Огляд Killzone PS2 на

«Особисто я полечу прямо на Сонці» - сказала Halo і обпалила свої крила в променях слави численних шутерів на ПК. Тут можна скільки завгодно сперечатися про гіпотетичну драйвовість, можливу геніальність, але факт залишається фактом: для ПК один з кращих шутерів на xbox одкровенням, м'яко кажучи, не став. Набагато хитріша Sony, подивившись на те, як йдуть справи у її головного конкурента, вирішила йти іншим шляхом. Наприкінці 2004 року виходить чи не перший *пристойний* FPS для PS2 і, за сумісництвом, одна з найкращих ігор на цій платформі (як мінімум - у своєму жанрі).

А у нас у в'язниці макарони з м'ясом.

Людство розміреним кроком йде до світлого майбутнього. Одна за одною колонізуються планети, люди радіють життю і всім задоволені. Але якось із планети Хелган приходить жахлива новина: майже всі місцеві поселенці загинули від невідомого випромінювання. За кілька років хелгасти, як вони себе називали, зуміли піднятися з руїн. Натхненні Сколаром Візарі, вони вирішують, що якщо їм тут погано, то й усім сусідам теж має стати дуже погано. І починається війна між незліченними полчищами хелгастів та силами, так би мовити, миролюбного людства – ISA.

Чи це випромінювання так… модифікувало хелгастів, чи я чогось не розумію, але одна планета проти всього людства – це якось дуже круто. Втім, прикладів в історії Землі – повно. Найяскравіший і очевидніший – Німеччина часів третього рейху, яка, здавалося б, за всіма параметрами решті всього людства поступалася, але на шість років прикувала до себе увагу більшості країн планети. У хелгастів дуже багато спільного з нацистами: вони злі, не люблять тих, хто не схожий на них… хм… а ще очі в темряві світяться. Точніше, це не очізовсім, а спеціальні окуляри в масках протигазів, які одягнені всім хелгастів. Закуті з голови до ніг у броню, у стильних шоломах, вони нагадують темних штурмовиків із SW. Перекручування звуків, що видаються солдатами з Хелгана, мабуть, також було запозичено у дядька Лукаса. Загалом, колоритні такі лиходії, все на одну особу (ааа, от і попалися розробники-халтурники), але це не біда.

Людство, як йому і належить, чомусь не може одним ударом прикінчити хелганську заразу, а тому вплутується в нудну окопну війну. Треба відзначити, що у хлопців із ISA явні негаразди зі зброєю. На собі не можна потягнути всі 16 видів зброї, а тому доведеться думати, що саме взяти із собою, а що кинути на трупі чергового хелгаста. У нього, до речі, можна запозичити відмінний автомат, який у альтернативному режимі ведення вогню випускає у бік супротивника заряд дробу. Стандартний автомат ISA з його підствольним гранатометом, звичайно, гарний, але як ви собі уявляєте, що буде, якщо зіткнувшись у темряві з двома яскравими недружелюбними точками, ви натиснете «альт. вогонь»? Фарша буде рівно вдвічі більше, ніж у тому випадку, коли б ви завбачливо запозичили автоматик ворожого виробництва. Особливо потішили кілька типів ракетниць: цілитися з них не так просто (особливо на відстані), але на пристойних рівнях складності ІІ влучно кладе снаряди прямо на голову гравцю. Для естетичних осіб завезли ніж, який ідеально підійде для знищення самотніх-до-вам-спиною. Але про це докладніше.

З одного боку...

Справа в тому, що головний герой найголовнішим, за великим рахунком, і не є. Під час кампанії до нас у загін (на щастя, ніякого Rainbow Six… а може, і на жаль) увіллється ще кілька людей. АлеТемплар, на відміну від них, не має яскраво вираженої переваги того чи іншого стилю ведення бою, а тому рекомендується всім і кожному. Так би мовити, для першого знайомства.

