Огляд Zanzarah У пошуках загубленої країни - Zanzarah У пошуках загубленої країни - Ігри
Книга казок.
Емі дістала книгу, яку сьогодні взяла з бібліотеки. Це був би старий, досить потертий том, проте, у досить гарному стані. На обкладинці було написано "Світ фей" і фея ж намальована. "Мабуть, цікаво буде," - подумала Емі і взялася за читання.
Чи читали ви у дитинстві казки? Напевно, так, і точно їх вам читали ваші батьки. Особисто мені завжди подобалися "чарівні" казки, де не просто розмовляли тварини, що по поведінці мало відрізнялися від людей, а відбувалося щось чарівне, якісь дива, яких у реальному житті, на жаль, не зустрінеш. Саме тому у дорослому житті моїм улюбленим жанром залишається фентезі. Але фентезі не в плані вухатих ельфів і брутальних чоловіків з мечами, а в плані старої чарівної казки. Zanzarah: У пошуках загубленої країни стала для мене такою казкою.
Багато хто з нас мріє потрапити до казки. А Емі ось, пощастило, вона влучила. Здавалося б, лише відкрила дивну скриньку на горищі і доторкнулася до гарної блискучої руни - і, хоп, вона вже в іншому світі, повному яскравих фарб. Те, що країна чарівна, видно відразу - де ще ви зустрінете болотяного гобліна, що роздає вам поклони? Він і розповість про призначення.
Гоблін Рафі. А так само допомога по грі.
До речі, про призначення. Країна, хоч і чарівна, але ворогів має цілком реальних – темних ельфів, злісних істот з блідою шкірою та червоними очима, що люблять екстравагантні шати. Прийшли вони зі Світу Темряви, що є в будь-якій чарівній країні, що поважає себе, і, звичайно ж, хочуть захопити світ Занзари. Так країна називається, якщо хтось не зрозумів. Слідом за темними ельфами схвилювалися і дикі феї, істоти, що містять у собі магію цього світу, а отжеі з природою все пішло не так - з'явилися колючі чагарники, величезні валуни на дорогах, повітряні вихори у повітрі, перестали працювати магічні механізми гномів, повна розруха та хаос. З усіма цими проблемами ми, в особі Емі, і маємо впоратися, не забувши перемогти місцевого ГоловГаду - особистість до певного моменту загадкову та невідому.
Темний ельф. Злісний і страшний. Тепер ми його.
Занзара – світ, хоч і невеликий, але різноманітний. З соковито-зеленого Саду фей ми потрапляємо до Темного лісу, що оточує Тіралін, місто ельфів і, за сумісництвом, місцеву столицю. Придбавши ще одну руну вирушимо на туманні болота, де розмістилися гобліни, а попутавши в Гірському світі можна знайти шлях як на засніжені вершини, так і в глибини чорних печер, де знаходиться величне місто гномів - Монагам. Ще вище, ніж найвищі гірські вершини, знаходиться Небесне царство, острівці землі у якому утримуються давньою магією. Дістатися туди можна, лише використовуючи техніку гномів. А на Царство пітьми - похмурі переплетення сходів і кам'яних кімнат, що потопають у пітьмі - можна поглянути не раз, але, лише пройшовши всі випробування, ми зможемо повністю дослідити його.
Красиво. Навіть попри застарілу графіку, однаково красиво.
Емі перегорнула сторінку. Всі ці попередні описи досить цікаві, але їй завжди подобалися дії або, зрештою, діалоги. Скільки можна описувати невеликий, по суті, світ?
От і перше село. Зараз нас усьому навчать.
Процес гри є старою-доброю Adventure: досліджуємо світ, вирішуємо нескладні головоломки, спілкуємося з місцевими жителями і, періодично, воюємо. Нашою зброєю стануть приручені феї, першу з яких ми отримаємо майже відразу. Решті доведетьсяловити самому, або одержувати виконання певних завдань. Наші феї мають невеликий арсенал із 4-х заклинань, причому одночасно ви можете використовувати лише 2 з них: одне атакувальне та одне захисне. Бої відбуваються в "астралі", на невеликій арені, що підвішена десь високо над землею. Управляєте феєю ви від першої особи, а атакуєте – лівою кнопкою миші, яку потрібно утримувати. Чим довше утримуєте – тим сильніший удар. Деякі заклинання мають побічні ефекти, наприклад, уповільнення або додаткову шкоду, і відрізняються не тільки шкодою, але й швидкістю заряджання, кількістю зарядів мани і стихією. Мабуть, застарілі квакери почуватимуться на арені, як удома. А решті доведеться трохи потренуватися, благо є де - перший же зустрінутий нами ельф пропонує свою слабеньку фею як "ляльку для биття".
