Орієнтування біля
Зміст
Визначення сторін світла [ред.
За допомогою екрана налагодження [ред.
Екран налагодження відображається, якщо натиснути F3 . Координата f відповідає за напрямок погляду гравця. Розшифровка:
- f=0 - погляд на південь
- f=1 - погляд на захід
- f=2 - погляд на північ
- f=3 - погляд на схід
У версіях до Beta 1.7 можна було орієнтуватися лише з x і z. Якщо значення осі Z збільшується — ви рухаєтеся на захід. Якщо значення осі X збільшується — ви рухаєтеся на південь. Зверніть увагу, точка з координатами x=0, z=0 не є точкою спауна, збіги випадкові. З версії 1.4 при погляді у будь-який бік показується назва частини світла (англ.):
- south - південь
- west - захід
- north - північ
- east - схід
По небесним світилам [ред.
Сонце і Місяць завжди сягають Сході і сідають на заході.
[ правити код ]
Хмари завжди пливуть на захід. У такий спосіб найлегше знайти інші сторони світу, перебуваючи на відкритій місцевості.
З боків верстата [ред.
У верстака немає лицьової сторони, тому його бічні текстури не залежать від положення гравця у момент встановлення. Текстура з ножівкою та молотком завжди знаходиться на західній та північній сторонах верстата, на східній та південній — текстура з плоскогубцями.
За текстурами блоків [ред.
Якщо уважно подивитися на текстуру каменю, можна побачити таку стрілку: [__][__][__][__] [__] [__] [__] Якщо дивитися на камінь зверху, то кут вказуватиме напрямок на південний захід, а кінці стрілки — на північ та схід. Така жстрілка є і печі. Також можна зорієнтуватися і по інших блоках, подивившись на них зверху:
- На піску: у самому куточку є 1 темна точка, вона завжди розташована у північно-східній частині.
- На траві: з одного боку є група з 4-х світлих точок - ця сторона завжди спрямована на захід.
- На землі: тільки із західного боку до краю примикає сіра точка.
- На гравії: тільки із західного боку до краю примикає темна смужка завдовжки 3 пікселя.
- На камені: світлий квадрат 2х2 розташований ближче до західної сторони.
- На зрубі дерева: тільки з північного боку край має 2 довгі темні смужки.
- На снігу: тільки з північного боку край немає темних точек.
- На дошках: тільки із західного боку до краю примикає темна точка.
- На верстаті: тільки із західного боку край є довга коричнева смужка.
- На піску душ: на ньому є буква L. Її довга сторона у напрямку від перетину обох сторін показує на північ, а коротка сторона у тому напрямку на захід.
По соняшникам [ред.
Квітка соняшників завжди нахилена на схід.
Орієнтири [ред.
Орієнтири зазвичай використовуються для того, щоб допомогти гравцеві орієнтуватися в ігровому світі, у поєднанні з ознаками місцевості вони можуть бути дуже потужним інструментом навігації. Орієнтири стали менш корисними, коли в гру ввели компас, але якщо будівництво ведеться далеко від спауна, вони незамінні. Будівництво дорожніх знаків заощаджує більше ресурсів та часу, ніж створення довгих доріг.Ставте всі дорожні знаки таким чином, щоб Ви завжди могли побачити два знаки (знак, звідки ви прийшли, і знак куди ви йдете). Це допомагає вам не втратити напрямок.
Смолоскипи [ред. редагувати код]

Основний спосіб відзначити дорогу, просто залишити слід смолоскипами. Проблема цього методу, зазвичай немає способу дізнатися, у правильному напрямку ви рухаєтеся чи ні. Проблема вирішується, якщо викладати смолоскипи у формі стрілки, але це потребує великих витрат вугілля та палиць. Мінус цього методу в тому, що вдень така доріжка буде погано помітна в лісі, до того ж на великі відстані буде потрібно багато факелів. Щоб відзначити напрямок, можна викладати групами по 1-2-3-1-2-3-1-2… факела (по ходу руху), це економічніше стрілок. Але є ще більш економічний спосіб використання ресурсів - подорожуючи, залишайте смолоскипи на одній із сторін куба (наприклад, тільки з того боку, звідки Ви рухаєтеся).
Стовпи [ред.

