Михайло Шустак про ексклюзивність Hard Reset

шустак

В інтерв'ю з Gamespot Михайло Шустак, виконавчий директор Flying Wild Hog, заявили, що причина, через яку вони вирішили зробити Hard Reset ексклюзивно для РС, у тому, що Flying Wild Hog - молода студія, і їм легше зробити одну-платформну гру.

"Ми дуже хотіли створити та використати власну технологію", - сказав Шустак. "Ми створювали наш движок, з однією тільки думкою - використовувати його в шутерах від першої особи, а також в іграх з великою кількістю руйнувань і фізики, з визначною графікою, а також добре оптимізованим. На РС сьогодні виходить безліч ігор, які просто портуються з консолей, але ми всі знаємо, що поточне покоління консолей можна порівняти за потужністю з комп'ютерами 4,5-річної давності.

"Якщо ви хочете продемонструвати відмінну графіку, то краще і простіше створювати гру для РС. Крім того, в епоху "рейкових шутерів", коли взаємодія гравців з навколишнім середовищем обмежена настільки, наскільки це можливо, ми хочемо створити гру для "старої школи PC геймінгу ", що виросла на таких забутих іграх, як Doom, Quake та Painkiller".

"Навіщо анонсувати гру так пізно? Ми вважаємо, що далеко не всім гравцям подобається, коли їх дражнять тизерами, трейлерами та іншими уривками інформації про майбутню гру, хоча сама гра була анонсована 2-3 роки тому", - пояснив він. "А через три роки очікувань вам говорять про те, що гра затримається ще на півроку. Потім після цих шести місяців очікування вас просять почекати ще пару місяців. Особисто я все це просто ненавиджу".

"Тому ми вирішили показати свою гру, коли вона вже була готова. Коли вона майже готова. Жодних відстрочок. Ми хочемо, щоб гравці довіряли нам, і ми намагатимемося зробити все можливе, для того щоб створювати для них відмінніігри та у майбутньому".