Огляд - NetStorm Island at War

Тавер Дефенс в якому важливо не тільки вибрати правильні вежі для домінування над ворогом, але також продумати хитрий шлях контратаки і знищення противника.

Фірма-розробник Titanic entertainment створила одну з найхимерніших Tower Defence ігор. Видана компанією Activision, іграшка вийшла 1997 року. Фанати досі не втрачають нагоди насолодитися цим шедевром, продовжуючи битися на онлайн серверах. До того ж на KickStarter щосили проходить збір коштів для випуску неофіційного ремейку з покращеною графікою.

Завдання гравця у цій стратегії сильно залежить від основного квесту. Кампанія складається з кількох десятків рівнів, які знайомлять нас з управлінням та різноманітністю військ. У NetStorm також існує підтримка карток користувача. Сюжет зав'язаний навколо жерців: жадібних до могутності, ведених бажанням осягати мудрість, злісних і підступних. Вищі Фурії уособлюють елементальні стихії і тільки вони здатні утримати цей світ від смерті, яка з їхньої вини всім загрожує.

Відбувається все високого в небесах, де ширяють маленькі острови, населені 'людьми'. У таких суворих умовах складно виживати, тому потрібно приносити жертви Фуріям, і не аби кого, а ворожих жерців! Це і є головне завдання гравця — дістатися ворога через величезну оборону, схопити лідера супостатів і кинути на свій жертовний вівтар. Після чого слід провести ритуал підношення, який займає чимало часу і дозволяє цим ворогові вас перервати.

netstorm

На початку рівня ми маємо головне озеро мани та чаклуна, яких маємо обороняти. Озеро дає базову енергію для поширення зони впливу, а далі нам належить будувати вітряки для охоплення нових територій. Усі вежі вимагають різнуенергію, а замовити їхні схеми можна у спеціальному магазині. Не можна відкрити відразу всі будівлі — доведеться вибирати, адже кожна фабрика дає лише кілька дозволів на вивчення технологій. Варто згадати і вкрай обмежений простір під забудову: маленькі розміри островів навряд чи дозволять звести кілька великих заводів.

Тут перед гравцем і відкривається море стратегічних можливостей: вежі можна будувати як на островах, так і в повітрі. Попередньо з'єднавши всі платформами в стилі Тетріс, гравець формує рівень на власний розсуд. Мости без кріплення до веж поступово обсипаються і є найважливішою особливістю гри. Всі доріжки можна повертати і підбирати правильні напрямки, а зручна панель будівництва дає ще й різні випадкові варіанти базових форм (вони видаються нам нескінченно, але пул містить лише кілька штучок одночасно).

Як гроші виступають кристали, які видобуваються з ширяючих джерел; ті, своєю чергою, не нескінченні, тому потрібно постійно шукати нові. На деяких рівнях ресурси відновлюються, на інших — ні, а транспортувати їх потрібно носіями. Найчастіше джерела висять у повітрі і до них впритул потрібно прилаштувати шлях з платформ. Робітники ходять цими дорогами і виконують ще одну важливу функцію: якщо ми завдамо багато втрат чаклунові ворога, то активується його щит, і в цей момент можна підібрати ослабленого супостата і тягнути до себе 'додому'. Серед іншого, жерці можуть використовувати рідкісні руни для створення бойових заклинань, які допоможуть знищувати башти чи юнітів супротивника.

netstorm

У грі присутні кілька рас: з різними вежами, юнітами, енергією та візуальним стилем. Споруди тут далеко не такі безглузді як у сучасних Tower Defence. Наприклад,є вежа 'вертольотів' - з'явившись, вони атакують спорудження ворога у своєму радіусі досяжності, періодично поповнюючи бензин на базі. Ворог може побудувати 'майданну катапульту' яка збиває літаючих істот, але має низький діаметр атаки. Звівши 'гармату', що стріляє строго на чотири сторони, гравець легко переламає всі ворожі катапульти. Силове поле захистить ворог від проникнення спрямованих куль, але самі споруди, що створюють поля, вразливі до прямого вогню (плюс така оборона не врятує від повітряних вторгнень). Загалом, суть баталій складно повністю описати: різноманітність величезна і відмінності меду расами вагомі.

Що погано, так це баланс між гравцем та штучним інтелектом. Останній вкрай дурний, не особливо квапливий і діє дуже передбачувано. Якщо людина добре натягнута кликати мишкою 100 разів на хвилину, то вона легко випередить противника на кожному повороті: швидше прокладе шляхи до своїх джерел ресурсів, активніше створить дороги для розташування більшої кількості веж, а в особливо хитрих випадках взагалі «обігне» весь ворожий острів (це запобіжить можливості будівництва в останнього). З іншого боку, всі новачки страждатимуть від протилежної ситуації: ворог встигне зробити все те саме, тільки тепер з гравцем.

Звичайно, зараз гра виглядає вже не так свіжо і маленька роздільна здатність екрану не сприяє повній насолоді. Ну, зате немає проблем із запуском на сучасних операційних системах. Озвучка на висоті особливо радує обряд принесення в жертву, та й музика дуже добре підходить (як не дивно, і те, й інше повністю працює в повній версії розміром на 400+ мб на Windows 7). Інтерфейс дуже зручний та інтуїтивний, претензій жодних, а наявність в інтернеті українських версій зовсім полегшує процес пізнання гри.

Як було зазначено, головний козир тут — мультиплеер. Вісім гравців можуть одночасно битися на різноманітних картах, використовуючи власні комбінації расових веж і юнітів. Розробники навіть запровадили систему поступового підвищення рангів: так новачкові доступні лише кілька базових будівель, а з кожним наступним рівнем він зможе відкрити кілька нових на вибір. Проблема в тому, що досвід гойдається виключно за принесення в жертву чаклунів і не залежить від досвідченості гравця, тому взяття вищих рангів вкрай занудне (спочатку ще спробуйте знайти собі приблизно рівного опонента). Але чого не відібрати, так це факту безкоштовності серверів.

огляд

Плюси : - Незвичайна суміш Тавер Дефенс і Тетріса. - Відмінні стратегічні елементи, хід яким задає гравець. - Випадкова генерація джерел ресурсів та можливість нелінійного проходження рівнів. - Робочий онлайн-режим баталій до 8 гравців.

Мінус : - Гра візуально застаріла. - Сюжет складно пройти новачкові і дуже легко досвідченому клікеру. - Штучний інтелект легко прорахувати.