Мумія» від гриму до цифри

грим

«Мумія»: від гриму до цифри

Як Голлівуд втілював у життя образ канонічного кінолиходія з єгипетської міфології.

З виходом блокбастера МУМІЯ керівництво Universal пов'язувало великі надії. Проект з Томом Крузом у головній ролі мав стати першим у низці ремейків та перезапусків під вивіскою Dark Universe, покликаних вибити золотий пил із багатої хорор-спадщини студії. Ми вирішили згадати, з чого розпочиналася історія про мумію, і як технології впливали на її образ.

Цикл фільмів 3040-х років

Перші звукові хорори, зняті на кіностудії Universal, пов'язані з ім'ям Джека Пірса – видатного художника за гримом. Пірс вигадав образи Дракули, чудовиська Франкенштейна, Людини-вовка і, звичайно, Мумії.

грим
Пластичний грим у ті роки приносив масу незручностей, викликав шкірне роздратування і до того ж легко спалахував. На грим Бориса Карлоффа, який також виконав роль чудовиська у ФРАНКЕНШТЕЙНІ, йшло 8 годин. Відомо, що під час роботи над кінематографічним Імхотепом художник вивчив фотографії справжньої мумії фараона Мережі I, але зрештою надав персонажу вигляду ближче до мумії Рамзеса.

Грим включав глину, розчин коллодія, театральний клей і тугі бинти, якими актора обмотували з ніг до голови. У подібному вигляді, що став знаковим, Карлофф з'являвся лише кілька хвилин. Весь час грим приховував лише його руки і голову. Картина МУМІЯ (1932) користувалася успіхом у кінопрокаті і в наступні роки на екрани вийшли кілька продовжень: РУКА МУМІЇ (1940), ГРОБНИЦЯ МУМІЇ (1942), ПРИВІД МУМІЇ (1944) і ПРОКЛЯТТЯ МУМІЇ. Нічого нового в плані технологій ці фільми не привнесли – грим так само залишався незручним і шкідливим. Ось тільки його примірявне Карлофф, а спочатку Том Тайлер, а потім і легендарний Лон Чейні молодший, з яким у Джека Пірса так і не склалися добрі стосунки.

Трилогія Стівена Соммерса

МУМІЯ (1999) Стівена Соммерса стала великою подією і запустила два продовження, що вийшли на екрани з перервою у кілька років. Маловідомому на той момент режисеру вдалося зняти відмінний пригодницький цикл, який якщо і поступається класичною трилогією про Індіана Джонса, то лише трохи. Оскільки картини знімалися в еру цифрових технологій, що вже настала, багато ефектів створювалися засобами комп'ютерної графіки. За дива у першій та другій картині відповідали фахівці студії ILM, яка свого часу прикрасила олдскульною магією трилогію про Індіана Джонса. У фільмі Соммерса мумія зазнає змін у ході розвитку сюжету. Від напіврозкладеного монстра вона поступово набуває рис імпозантного Арнольда Вослу. Дизайн образу почав розроблятися з олівцем. Після того, як Вослу затвердили на роль, режисеру на твердження вирушали ескізи, зроблені з використанням фотографій актора. Крім цього, до створення тривимірної моделі скульптури створили макет у масштабі 1:4.

грим
Напіврозкладений персонаж був повністю згенерований і анімований на комп'ютері, але все ж більшість кадрів включають образ Імхотепа, що поєднує в собі традиційний грим і цифрові поліпшення. Наприклад, сцени з Імхотепом, де він уже Арнольд Вослу, але з тілом, що розклалося на щоках і шиї. Як це було реалізовано практично?

Актор носив спеціальні пластини для трекінгу, оснащені світлодіодами-маркерами, за якими художники за візуальними ефектами відстежували розташування героя в кадрі. Згодом тримірники створювали цифрову модель фізіономії мумії тапоміщали її поверх реальної особи виконавця ролі шляхом трекінгу та композитингу. Навіть майже через двадцять років цей ефект виглядає досить переконливо, чого не скажеш про Царя скорпіонів із сиквела.

У продовженні візуальних ефектів побільшало зі зростанням бюджету. Одним із головних атракціонів став Цар скорпіонів у виконанні Дуейна Скелі Джонсона. Персонаж був повністю згенерований та анімований на комп'ютері. Ось тільки подібні герої навіть зараз найчастіше виглядають непереконливо. Що вже й казати про початок нульових. Проте для ILM це був певний крок уперед, оскільки персонаж з впізнаваною особою актора мав більше десяти хвилин екранного часу, у тому числі фінальну битву з головним героєм. Цар скорпіонів створювався з допомогою техніки сканування. Анімувався ж персонаж виключно за ключовими кадрами.

У триквелі МУМІЯ: ГРОБНИЦЯ ІМПЕРАТОРА ДРАКОНІВ роль лиходія з глини виконав Джет Лі. Змінився режисер та основний підрядник із візуальних ефектів. Натомість ILM виробництвом графіки зайнялася студія Digital Domain, з якою Роб Коен створював СТЕЛС. Третій фільм кіносерії примітний масштабними битвами, у яких брали участь цифрові агенти комп'ютерної програми Massive. Глиняний образ мумії створений та анімований цілком у графіку, але з урахуванням акторської гри Джета Лі. Найважче довелося працювати з очима героя, щоб вони виглядали живими, а не скляними, як це часто буває. Аніматори витратили сотні годин і проїли десятки тисяч доларів, щоб публіка хоча б на мить повірила, що мумії вміють оживати.