Monster apocalypse –
Monster apocalypse
[ · Скріншот ] Мій мод додає величезну кількість монстрів на пустку, при цьому не навантажує гру. Я розмістив на пустці 28 000 невидимих маркерів, на місці яких виникає монстр або рейдер, або інший випадковий персонаж, коли Гравець проходить повз маркер. За основу я взяв мод Зомбі апокалепсис, у тому моді майже всі маркери розташовувалися біля міст тому коли Гравець підходив до міста зомбі вирізали всіх його мешканців, ще до того, як гравець заходив у місто (виходить дуже тупо), а на пустці було так само нудно як у оригінальному фалоуті. Я видалив величезну частину маркерів, які були біля міст, і розподілив їх рівномірно по всій пустині, щоб міста служили місцем відпочинку та поповнення запасів для гравця, а також для того, щоб монстри постійно не нападали на міста. Вийшов дуже крутий екшн на пустці за кожним кущем або каменем Гравця чекає кілька монстрів, рейдерів, легіонерів, солдатів Нкр, мешканців пустки, супермутантів, гулів, роботів або навіть кігтів смерті. Чим вищий рівень, тим крутіший монстр: від кротокрисів і кайотів, до кігтя смерті та рейдера з товстуном. Однак на пустки вам зустрічатимуться не тільки вороги, а й дружні персонажі (якщо у вас хороша репутація в їхній фракції): солдати та рейнджери НКР, найманці, торговці, легіонери, наркомани, сек'юритрони, ну і звичайно ж братство стали - Вони допомагатимуть вам у бою, якщо не злякаються, тому бої будуть видовищними. Багато хто скаржиться на те, що у Фаллоуті не цікава система прокачування і більшість навичок, перків, хімії, їжі, речей не потрібна. Я думаю, це через те, що потужна зброя нібито товстуна або мінігана не цікаво використовувати проти пари рейдерів, і працювати психо або медХ теж немає необхідності,тому що ворогів мало, вони броню ледве пробивають) Після підключення мого мода ви по-іншому подивіться на гру важливим і цінним стане все що у вас є всі ваші речі, навички, перки, хімія, фракція, їжа і т.д. Також з'явиться необхідність у тактиці ведення бою. Якщо в оригінальному ФНО гравець пробігаючи по пустці зустрічав 2-3х рейдерів і міг просто їх застрелити на ходу з першої гвинтівки, то тепер, коли ви опинитеся в оточенні 10 рейдерів, які намагаються вас вбити, паралельно відбиваючись від пари-трійки супермутантів, буде продумувати кожен крок, кожен постріл, кожне укриття, враховувати те, що монстри воюють між собою і часу на це у вас буде небагато. У моді є ще одна крута особливість, монстри трапляються гравцеві залежно від "Режиму появи монстрів на пустках". Їх всього 5:
2. Атака супермутантів (щоб атака припинилося потрібно буде вбити певну кількість супермутантів) в цьому режимі супермутанти з'являються по 4 штуки на одному маркері і мочать все живе, (краще в цей час гравцеві знаходиться в місті, тоді жителі допоможуть, якщо звичайно не розбіжаться додому від страху) Якщо випаде атака супермутантів на 1м рівні це буде взагалі жерсть. Якщо рейдери і мутанти посилюються з рівнем героя, отримують більш круту зброю і т.д., то супермутанти вже на 1м рівні дуже сильні, зі зростанням рівня їм видається потужніша зброя, тому їх треба вбити всього 30 штук)
3. Атака рейдерів (те ж саме, що й атака супермутантів, тільки з'являються по 6 штук)
4. Сутичка Легіону і НКР (з одного боку з'являються легіонери, з іншого НКР і починаю воювати, можете допомогти комусь, а можете просто дивитися)
5. Атака технорозбійників (їх створив з нуля як данина пам'яті старому доброму фаллоуту 2 тактик, тамбули такі хлопці) Просунуте озброєння, з'являються з роботами.