Шанувальники Сема Фішера та любителя ховатися у темних кутах звернуть увагу на пані Люгер. На подив не особлива красуня (це ж треба – жінка на консолі – і не красуня!), вона явно поступається колегам у плані захисту та вогневої могутності, але саме на її тендітні плечі покладається завдання щодо тихого знищення одинаків. Саме вона любить орудувати ножем, а він, що показово, відповідає їй взаємністю: ніяких убогих стусанів у спину – анімацію перерізання горла треба бачити. Взагалі, граючи в Killzone, ловиш себе на думці, що такого ти раніше ніде не бачив. Речі, на перший погляд, не дуже примітні, але коли їх помічаєш, чомусь стає радісно. Мовляв, не дарма гру купив.

Два бійці, що залишилися - любитель великих гармат Ріко і перебіжчик Хака - особливо нічим не примітні. Це класичні супермени, що люблять стріляти по всьому, що рухається, і збирати у дверних проходах гори ворожих трупів. Треба сказати, що вибір персонажа для проходження чергового рівня частково вплине на ігровий процес, але чогось феноменального від чергової рокіровки чекати не доводиться. Бійці, що залишилися «в запасі», пострілюють у ворогів і поводяться цілком пристойно. Якщо ви не в курсі того, що означає поводитися *непристойно*, - зіграйте у Devastation.

За що я поважаю консолі, так це за те, що розробники із заздалегідь відомої конфігурації заліза вичавлюють (не від початку життя консолі, зрозуміло) все, що можливо. Але в даному випадку є спроба переплюнути xbox, яка швидше провалилася. У принципі, графіка у грі пристойна, навіть бідні, що періодично потрапляють у кадр.текстури, якими обліплені інтер'єри кімнат, можна пробачити, але те, що гра може (і напевно *буде*) в окремих випадках пригальмовувати, - це вже дуже погано. Схоже, що PS2 не справляється з промальовуванням не найдеталізованіших територій і не найкрасивіших ігрових моделей, так що іноді якість картинки може несподівано різко покращити: це означає, що консоль нарешті підвантажила все, що потрібно. Сумно.

Та й взагалі, за великим рахунком, сингл не таїть в собі зовсім ніяких цікавих моментів. Напівпостановні хвилі хелгастів, що накривають окопи ISA, ходіння по якихось руїнах, кімнатах, бозна-чому ще... це все не новина. І, звичайно, «приємних дрібниць» для прикрашання всієї цієї сірості обмаль. Запала GoldenEye не вистачає. Та й вороги явно не Ейнштейни: як завжди, на ранньому етапі розробки було обіцяно організувати методичне винищення гравця хелгастами, а після релізу з'ясувалося, що максимум, на що здатні хелгасти - це сховатися за ящик. Вражає…

З іншого боку...

Всі переваги Killzone проявляються в мультиплеєрі. Садіть поруч свого друга, беріть пади і починайте біганину по мультиплеєрних карток у режимі розділеного екрану. Треба зауважити, що досвідченіший гравець, який знає назубок усі рівні, з легкістю зможе «відстежити» ситуацію і покласти на голову своєму недосвідченому колезі пару-трійку гранат. Що ж, зухвалий «моніторинг» у такому разі виправляється тичком у бік, цього разу – у реальному житті. Допомагає.

Взагалі, гра вийшла чудова. Не знаю, чим саме керувалася Sony, залишаючи цей проект ексклюзивом для PS2, але одне можна сказати точно: Killzone припав до двору. Портуй його Guerrilla на ПК (або ще куди, до речі сказати) - бути б біді. Бо графіка всеА хороша лише за місцевими мірками, ігровий процес - цікавий, але, знову ж таки, якщо брати тільки PS2. Звичайно, в грі є непогана музика, відмінні звуки та непогана атмосфера «майже справжньої» війни зі злом, але все це не першочергово, тому що на тому ж ПК набагато цікавіші, захоплюючі і красиві шутери – навалом.

Але якщо ви таки придбали PS2, то пропускати цей проект явно не варто. Свою порцію насолоди ви від нього напевно отримаєте. У цьому вам, до речі, допоможе SoftClub, який переклав всі тексти у грі. Ну а шанувальники «чого новіші» чекають Killzone 2 і накопичують кошти на PS3: комерційно успішним іграм спокій тільки сниться.