Огляд гри Inversion

Inversion

Компанію Saber Interactive трохи шкода. З одного боку, люди чесно намагаються придумати щось нове, з іншого — щоразу виходить нісенітниця якась. Минулого разу, нагадаємо, роль «нового» грав скафандр для переміщення у часі, який можна було застосовувати у бою. Гра називалася TimeShift, а середня її оцінка на Metacritic – 71 бал. Для інноваційного проекту, погодьтеся, не густо.

Inversion

Ну а революційністьInversion, нового проекту Saber, у тому, що у грі можна обмежено керувати гравітацією. Середню оцінку ми вгадувати не візьмемося, але є відчуття, що вона буде не вищою, ніж у TimeShift.Inversion— це шутер від третьої особи, в якій розповідається історія боротьби землян з інопланетними загарбниками, що з'явилися. казна-звідки і принесли з собою технології, які дозволяли керувати силою тяжіння. І це неймовірно, просто зухвало ніяка гра. Така ніяка, що навіть звичка дивитися на ще не випущені проекти через рожеві окуляри в її випадку відмовляє.

Двох головних героїв практично неможливо на око відрізнити один від одного. Рівні та вороги виглядають нудно до позіхання. Наприкінці прес-демо мало не буквально цитують сцену з першої Gears of War. Хоча це вже дрібниці, якщо враховувати, що весь базовий геймплей скопійований від туди ж повністю. Ховаємося в укриттях, час від часу висовуємося, щоб відправити ворогові кілька свинцевих привітів, потім знову ховаємося.

огляд

Вся відмінність — гравітаційний маніпулятор, який у демо був практично не прокачаний і дозволяв хіба створювати невеликі зони нульового тяжіння. Основне застосування у цього прийому одне - витягувати противників, що сховалися. Позбавлені земного тяжіння, вони піднімаються вгору,деякий час просто бовтаються в повітрі, намагаючись освоїтися в нових обставинах, а потім (якщо ви були неакуратні або повільні) відкривають вогонь у відповідь. Якщо не були, то до цього просто не доходить: опозиція вмирає раніше, ніж розуміє, що з нею, власне, сталося.

Іноді на рівнях зустрічаються звані провідники. Це силові тунелі, що перемикають гравітацію для всіх, хто через них проходить. Скажімо, можна увійти у провідник на підлозі та опинитися на стелі. Або на стіні. Виглядає кумедно і трохи додає напруги (тому в деякі моменти не знаєш точно, звідки прилетить наступна куля - зліва, справа або взагалі зверху), але не більше.

огляд

Коротше кажучи, покиInversionвиглядає другосортним східноєвропейським шутером із претензією. Щоправда, відповідальні за неї люди розповідають, що гравігаджет згодом розвиватиметься і отримає безліч нових цікавих функцій, а також з придихом розписують, як вороги застосовуватимуть гравітацію проти нас. Але поки що це лише обіцянки. А те, що нам показують прямо зараз, грати не хочеться зовсім.