Огляд змін Друїдів у Cataclysm - WoW JP
ДоповненняWorld of Warcraft: Cataclysm внесе безліч змін у таланти та здібності різних класів. Пропонуємо до вашої уваги короткий огляд нововведень длядруїдів. Зрозуміло, цей опис не буде вичерпним. Наш огляд лише коротко розповідає про цікаві зміни, які скоро відбудуться. Отже, почнемо!
Нові здібності друїду
«Змах».Стає доступною на 81 рівні. Заклинання наносить противникам в радіусі 10 метрів рани, що кровоточать, забирають здоров'я кожні 2 секунди протягом 6 секунд. Час відновлення – 5 секунд, вартість – 25 од. люті. Мета введення здібності – подовжити ротацію ведмедя на одну здатність.
«Застерігаючий рев».Стає доступна на 83 рівні. Підвищує швидкість пересування дружніх цілей у радіусі 10 метрів на 40% протягом 8 секунд. Час відновлення – 3 хвилини, не потребує витрат ресурсів. Здатність можна використовувати у вигляді кішки чи ведмедя. Можливо, що з'явиться талант, що дозволяє скоротити час відновлення здатності для друїда у вигляді ведмедя. Мета запровадження здібності – дати друїду у вигляді ведмедя чи кішки здатність, корисну всієї групи і застосовувану по ситуации.
«Дикий гриб».Стає доступною на 85 рівні. У вибраній області виростає чарівний гриб, який стає невидимим за 4 секунди. Противники, що наступають на гриб, підривають його. В результаті гриб завдає шкоди по області, значний, в той же час, і для однієї мети.Друїд також може викликати дострокову детонацію. Час відновлення відсутня, здатність застосовується миттєво. Радіус дії – 40 метрів. В основному,здатність буде потрібна серед друїдів зі спеціалізацією у гілці «Баланс». З'являться і таланти, які посилюють цю здатність.
Зміни у здібностях та механіці
На додаток не тільки з'являться нові здібності, але й зміняться деякі старі. Цей список далеко не сповнений, але він дозволить отримати уявлення про майбутню специфіку гілок талантів.
• У доповненні Cataclysm всі заклинання поступового лікування посилюватимуться показниками критичного ефекту та швидкості персонажа. Швидкість не скорочуватиме час дії заклинань поступового лікування, але підвищить частоту тактів спрацьовування. Швидкість також впливатиме на швидкість поповнення енергії у вигляді кішки.
• На відміну від інших лікарів, друїди не отримають нових заклинань. Їх і так достатньо, і наше завдання – знайти певну нішу для кожного. Друїд повинен бути здатний танкувати і одночасно проводити самолікування заклинанням «Життєцвіт», підтримувати товаришів за групою «Заступництвом Природи» та «Відновленням» і допомагати легко пораненим «Омолодженням».
• Ми хочемо розширити інструментарій друїда у вигляді кішки та поглибити опрацювання талантів ведмедя. Якщо друїд зі спеціалізацією в «Силі звіра» займає одну нішу з розбійником, воїном і шаманом у гілці «Удосконалення», йому потрібно мати трохи більше важелів впливу, і в першу чергу надійну здатність для переривання заклинань. А ведмедеві доведеться тиснути більше кнопок, тому що зараз різниця між процесом танкування та нанесення збитків надто різка.
• Ефект «Дубова шкіра» неможливо буде розсіяти.
• Ми посилимо збитки від здатності «Каліцтва» наскільки, щоб показники шкоди, що наноситься друїдом, не падали занадто сильно, коли вона не може застосуватиздатність "Полоснути".
• Після змін у механіці розсіювання заклинань друїди втратять здатність «Усунення отрути». Друїди, що спеціалізуються на гілці «Зцілення», зможуть вкласти очки в талант «Розсіювання заклинань». Його можна буде застосовувати до дружніх цілей. Всі друїди, як і раніше, зможуть користуватись здатністю «Виведення отрути» та «Зняття прокляття».
Зміни у старих талантах та нові таланти
• "Дерево життя" перестане бути пасивним талантом і отримає час відновлення, як "Метаморфоза". З точки зору механіки друїди опиняються в невиграшній позиції в порівнянні з іншими класами, що лікують. Щоб зцілювати так само ефективно, як лікарі інших класів, друїди змушені відмовлятися від багатьох корисних талантів, що посилюють, у тому числі, і їхню здатність до атаки. Ми намагаємося точно оцінити, які переваги дає друїду вигляд Древа життя. Буде справедливо, якщо талант дасть здатність до посиленого лікування, або якимось чином почне змінювати дію заклинань. Друїда у вигляді Древа не можна буде вигнати (можливо, це обмеження буде застосовано і до чаклуна в стані метаморфози). Крім всього, ми хочемо оновити модель Древа, так що приймати цей вигляд друїду стане приємніше. Нам здається, що друїду рідко вдається показати свою броню, і ми збираємося зробити так, щоб хоч в одній галузі талантів вигляд друїда, в якому він проводить основну частину часу, був антропоморфним. Тобто сильніше нагадував би нічного ельфа чи таурена (а невдовзі троля чи воргена).
• Ми хочемо, щоб ротація здібностей друїда у вигляді кішки була менш жорсткою. Ті сторони ігрового процесу, які подобаються друїдам-перевертням, ми залишимо. Але ми не хочемо карати гравців, якщо вони вчасно забудуть використовувати «Дикийрев» або «Глибоку рану». Зміни будуть введені разом із збільшенням тривалості дії «Каліцтва», як ми вже робили в оновленні 3.3.3.
