Ogame Основи - Статті по Ogame - у - Каталог статей - Персональний сайт

Шахтарі займаються будівництвом, їм приносить задоволення сам процес зведення будівель. Також шахтарями стають гравці, які не можуть приділяти грі достатньо часу, але не хочуть кидати.

Грабіжники живуть обносом планет, які чекають на видалення. Цим займається більшість гравців, але завданням збору ресурсів з «мертв'яків» мало хто обмежується.

Боєць не гидує взяти те, що погано лежить, але основна його мета — живі гравці та їхні флоти. Перебувають у грі майже завжди і частіше за інших вибиваються в лідери.

Ще агресивніший гравець — боєць-кочівник. Ніколи не забудовує всі планети, колонії для нього лише засіб створення наступального плацдарму в потрібній точці. Намагається колонізувати планету в одній системі з жертвою, атакувати та зібрати уламки ворожого флоту. Більш стислі в часі гравці залишають для таких операцій одну планету.

Торговцями стають гравці, які набрали значний рейтинг. З флоту мають лише переробники та транспорти, але планетарний захист здатний відбити будь-який напад. Отримують прибуток із різниці курсів, торгуючи з великими альянсами, та збирають уламки.

Шпигуни розсилають зонди за цілями замовника, своєю діяльністю приховуючи потенційного атакуючого.

Досягнення гравців фіксуються, протоколюються, а при попаданні в 1500 найкращих - вивішуються на загальний огляд у розділі "статистика". Рейтинг гравців не один, а аж три, і оновлюються вони тричі на добу. У першому відображається витрачена кількість металу та кристалів, по одному окуляру за кожну повну тисячу. За втрати будь-яких побудованих об'єктів рейтинг знижується, єдине, що є по-справжньому «нерухомим майном», — дослідження. Другий і третій - флоти та дослідження. Тут схема інша -один корабель чи дослідження дає одне очко незалежно від вкладених ресурсів.

Вартість будівництва першого рівня будівель:

Вартість досліджень першого рівня:

На малий транспорт лягає все навантаження по перевезенню вантажів та пограбуванню незахищених планет. Лише на час пальма першості переходить до великого транспорту, але після встановлення імпульсного двигуна малий транспорт поверне свої позиції.

У великого транспорту дешевша одиниця обсягу трюму по відношенню до малого, але його застосування має сенс тільки у двох випадках: як транспортний засіб до винаходу імпульсного п'ятого рівня і як транспортний засіб в атакуючих флотах через більший шанс на виживання.

Легкий винищувач - один із найчисленніших кораблів у флоті. Це перший бойовий корабель, доступний до будівництва, і на початку гри він використовується як основний, а потім виконуватиме роль прикриття. Зручно будувати при необхідності проводити кристалоємні дослідження та будівництво знищувачів, щоб уникнути надлишку металу.

Тяжкий винищувач протягом дуже короткого часу буде основною ударною силою, після чого його місце в музеї підкорювачів космосу під товстим шаром пилу.

Наступним щаблем еволюції флоту стане крейсер. Як основа флоту проіснує ненабагато довше важкого винищувача. Скоростріл проти легких винищувачів та ракетних установок дещо продовжить його існування.

Лінкор з моменту сходу зі стапелів по праву займе місце основної ударної сили флоту. Для виробництва не вимагає дейтерію, а метал і кристали необхідні в найприйнятнішому співвідношенні - у пропорції два до одного. Висока швидкість, невелике споживання палива і великий вантажний відсік роблять його набагато вигіднішим від іншихкораблів.

Бомбардувальник служить однієї мети - злому планетарної оборони. За величезні показники скорострілу по легких та середніх захисних спорудах розплачується вкрай низькою швидкістю та високим споживанням дейтерію. Після вивчення восьмого рівня технології гіперпросторового двигуна всі бомбардувальники флоту оснащуватимуться ним — швидкість польотів усього флоту зросте.

Найбільш «товстошкірий» корабель, доступний гравцеві, — знищувач за потужністю аналогічний двом лінкорам. Але за таку силу доводиться розплачуватися високими витратами кристалів та дейтерієм на будівництво.

За колонізатором каже його назва — величезний повільний корабель, призначений для заселення планет.

Маленький високошвидкісний шпигунський зонд, як правило, використовується для шпигунства. З'являється і відповідна ціль у меню вибору.

Переробник, найповільніший корабель, збирає уламки загиблих флотів, за що серед гравців отримав прізвисько пилосос. Для збору його потрібно відправити за вказаними координатами у поле уламків, можлива мета польоту одна – розібрати.

Верх конструкторської думки - зірка смерті. Перекочувала прямо зі всесвіту Star wars, тільки потужність зменшена - здатність знищувати обмежили місяцями. Підходить і для військових за рахунок наявності скорострілу на все та вся. Недолік — низька швидкість, до сусідньої системи на повній швидкості зірка смерті летітиме кілька діб.

Сонячний супутник відноситься до кораблів, але насправді це маленька електростанція, яка намертво прив'язана до орбіти.

У деяких кораблів вказано показник скоростріла, хоча більш зрозуміле визначення, як і правильніше з погляду української мови, — вогонь, що побіжить. Якщо корабель потрапляє у мету, що потрапляє під скоростріл, то з70% ймовірністю він отримує можливість зробити ще один постріл, а лічильник зменшується на одиницю, якщо він досяг нуля - стрілянина в цьому раунді припиняється.

Небезпеку для оборони становлять міжпланетні ракети, після атаки якими знищена планетарна оборона не відновлюється. Але й тут засіб знайшовся — ракети-перехоплювачі. І ті, й інші будуються в ракетних шахтах, для функціонування системи ППО потрібен другий рівень, а для будівництва міжпланетних ракет четвертий. Перехоплення відбувається автоматично, без участі гравця, і для того, щоб знищити оборону під парасолькою ППО, потрібно випустити ракет більше, ніж перехоплювачів у супротивника. Запуск здійснюється через меню галактики, атакуючий може вибрати кількість ракет та першочергову мету. При атаці ракетою ігноруються щити мети, а шкода залежить від рівнів технології зброї у атакуючого і броні космічних кораблів біля мети.

Ракетна установка — найперша оборонна споруда, доступна для будівництва. Спочатку має недолік — схильна до скорострілу крейсерів, надалі гратиме роль прикриття.

Легкий лазер трохи потужніший за ракетну установку, спочатку грає роль основи планетарної оборони, а надалі також буде прикриттям.

Важкий лазер - така ж прохідна споруда, як і важкий винищувач у флоті. Можна будувати тільки доки немає доступу до досконаліших оборонних споруд.

Непогана спочатку іонна зброя дуже сильно б'є по балансу ресурсів, але володіє найсильнішим силовим щитом. З появою лінкорів втрачає сенс.

Гармата Гауса – основа захисту, батарея цих знарядь здатна проредити флот із лінкорів. Ще одна особливість — скоростріл проти гармати Гауса є тільки зірка смерті.

Найважча із захисних споруд — плазмова зброя. Параметри вражають, як і ціна, але це єдина захисна споруда, проти якої скоростріла не існує.

У малого та великого щитових куполів дуже неясний опис у грі. Насправді купол не захищає нічого, окрім себе. Це звичайна захисна споруда, але з дуже «товстим» щитом і дуже маленьким знаряддям, що відволікає частину пострілів. За відсутності переважної переваги атакуючого дають деякий шанс закінчити бій внічию. Побудувати можна по одному куполу кожного виду.

Імовірність випадання числа полів на планеті: