Одиниці виміру, прийняті в анімації - Панорамний рендеринг

Кількість кадрів анімації за секунду називається частотою або швидкістю відображення.

Вибрати частоту кадрів візуалізації можна в діалоговому вікні Time Configuration (Конфігурація часу), яке відкривається клацанням по однойменній кнопці, розташованій на панелі анімації (рис. 1).

Для нашого завдання підходить режим PAL.

NTSC — стандарт телевізійного сигналу з частотою 30 кадрів за секунду (точніше, 29,97 кадри за секунду), встановлений Національним комітетом телевізійних стандартів США (NTSC — National Television Standards Committee) та прийнятий у США та Японії.

PAL — телевізійний стандарт Phase Alternate Line із частотою 25 кадрів за секунду, прийнятий у більшості країн Європи та в Україні.

Film (Кіно) – стандарт для ігрового кіно з частотою 24 кадри в секунду.

Custom (Спеціальна) – дозволяє вказати довільну частоту кадрів у лічильнику FPS (Frames Per Second – кадрів за секунду).

Загальну тривалість анімації або її активного сегмента (шматка анімації) можна встановити в розділі Animation (Анімація).

Start Time (Час початку), End Time (Час закінчення) - задають моменти початку та кінця активного часового сегмента (active time segment) анімації, тобто інтервалу, в межах якого можна переміщатися за шкалою часу за допомогою повзунка таймера або кнопок управління анімації.

Length (Тривалість) – задає тривалість активного часового сегмента анімації як різницю параметрів Start Time (Час початку) та End Time (Час закінчення). Цей лічильник пов'язаний з лічильниками End Time (Час закінчення) та Frame Count (Кількість кадрів).

Frame Count (Кількість кадрів) — задає кількість кадрів, що візуалізуватиметься. Це число завжди на одиницю більше тривалості тимчасовогосегмент анімації.

Current Time (Поточний час) — Ви можете встановити поточний час анімації.

Re-scale Time (Змінити масштаб часу) – дуже корисна кнопка, що викликає вікно діалогу Re-Scale Time (Зміна масштабу часу), де можна змінити масштаб часу активного сегмента анімації, задавши нові значення параметрів Start Time (Час початку), End Time ( Час закінчення) та Length (Тривалість). Масштабування шкали часу здійснюється за рахунок стиснення чи розтягування інтервалів між ключами анімації в межах сегмента, для якого вказуються нова тривалість або нові значення моментів початку та закінчення. При її застосуванні автоматично змінюється нумерація поточного анімаційного відрізка відповідно до нової нумерації початку та кінця анімації. Положення об'єктів та значення параметрів на початку та наприкінці часового відрізка залишаються колишніми. Темп анімації змінюється відповідно до того, скільки кадрів більше — у новому або старому анімаційному відрізку.

Параметри відтворення анімації знаходяться у розділі Playback (Відтворення):

Real Time (Реальний час) — Відтворення анімації у вікні проекції із заданою частотою кадрів, помноженою на коефіцієнт, що задається перемикачем Speed ​​(Швидкість). При недостатній продуктивності комп'ютера 3ds Max пропускатиме окремі кадри анімації для підтримки заданої швидкості відтворення. Щоб побачити всі кадри під час інтерактивного відтворення, скиньте цей прапорець;

Active Viewport Only (Тільки активне вікно) — забезпечує інтерактивне відтворення анімації лише у активному вікні проекції. Якщо прапорець скинутий, інтерактивне відтворення анімації буде виконуватися у всіх вікнах проекцій, що не рекомендується для економії ресурсів комп'ютера;

Direction (Напрямок) — цей перемикач, доступний лише при скинутому прапорці Real Time (Реальний час), дозволяє вибрати один із трьох варіантів напряму відтворення анімації: Forward (Вперед), Reverse (Назад) або Ping-Pong (Вперед-назад).