• У гілці «Баланс» з'явиться новий талант – «Природне джерело». Він завдаватиме шкоди або від сил природи, або від таємної магії, залежно від того, який елемент завдасть сильнішого удару (а можливо, що й обидва). Це заклинання впливає на лічильник можливості «Затемнення» (деталі нижче). Час відновлення – 10 секунд. Посилений талант «Природне джерело» також знижуватиме швидкість пересування мети.
• У гілці “Зцілення” з'явиться новий талант – “Зацвітання”. Якщо персонаж отримав лікування з критичним ефектом, біля його ніг з'являться лікувальні сходи.
• У кішки та ведмедя з'явиться здатність, евівалентна «Пінку» або «Зуботичині». Вона не завдаватиме шкоди або не впливатиме на загальний час відновлення і перериватиме застосування заклинання супротивником. Така здатність потрібна друїдам та їх товаришам у підземеллях та рейдах, корисна буде і в PvP.
• Ми хочемо, щоб у тих, хто спеціалізується на гілках «Баланс» та «Сила звіра», був багатий вибір можливостей для використання на арені. Потрібні такі здібності, які дадуть друїду зі спеціалізацією в «Силі звіра» відчути себе на рівних із воїном-зброярем та друїду гілки «Баланс» - з магом або чаклуном. Не забувайте, що в додатку Cataclysm картина PvP може виглядати зовсім інакше – адже акценти стоятимуть на рейтингових полях бою.
Мистецтво: пасивні бонуси спеціалізацій
БалансСила заклинань Швидкість заклинань Затемнення
Сила звіра (кішка)Сила атаки Критична шкода в ближньому бою Втрата від кровотечі
Сила звіра(ведмідь)Ослаблення втрат Помста Дика захист
ЗціленняЛікування Медитація Посилення заклинань поступового лікування
•«Затемнення».Талант стане класовим заклинанням, і частота спрацьовування його ефекту буде більш передбачуваною. У друїдів, що спеціалізуються в магії, з'явиться новий елемент інтерфейсу, який балансуватиме між зображеннями місяця та сонця. Після застосування заклинання таємної магії елемент зрушуватиметься у бік зображення сонця, показуючи, що на даний момент посилені заклинання з шкодою від сил природи. Після застосування заклинання з шкодою від сил природи елемент зрушуватиметься у бік зображення місяця, показуючи, що на даний момент посилено заклинання таємної магії. Це нововведення спонукає друїдів почергово використовувати заклинання з утратою сил природи та таємної магії, що зміцнить ігровий баланс.
•Втрата від кровотечі та «Дика захист».Ті, хто спеціалізуватиметься у гілці «Сила звіра», отримають відразу два набори пасивних бонусів, один з яких діятиме на друїда у вигляді ведмедя, інший – у вигляді кішки. «Дика захист» зараз дозволяє поглинати збитки, що отримуються ведмедем, за рахунок нанесених їм критичних ударів і в доповненні буде поліпшена.
•Посилення заклинань поступового лікування.Заклинання поступового лікування відновлюватимуть здоров'я отруєним цілям у підвищеному обсязі. Механіка посилення буде схожою на механіку шамана-лікаря, але тільки лікування відбуватиметься поступово. За нашим задумом у доповненні друїди використовуватимуть ширший набір заклинань, тож стане помітна різниця між поступовим та прямим лікуванням.
•«Помста».Мета цього пасивного бонусу – підтримувати на належному рівнізавдані танком збитки і, отже, викликану їм загрозу у міру того, як бійці отримують нове екіпірування, освоюючи доповнення. Усі класи, що мають спеціалізацію для танкування, побачать «Помсту» як пасивний бонус другої гілки талантів.
Щоразу, коли по танку наноситься шкода, «Помста» накладає на нього підсумований позитивний ефект, що збільшує силу атаки на 5% від отриманої шкоди. Ефект підсумовується і може досягати показника, що дорівнює 10% здоров'я персонажа, що не перебуває під впливом позитивних ефектів. Ми розраховуємо, що під час боїв з босами танки постійно будуть під впливом ефекту, що підвищуватиме силу атаки на 10%. П'яти- та десятивідсоткові бонуси даються при вкладенні 51 очка у гілку «Сила звіра» та накладаються на друїда у вигляді ведмедя. На низьких рівнях ці значення будуть меншими.
Врахуйте, що ці бонуси даються лише друїду у вигляді ведмедя, що вклав більшість очок талантів у гілку «Сила звіра». Друїди, які спеціалізуються в інших гілках або знаходяться у вигляді кішки, цього посилення не отримають. «Помста» дозволить нам дотримуватися існуючого напряму в розробці броні для танка: характеристики броні в деякій мірі посилюватимуть шкоду, що завдається, але в основному впливатимуть на виживання танка. Як правило, у друїдів навіть броня для танкування посилена непоганими характеристиками атаки, так що ефект «Помсти» може бути не настільки помітним. Загальне ж завдання цього пасивного бонусу - зрівняти шкоду, що завдається чотирма класами, що танкують.
Сподіваємося, вам сподобався цей попередній огляд, і хочемо почути ваші перші враження та думки щодо наведеної інформації. Будь ласка, пам'ятайте, що ці відомості стосуються проекту, який міститься у розробці. По мірінаближення бета-тестування доповнення Cataclysm ця інформація змінюватиметься і доповнюватиметься в залежності від результатів тестування та відгуків.