Огляд Forgotten Realms Demon Stone
Нині через незрозуміле явище все, що знаходилося вище горизонту, ледь розрізнялося оком. Тьмяне світло спотвореного місяця слабо освітлювало галявину біля узлісся. На узбіччі дороги виднілося яскраве багаття: три воїни ділилися враженнями за день. «Сьогодні моя голова винесла три удари молотом, тепер я бачу важко. Ті дерева, що за двадцять метрів від нас, здаються мені картонними». У відповідь власник величезного меча почув піднесений голос мага, що сидів навпроти: «Не хвилюйся за свої очі, мені здається, я теж так бачу. Агов, злодійка, а в тебе? А де вона?" Вони озирнулися – її ніде не було. Раптом з нізвідки пролунав голос: «Ненавиджу! Ненавиджу! Я завжди стаю в тіні невидимою, а вночі – тим паче! Ненавиджу. Боєць хотів підвестися, але, вколовшись, раптово закричав на всю округу. Ти ж знаєш, які у мене гострі вуха. – знову заговорив жіночий голос. - Останнім часом я почуваюся, е-е, якось негладко, добре, що ви мене не бачите, і не до дерев мені, чесно кажучи». Маг, як тільки інші заспокоїлися, почав діставати з-за коміра обладунки, мечі, кільця. Іноді химерні кинджали застрягали в його каптурі. «Хоч би їсти, чому радіти», - і продовжив сипати перед багаттям спорядження, у цей час боєць помітив, що його мішечок з монетами почав зменшуватися у вазі. "Завтра знову зберу їх з бочок", - подумав він і заснув, лежачи на ідеально рівній землі.
Маленькі картинки клікабельні.
Консольний екшен – річ, далека від комп'ютерного ігромана. У таких іграх на наші з вами потреби начхати – тут немає простору, де можна вільно розвернутися, сюжет представлений як синопсис до роману на задній обкладинці м'якої палітурки, зовнішні дані представлені малою кількістю полігонів тарозмитими текстурами, а головні герої обов'язково мають переодягатися. Все це просто прощається. поки гра не з'явиться на ПК.
У західних виданнях гру дуже високо оцінили, суцільно вісімки та сімки – в першу чергу там звернули увагу на «фантастичну графіку», «приголомшливу роботу камер» і «воістину вражаюче і кінематографічне дійство». І всі всі кому не ліньки рекомендують її любителям D&D.
Звичайно, гра на консолі має більше шансів на хороші відгуки - відсутні баги, застаріла графіка прикривається маленькою роздільною здатністю телевізора, управління геймпадом більш дружелюбно. Можливо, якби я мав би приставочку, не написав би відгук з негативною оцінкою.
Здогадайтеся самі, що при перенесенні на ПК погіршилося. В асортименті: блякла палітра кольорів, безліч помилок (герої раз у раз застряють у візках і камінні), активне використання спрайтів, нечіткість далеких сцен і неба і, найголовніше, відсутність яскравих спецефектів.

Вкрай зацікавившись, я все-таки купив диск, причому локалізовану, чекаючи на дубляж голосів такої «кінематографічної гри».
Друге – діалоги таки не переозвучені. Дивно, що «Акелла» посоромилася написати на обкладинці, що в озвученні брали участьПатрік Стюарт(професор Ксав'єр – X-Men, Жан-Люк Пікар – Зоряний Шлях: Відплата)таМайкл Кларк Дункан(Джон Коффі - Зелена Міля). Голос останнього, до речі, кардинально змінили під «слаадську догану» (приблизно таким голосом кажуть, наприклад, маленькі мертві дівчинки). Все-таки за такого розкладу під роль підійшов би будь-який актор чи професійний програміст, не треба було витрачати і так обмежений (відчуття) бюджет.
Оформленнянайпершої локації перебуває цілком лише на рівніLOTR: RotK: куди не глянь, постійно щось відбувається. Працюють катапульти, десь далеко сходяться в бою орки, на схилі гори світяться маленькі точки смолоскипів, всюди летять стріли. Загалом, враження хороші.