Взагалі насолоджуйтесь) Мод не вимагає жодних доповнень, крім оригінальної гри. Підключайте після українсифікатора Сподіваюся, що подібна система спауна монстрів буде у Фаллоут 4, якщо ні, то я обов'язково її зроблю)
Що нового у Версії 1.1: 1. Вилучив частину маркерів біля Гудспрінгса 2. Провів оптимізацію появи монстрів при атаках 3. Пофіксував проблему з братством сталі, тепер вони не повинні на вас агрітися, навіть якщо ви не перебуваєте в їхній фракції 4. Тепер серед ворогів вам траплятимуться невидимі супермутанти-тіні та рейдери у стелс броні. 5. І звичайно ж зробив ЧСЧ меню. За допомогою ЧСЧ тепер можна: 1. вибірково відключати атаки, 2. вибрати мінімальний рівень гравця, на якому з'являтимуться монстри, 3. налаштувати частоту появи монстрів 4. налаштувати кількість монстрів і нпс, що одночасно беруть участь у бою УВАГА: Намагайтеся не змінювати параметри ЧСЧ під час бою. Якщо раптом змінили, то може виникнути проблема: в інвентар гравця перестануть додаватися відомості про вбитих ворогів; вирішення проблеми - збережіться та перезапустіть гру. В архіві лежать 2 версії 1.0 та 1.1, версію 1.1 тестував мало. Якщо помітите баги у роботі мода пишіть у ЛЗ.
Що нового у Версії 1.2: Додав можливість змінювати радіус респауна в ЧСЧ. Провів оптимізацію появи монстрів: тепер вони з'являються не одночасно, а групами, якщо кількість монстрів встановлена вище 25. Режим "Спека на пустках" випадатиме набагато частіше за атаки монстрів. Виправив дрібні помилки. Касадори на пустки будуть з'являтися набагато рідше ніж раніше, а також вам будуть траплятися мурахи і вогняні мурахи.
Що нового у Версії 1.3: Здійснилося.Я довів систему спауна монстрів до досконалості, більше рандому, більше хардкор, менше глюків! У версії 1.2 я ввів фільтр спауна, щоб монстри з'являлися не величезним натовпом, а групами, у версії 1.3 я довів цю систему до пуття, вийшло дуже круто. Мод з дикої місиви перетворився на усвідомлений стратегічний екшн, став цікавішим і ще менше навантажує систему. Тепер я абсолютно задоволений системою спауна, в наступних версіях опрацьовуватиму логіку появи, так щоб монстри з'являлися усвідомлено залежно від району пустки. І ще одне нововведення полягає в тому, що після кожної атаки рейдерів, супермутантів, технорейдерів, нкр+легіон, 100% настає Спека на пустці.
Версія 1.3.1 На численні прохання реалізував у цій версії давню задумку: прибрав з інвентарю лічильник вбивств, тепер в інвентар нічого зайвого додаватися не буде. Правда нормально це нововведення не тестував, багів не повинно бути, але якщо виявите, пишіть в личку, як завжди залишаю в архіві минулу версію мода. Установка стандартна, автоматично оновлюється, залишки старого лічильника зникнуть з інвентарю, під час зміни режиму атак. Так само зробив дуже потрібний ребаланс монстрів - тепер після досягнення гравця 16лвл ймовірність появи альфа кігтя смерті дорівнює 0, шанс того, що альфа пазур смерті з'явиться буде після того як гравець прокачає 26лвл. (здавалося б дрібниця, а на хардкорі через це взагалі неможливо було грати після 16лвл).
Установка : Розпакувати архів у папку з грою, до директорії Data Оновлення до версії 1.3.1: Скопіюйте файл Monster apocalypse .esp з папки "Версія 1.3.1", яка лежить в архіві , в папку з грою, в директорію Data із заміною файлів.Видалення: видалити файл мода Monster apocalypse .esp