він і перетворюється).

Його тіло створено для війни, і було б дуже цікаво вивчити це.

7. Френк Егер - від Нуля до Грей Фокса

gear

"Metal Gear Rising" довів, що художньої літератури цього всесвіту вистачить на довгу розповідь, хоча не заперечуєш той факт, що "Platinum Games" завжди створюють великий упор на екшен від третьої особи.

Грей Фокс був персонажем (скин), що відкривається в цій грі, але щоб гідно поставитися до нього, доведеться адаптувати його передісторію і про невдалий експеримент, і про його зв'язок з Наомі після вбивства її батьків.

Здебільшого дуже важко робити приквел історії та надавати йому емоційної ваги, оскільки аудиторія завжди знає, до чого все зрештою приведе. Але коли справа доходить до Грея Фокса/Нуля, тонна мотиву та самоаналізу залишилися недоторканими. Він говорить про славу битви і стикається зі Снейком на цьому мінному полі у першій грі, але як зародилося це бажання? Кодзима натякав напоняття дітей-солдат через персонажів на кшталт Фокса, Ліквіда Снейка та Райдена і зробив це ключовим моментом сюжету у «MGS V». Але нам ніколи не представляли ці теми чимось більшим, ніж затяжною розмовою про кодекс.

Плюс, що відкриваються акробатичні та стелс-апгрейди разом з різними типами лез та жорстокими стелс-вбивствами? У спеціальних місіях «MGS» Фокс був належним грабельним персонажем у всій його славі, і це було приголомшливо.

6. Подробиці про Ліквід між MGS V і MGS 1

шляхів

Спойлери з «MGS V»

Завдяки комбо оригінального закінчення «MGS V», залишеного на підлозі в монтажній, з досить великою ділянкою сюжету втечі Ліквіда Снейка на фіналі гри, є хороша можливість продовжити це.

Ліквід йде з Мантісом, і, мабуть, просто сидить і нічого не робить протягом двох десятиліть. І весь цей час світові ЗМІ не засікли хутра розміром із хмарочос, що гуляє навколо Африки, якою керує купка диких дітей. Це стало найбільш обговорюваним моментом саги "Metal Gear" в цілому. Заповнення цієї прогалини (надавши тим самим Ліквіду мотив утриматися від спроби поневолити світ), може, принаймні, започаткувати нову історію.

Цілком можна зробити продовження «Phantom Pain», якщо ви хочете побачити Ліквіда як антигероя, навчитися бути лідером кількох різних областей. Крім того, завдяки прискореному старінню солдатів Геном його особиста робоча сила для охорони Shadow Moses не виправдає надії через якийсь час.

Нам потрібне найкраще пояснення мотивацій Ліквіда, крім «Він ненавидить свою генетичну природу, тому й робить так». А юний Пірс Стаббс проробив фантастичну роботу, наслідуючи озвучування Кема Кларка в ролі молодого Ліквіда в Phantom Pain.

5.Перенести "Twin Snakes" на PlayStation/Xbox

solid

Це дивна пропозиція, перефразовуючи Грея Фокса: близнята Снейка «не в кращому віці». Не те щоб геймплей був мало міцним (Silicon Knights підніс двигун MGS 2 на Shadow Moses), просто спочатку фанати Sony були в сказі, що вони не могли зіграти в ремастерінг оригіналу.

Утворилося два табори: тих, хто досі не грав у «Twin Snakes» і, як і раніше, хотів би побачити свою улюблену гру дитинства в нових фарбах, і тих, хто зрештою забив на це і ніколи не згадував про неї, як про «правильну Metal Gear» у будь-якому відношенні.

Ви, швидше за все, належите до одного з двох, але в MGS 1 все ще є найкращі та напружені історії з усіх, тому перенесення на нові консолі було б і легким, і прибутковим варіантом.

4. Використовувати вирізані моменти «Phantom Pain» для повноцінної гри

metal

Ви відмовилися б від можливості зіграти в ще більше місій із движком «Phantom Pain»?

