Нотч не впевнений, що йому вдасться повторити успіх Minecraft
Загальний улюбленець і приклад для наслідування (не дуже вдалий, тому що важко такому наслідувати) Маркус Перссон аka Notch поговорив з журналістами Eurogamer на GDC в Сан-Франциско про те і про це. Вийшло, як це часто буває в нього, пізнавально.
Наприклад, час від часу Маркус думає про свої майбутні досягнення. Точніше, про їхню відсутність (у порівнянні зMinecraft, звичайно). І у нього є серйозні сумніви, що він зможе коли-небудь зробити щось таке ж популярне, що впливає на всю індустрію.
Втім, Нотч одразу зауважує, що його це не дуже непокоїть. Тому що він не ставить собі за мету приголомшувати основи в кожному наступному своєму проекті. Бо вважає себе генієм ігрового дизайну, а звичайним програмістом. Саме програмувати йому подобається найбільше, а який вплив його програмування вплине на людську цивілізацію — питання надцяте. Або навіть десятий.
Зрозуміло, Маркус має намір робити ігри. Тому що це йому в кайф. Поки що він займається різними дрібними проектами заради власного задоволення. Але вже влітку, цілком можливо, захоче зайнятися чимось серйозним. На яку тему? Складно сказати. Бо він ще не вирішив.
Є кілька тем, які йому хотілося б скуштувати. Одна з них – космос. Щось на кшталтElite. Однак із персональною прихильністю до конкретного кораблика. І точно йому не хочеться творити глибокі психологічні шедеври з метою зрозуміти людську натуру. Це не в його смаку.
Однак на хитромудре запитання, чи не хотів би він створитиMinecraft не на початку своєї кар'єри, а десь у середині або навіть наприкінці, Маркус відповів, що так, так було б прикольніше. Тому що взагалі не потрібно було б паритися проблемою, як тепер відповідатисвоєму зірковому статусу… Все ж таки не хочеться йому виявитися «розробником однієї гри». Хоч він і запевняє, що це йому по барабану.