Історія є нетиповою боротьбою зла проти зла, якій постійно заважають ці три маленькі чоловічки: то колону впустять, то знову портал закриють. Найголовнішого лиходія, лорда слаадів Ігорла, маг Хельбен заточив у Камінь Демонів і зробив так, що закляття можуть зняти одночасно тільки воїн, чаклун і злодій (три основні гілки класів рольової системи Dungeon & Dragons). Чи згодні, що якось передбачувано? Ігорл у камені даремно часу не втрачав - подумки контролюючи деяких персон, він переставив природний ланцюжок подій, і ось через десятки років перед ним постали ті, на кого слаад так очікував. Вони й повинні врятувати весь Фейрун від неминучого поневолення.
Автори гри, Stormfront Studios, із сюжетом зробили якусь каламут. Його половина знаходиться в традиційних бонусних роликах, які страждають на відому проблему (див. вище). Деякі з них – біографії «з перших вуст» деяких ролей другого плану (лиходіїв, мага Хелбена та Дриззта, фаворита Сальваторе) та трьох головних героїв – Раннека, брутального чоловіка класу «Боєць», Іліуса, духовного наставника групи класу «Чародій» та Жая , Тієї самої, яка робить «sexy stealth attacks». Слухати біографії цікаво, велика кількість деталей у них і переплетення історій справді цікаві. Їх розвиток ми бачимо у грі; душевні страждання будуть пригнічені помсти, розвіяні визнанням вчителя і розтоптані пізнанням істини. На жаль, дізнатися про їх наявність можна тільки випадковим чином: спробувати заново переграти якийсьрівень, чого навіть найдобрішими спонуканнями самовільно не зробиш.
Кожен герой має за спецздатністю: боєць ударом у землю вміє знищувати великі загородження і, за задумом, валити ворогів, що оточили, але, ви посмієтеся, з якоїсь помилки удар не завдає шкоди деяким монстрам; маг просто випускає сильні файрбол; злодій може стрибати. Ось уже корисний перк, який за всю гру треба використовувати щонайбільше десять разів.
Якщо вам навіть всього цього не вистачає (повірте, вистачить), можна купувати за досвід різні комбо. У запалі битви активувати їх складно, оскільки ворогів стільки, що Крутому Сему і вчасно позаздрити, і через випадковий удар доводиться заново натискати на комбінацію.
Для більшого занурення у «фантастичний світ цієї гри» вороги та спорядження відповідають канонам D&D. Ви грали в Neverwinter Nights? Тоді ви бачили всі типи ворогів Demon Stone. Вся трійця носить кільця +1, мечі/кинджали/посохи +2 та Обладунки Червоного Дракона/Одяги Білого Мага/Міфрилову кольчугу. На жаль, при всьому багатстві всесвіту розробникам забракло чи бюджету, чи старання, і в результаті вийшло так, що гра не блищить різноманітністю ворогів і локацій. Інтер'єр руїн старого замку майже не відрізняється від оздоблення башти мага, і в будь-якому разі герої будуть валити натовпами слаадів і гітіян, тільки в парочці рівнів ми зустрінемо іншу фауну.
А який був шанс проводити нас по всьому Фейруну, благо тема порталів була повністю розкрита. Наступні рівні – просто варіації тупого мочилова в різному «нерізному» оточенні. Через відсутність надання чогось нового далі ігропроцес котиться самі-знаєте-куди.
Музика в першому рівні цілком незабутня. Постійно розносяться різні крики, брязкіт мечів,розмахування дракона крила, звуки тліючого дерева. Надалі вони все рідшатимуть і рідшатимуть. Тільки циклічна музика, звуки ударів та «Агр-р-хі». Деякі дії та комбо взагалі обділені звуковим супроводом. У наступних рівнях музика знову повторюється.
Гра є захід сонця класичних консольних екшенів на ПК - прості удари, однобічний геймплей, невигадливі комбо, пляшечки зі здоров'ям, ширяють над землею, фіксована камера, крихітні коридорні рівні. З появоюПрінза Парсі: Sands of Time,LOTR: Return of the KingтаBeyond Good & Evilякісний екшен обов'язково повинен містити в собі особливу особливість, хоча б якісні графіку, саундтрек та звукові ефекти. Того й іншого в цій грі немає, і вже від армії однакових ігор спинномозкових Demon Stone зовсім не відрізняється.