Огляд VK 2801 World of Tanks, поради слабкі та сильні сторони

Привіт танкісти! Я продовжую радувати вас новими оглядами і сьогодні на черзі дуже цікава та складна машина. Зустрічайте: VK 2801, відомий так само як Тослопард - справді важка (гранична маса 29 тонн!) Спадщина німецького легкого танкобудування.
Насправді роботи над машиною не були доведені до свого логічного завершення і танк у сталі не матеріалізувався. На просторах нашої гри World of Tanks його можна побачити на 6 рівні у відповідній гілці ЛТ Німеччини.
Ціна цього дива німецького танкобудування складає 945 000 кредитів та 28 500 од. досвіду. Суми для 6 рівня більш ніж актуальні. У них немає нічого недосяжного, за бажанням маючи ПА + премійний танк 8 рівня, можна спокійно наформити кредити за 1 – 2 вечори неспішної гри. Але як і раніше, нам необхідно встановити на машину додаткове обладнання, камуфляж і пересадити екіпаж. Про останні ми зараз і поговоримо:
Якщо ви вивчали німців послідовно, то після леопарда ви помітите необхідність у навчанні окрім командира, механіка, що заряджає та радиста ще одного члена екіпажу – навідника: тепер у танку розмістилося 5 осіб.
Оскільки машина впливає на результат бою досить сильно, я раджу відразу навчити екіпаж на максимальний рівень володіння основною спеціальністю. Це можна зробити за золото (200 * 5 = 1 000), або за срібло до 75% або скинувши перки до 100%. Коштуватиме це буде 20 000*5 = 100 000 або 40 000*4 + 20 000*1 = 180 000 кредитів відповідно. Останній метод я тут описувати не буду, тому що неодноразово вже описував. Якщо ви ще його не знаєте, подивіться інші мої гайди.
Комплектація

Перед вами гілка досліджень машини. На перший погляд модулів багато, алебільшість з них ви могли відкрити на різних машинах. Тому дослідити за фактом доведеться менше.

Вибір гармат дуже різноманітний, але всерйоз варто сприймати лише 10,5 см KwK 42L/28. Так, заряджене кумулятивом, воно має середній бронепробитий 150 мм, а шкода – 350 одиниць. Фугас варто возити в кількості 10-ти штук, для лобової проекції особливо броньованих танків або так, захоплення збити, наприклад. КС цілком достатньо, щоб насолити 10 рівнем, ледь заїхавши останньому в борт. Від ББ снарядів можна відмовитися через невелику початкову швидкість польоту снаряда і дуже пересічні показники.

Топова вежа має пристойне значення огляду – 390 м – і дуже помітну командирську вежу: тому оглядом користуйтеся, а про високу кому-вежу не забувайте.

Maybach HL 210 P 30 в 650 к.с. забезпечить хороші динамічні характеристики, що дозволяють розвивати швидкість до 60 км/год, проте, 20% шанс займання завдає певних незручностей - бензин на практиці возити треба гранично обережно, а я віддам перевагу вогнегаснику, автоматичному, зрозуміло.

Ходова VK-2801-Ketten Ausf. B зі швидкістю повороту 48 (град/сек) відмінно підходить для нашої машини.

Радіостанція FuG 12, на даний момент найпоширеніша на німецьких танках і тут знаходить свою полицю. Дальність зв'язку 710 метрів забезпечує нас усім необхідним та вистачає за очі.
Оптимальний на мій погляд варіант прокачування:
- Ходова
- Передтоповий двигун
- Вежа
- Радіостанції
- Топовий двигун
- Топова зброя
Загалом можна виділити такі переваги та недоліки машини:
- Низький силует
- Хороший огляд
- Гарна зброя
- Є гарне бронювання
- Непогана маса для тарана
- Слабко набирає швидкість
- Жахлива точність
- Високий пріоритет
Балансна вага

Танк комфортно почувається навіть на найвищому для себе, 10-му рівні боїв. Якщо ж Вам довелося потрапити у верхню частину списку, то руки розв'язуються трохи більше і можна таке витворяти, що не отримати море фана – треба постаратися =)
VK 2801 дуже вимогливий як до вибору позиції, так і своєчасної її зміни. Намагайтеся вести бій на середніх дистанціях в 200-350 метрів, використовуючи свою динаміку не для бурхливої діяльності в лобових зіткненнях, а для заняття снайперських позицій, заходів у фланг: саме там ви зможете реалізувати і свою шкоду, і свою пильність.
Стежте за мінікартою - адже відкритий фланг або пролом в обороні це ваш шанс гарненько насолити самохідці, що зазівалася, та й більш звичні танки до 400 хп частенько отримують ваншоти. Толстопард відмінно підходить і для лову ворожого світла - цих він не просто ваншотнути, а затаранити здатний!
Додаткове обладнання
Серед різноманітності вибору перевагу варто віддати наступному поєднанню модулів:
- Досилач - знаряддя зі скорострільністю менше 7,5 пострілів на хвилину не завадить стріляти частіше;
- Посилені приводи наведення – один із найкорисніших модулів при використанні фугасної зброї з часом зведення 2,3 секунди;
- Просвітлена оптика встановіть оптику, якщо у вас не прокачено бойове братство, якщо ж останнє вивчене – змініть на вентиляцію;
- Вентилація – корисна штука, якщо прочитано бойове братство, якщо ні, то бонус становитиме2.5 одиниці до всіх умінь та навичок всього екіпажу
Спорядження
Тут майже все стандартно:
Навички та вміння
Ще торкаючись теми екіпажу, варто звернути увагу на додаткові навички та вміння, що стають доступними для вивчення після оволодіння 100% рівнем володіння основною спеціальністю.
Вибір «перків» досить різноманітний, тому я не конкретно рекомендуватиму в якому порядку їх качати, а просто перерахую з описом деякі з них, які будуть особливо корисні на VK 2801:
- «Шосте почуття» (командир) – буде актуально зважаючи на переважну гру «з-під флангу», де маячок, що загорівся, допоможе вчасно забрати пузатеньку тушку вельми пристойний габаритів (танк по висоті порівняємо з таким гігантом, як Е50-М!)
- "Снайпер" (навідник) - Тут варто враховувати те, що навичка застосовується тільки для ББ, БП і КС снарядів і не діє на фугаси.
Т.к. для топової 105-мм зброї передбачені ОФ і ББ снаряди недостатньо ефективні для стаціонарного використання, з введенням «псевдоголди» можливість використання кумулятивів стала доступною опцією для широкого кола гравців, проте якщо ви використовуєте фугаси з міркувань невиправданої скупості – снайпера не скупиться.
- "Бойове братство" (діє при вивченні на 100% у всіх членів екіпажу) гарний вибір, якщо одним з модулів на танк Ви встановили вентиляцію. Діючи «спільно» із зазначеним модулем приріст до характеристик танка буде дуже суттєвим. У такому випадку, якщо екіпаж вивчив більше одного перку - можете сміливо скидати обрані «перки», і ставити навичку на перше місце, а вміння, не вимогливе до 100% володіння на вивчення, що наростає.
- «Маскування» корисне вміння навітьпри середньому за екіпажем у 60-80%, якщо мати на увазі те, що VK 2801 вже має бонус класу - природне маскування в русі = маскування в статиці. Разом ці деталі дадуть відмінні показники.
Вразливі місця:
Помаранчевий - командир, навідник, що заряджаєЧервоний - двигун, баки, трансмісіяЗелений - легкопробивні зониБілий - боєукладкаСиній - механік-водій.