Одна з арен. Тут потрібно діяти дуже швидко!
Самі феї теж дуже різноманітні від стандартних дівчат-з крильцями до креслень, що літають, або брил каменю. Спіймати їх нескладно, достатньо мати при собі спеціальну сферу (їх три види - для фей різних рівнів), замучати противницю за допомогою набору своїх фей до того, як з'явиться повідомлення, що фею можна ловити, а потім набігти на неї в астралі своїй фейкою. Після перемоги необхідно підтвердити, чи дійсно ви хочете зловити цю фею (і витратити сферу). У ваш мішок міститься лише 5 фей (а за плечем літає лише основна, перша), інші вирушають до вас додому. Так-так, саме в нудний, безбарвний Лондон, який вже до середини гри зацвітає різноманітними фарбами від виловлених вами фей.
Мабуть, треба її зловити. Сама фея слабенька, так що просто в колекцію.
Феї розрізняються не тільки за виглядом, але й за "віршами", яких у грі цілих12. Є цілком звичайні, на зразок землі чи вогню, а є й дуже екзотичні, наприклад, метал чи пси. Кожна стихія має сильні чи слабкі сторони, а вірніше – противників, проти яких її магія ефективна чи навпаки. У грі існує спеціальна таблиця ефективності, на основі якої можна відібрати найкорисніших фей. Якщо ви хочете зібрати потужну команду, здатну знищити всіх зустрінутих супротивників, обов'язково уважно вивчіть її. Є й деякі "фішки", які дозволять вам зробити команду більш універсальною - заклинання вимагають різної кількості "крапок" в навичках феї (круглих для атакуючих і квадратних - для захисних) і іноді ці точки бувають не тільки під колір якоїсь стихії (зазвичай) - рідної стихії феї), але й "райдужними", що підходять під будь-яку стихію. Цікавим рішенням буде спорядити фею однієї стихії заклинанням іншої, тоді її "універсальність" буде краще.
Таблиця ефективності. Дуже корисна річ у формуванні команди.
Емі розім'яла плечі. Книга ставала все цікавішою та цікавішою. Загадкові феї, стихії, заклинання. Цікаво, звідки береться вся ця магія і як ще вона проявляється?
Купівля заклинань – ще одне далеко не тривіальне завдання. Продавці - товсті червоні демонята і характер у них відповідний. Ні, щоб надати весь свій товар, вони пропонують зіграти з вами в гру, випадково пропонуючи вам набір заклинань (а іноді й просто порожній прилавок). Кожна пропозиція коштує грошей, чи підходять вам заклинання чи ні – неважливо. Іноді, щоб отримати потрібне заклинання, доведеться перебрати десяток, а то й більше таких "наборів", щоправда, у грі є конюшина, яка зменшує шанс випадання порожнього місця, з нею отримувати заклинання стане трохи простіше.
Картасвіту. Щоб дослідити її всю - потрібні різні феї.
Ваші феї здатні не тільки мутузити інших фей на арені, не варто забувати, що вони – сама магія цього світу. Так що вирішувати багато загадок ви будете саме за допомогою фей. Природні "метелики" приберуть з вашого шляху колючі чагарники, груба, але добра фея-бруківка легко зруйнує потужні камені, а без вогненної феї в лавових печерах ви не проживете і хвилини. Так що без фей більшість куточків світу Занзари для вас закриті.
Попереду - Білий Храм, місце проживання Друїда.
"Щось мені це нагадує, - подумала Емі. - Різні стихії, заклинання, сфери. Дуже і дуже знайоме."
Так девіз "Збери їх усіх!" та стиль гри дуже нагадує Покемонов. Ваші феї "прокачуються", ростуть на рівні, "товстіють" і вчать нові заклинання. Але все ж таки гра виглядає трохи більш дорослою, ніж "кишенькові монстри", більш доброю і, глибшою, чи що. Ну, і якіснішу графіку, звичайно, не можна не відзначити (хоча зараз ця графіка і виглядає сильно застарілою). Якщо вам хочеться пограти в щось добре, дитяче або підібрати своїй дитині, схибленій на Покемонах або ще щось, що вас зовсім не влаштовує, гру, то Занзара цілком може стати такою грою, милою, що повертає в дитинство і дуже навіть цікавою .
Зібрати повну колекцію під силу не кожному!