Інший основний спосіб відзначити дорогу – побудувати стовп. Правда, деякі люди не хочуть використовувати цей метод, оскільки він псує пейзаж і навіть більше того, в розрахованій на багато користувачів грі на багатьох серверах будівництво стовпів карається аж до бана.
Сам стовп, як правило, лише в один блок завтовшки, а нагорі смолоскип (або іноді навіть лава) для полегшення виявлення вночі. Будьте обережними, не робіть стовпи надто високими, інакше при спуску ви можете померти навіть на мирному рівні складності. Якщо поставити на вершині такого стовпа блок води можна спуститися по ньому. На підставі стовпа можна поставити смолоскип, що вказує напрямок до наступного орієнтира. Перевагою цього є те, що стовпи видно набагато далі, ніж наземні маркери, що дозволяєвикористовувати менше символів. Безпрограшним варіантом є створення стовпа максимальної висоти та встановлення блоку лави на його вершині. Для створення такої вежі потрібно приблизно 60-70 блоків будь-якого матеріалу та відро з лавою. Перед будівництвом краще викласти всі цінні речі в скриню, щоб не втратити їх у разі смерті. Будуємо стовп до максимальної висоти, далі робимо горизонтальний місток (клавіша Shift ) і виливаємо на нього збоку лаву. Ще необхідно зробити огорожі біля підніжжя вежі, щоб лава не розтеклася довкола, руйнуючи все на своєму шляху! У 1.4.2 з'явилася альтернатива стовпу - маяк.
Ворота [ред.

Ворота складаються з двох блоків, розміщених поруч один з одним з простором один блок між ними. Вони розташовані таким чином, що дорогою ви пройдете між блоками. Смолоскипи або інші позначення повинні бути зроблені на стороні одного з блоків, щоб вказати напрямок дороги. Як правило, краще збудувати знаки з чогось, що виділяється на загальному тлі ландшафту, наприклад каменя. Перевага цих маркерів: через необхідність ходити між ними, вони завжди вкажуть вам на наступний орієнтир.
Маяки [ред.

Якщо ви знаходитесь в біомі рівнинного типу, ви можете переміщатися, орієнтуючись по гірських вершинах освітлених смолоскипами. Цей метод використовує менше матеріалів, ніж інші. Світло маяків найкраще використовувати уночі, тому що їх погано видно вдень. Якщо з горами туго, можна створити маяк на височини. Він виділятиметься на тлі пейзажу вдень і яскраво світитиме вночі. Також, з версії 12w36a, можна створити справжній Маяк, проте він дуже дорогий у крафті. Тому для новачків рекомендується вищеописаний прийом.
Відмітки в шахтах [ред.
Мародерствуя в занедбаних шахтах, беріть замість смолоскипів Світильники Джека. Смолоскип дешевий, гарбуза легко видобуваються поршнями, так що пару стаків запасти дуже просто. Ставте їх на кожному незнайомому роздоріжжі очима в той бік, звідки ви прийшли. Це висвітлює приміщення, зменшує спаун ворожих мобів, а головне — щоб повернутися, достатньо йти буквально «куди очі дивляться» — очі Світильників Джека. При спуску або підйомі ставте Світильники на тій висоті, звідки прийшли, причому так, щоб з іншого ярусу їх було виразно видно, тобто зберігайте той же принцип і для вертикальної «розвилки».
Компас [ред.

Також, якщо ви будували свій будинок неподалік точки спауна, компас дозволяє прийти додому. Якщо його немає, але ви пам'ятаєте, де спаун, можна комбінувати будь-який з перерахованих вище методів і цей наступним чином: мітки будуть вести Вас тільки від спауна до будинку. Увага: в одиночній грі показуватиметься лише спаун. У мережній грі показуватиметься ліжко.
Карта [ред. редагувати код]

Починаючи з оновлення Beta 1.6, можна орієнтуватися по карті. Центр картки буде там, де ви її створите. Карта не обов'язково правильно зорієнтована на всі боки світла; можливо залежить від того, в яку сторону ви дивилися, коли крафтили карту. Якщо у вас є великі будівлі, то на карті вони будуть відзначені сірим кольором для каменю, коричневим для дерева. Карта дозволяє швидко і легко знайти шлях додому, якщо ви знаєте, де ваш будинок знаходиться на карті. У нових версіях карту можна повісити на стіну в рамці, і тоді на її дублікатах відображатимуться зелені мітки, що вказують положення карти, що висить. А поєднання цього прийому із можливістю змінювати масштаб карти дозволить бачити міткубудинки на величезних відстанях!