На певному рівні це явно вилилося б банкрутом — зробити нове середовище і занурити вас у нього, але, чесно кажучи, після закінчення MGS V все, що мені хотілося, це потрапити у світ, повний побічних місій, де можна стрибати між ними, а не бути приреченим перегравати їх. Ми бачили таке раніше в MGS Special Missions, Substance і Subsistence, а назви на кшталт Battlefield Hardline і Saints Row: Gat out of Hell є просто модульними досягненнями, які повторно використовували одні й ті ж активи в іншому сиквелі.

У «MGS V» є все: від коду Battle Gear, що не використовується, до собаки, яка виявляє вас, якщо ви не прийняли душ, що значно змінює гру. І чесно кажучи, двигун Fox досить непоганий, щоб простоювати без діла. Керівниквиробництва ПЗ, Жюльєн Меркерон, нещодавно покинув Konami, щоб приєднатися до Bandai Namco, і Kojima Productions доведеться будувати таку ж технологію з нуля ще раз. Черга Konami одержуватиме гроші за місії, повністю зосереджені на «Metal Gear».

І найсмішніше. саме це працюватиме.

3. Розкажіть про падіння великого боса

gear

Можна ще одним варіантом зіграти по-великому — продовжити те, де зупинився Кодзима, і взятися за сюжет, який ми сподівалися отримати в «Phantom Pain»: як великий бос перетворився з героя на лиходія.

"MGS V" навіть не посилалася на це, незважаючи на деякий потенціал емоційних потрясінь у місіях на кшталт Shining Lights, Even in Death або втрати ключового персонажа прямо на завершенні гри. Нам обіцяли «відсутню ланку» в сазі, і хоча Кодзима вирішив різко все змінити заради досить божевільною ідеєю «ти не той, ким себе вважаєш», шанувальники насправді дуже хотіли побачити, як їхній колишній герой опускається до божевілля.

Чесно кажучи, я ніколи не бачив, щоб Konami робили щось «заради шанувальників», але твориться безумство, коли справа доходить до піару гри.

2. Спадщина Бос із загоном Кобри

solid

Існування ультра-потужної банди надприродних воїнів завжди було важко продати в MGS 3, але ми прийняли їх, тому що це. "Metal Gear". Крім того, ми вже бачили, як Вамп бігає по воді, і дізналися, що серце Фортуни правильно передбачило, тому ми були готові на все.

Тим не менш, ідея грати за Бос є двогострим мечем. З одного боку, у вас є найсильніший і послідовно незрозумілий жіночий персонаж у всій міфології, який можна було б конкретизувати, показавши, як вона навчає молодого Нейкед Снейка, знайомиться з молодимзагоном Кобра, і, можливо, навіть її приховані стосунки з Доктором Стрейнджлавом.

Хоча, якщо подумати. нічого не буде більше Metal Gear-ним, ніж ця гра.

1. Повний ремейк "Metal Gear Solid"

шляхів

Ви можете заперечити, що Twin Snakes був рімейком оригінальної гри PS1, але, як згадувалося раніше, Silicon Knights дуже багато змінили, коли справа дійшла до зображення Снейка. Він раптом став менш сивим героєм, якого витягли з відставки для «останньої» роботи, і більш акробатичним супергероєм, що ухиляється від літаючих плит бетону і верхом, що катається, на ракетах у повітрі (так, реально).

Важко сказати, яким має бути «належний» ремейк «MGS 1», але з урахуванням попиту й пліток і серед шанувальників, і серед критиків, які побачили всю красу «MGS V», здається, людям хочеться цього найбільше.

Зараз ми спостерігаємо розвиток повного рімейкуFinal Fantasy VII, і, незважаючи на персонал і зміни геймплею в ньому, Square Enix дуже добре справляються з нездійсненною спробою. У випадку з «MGS 1», безперечно, буде легше впоратися із завданням, але ви тоді втратите базову механіку на користь тієї ж лінійної історії, чи вони розширять Shadow Moses до повного острова з тимчасовими ударами по певних будівлях заради прогресу?

Який ви бачите MGS 6? Залишайте свої відповіді нижче.