Основи контролю натовпу для всіх класів - WoW JP

Отже, контроль натовпу. Всупереч назві, це не дуже хороший спосіб керування всім натовпом мобів. Це, швидше за все, контроль тієї частини натовпу, яка нещадно атакує вашого танка. Під контролем натовпу у статті розуміються ті здібності, які ми використовуємо на мобів перед пуллом. Ми дістанемося до таких здібностей, як Ментальний крик, Страшний крик воїнів або Шаленство Темряви чаклунів, але про це пізніше. Існують ситуації, коли контроль натовпу перед пуллом неможливий, як наприклад треш перед Налоракком у Зул'Амані, але такі випадки дуже рідкісні.
Не всі класи мають здібності для контролю натовпу. Ті, про які ми поговоримо тут. Воїн і ДК мають кілька станів, страхів і ненаситну холоднечу. Всі ці можливості легко використовувати, але вони не підходять нам у тому сенсі, що їх не можна застосувати безпосередньо перед пуллом.
Отже, які ж класи мають здібності контролю натовпу перед пуллом?
Ось вам невеликий список. Запам'ятайте, що це здібності для контролю натовпу перед пуллом. Ці можливості застосовуються на відстані. Ця здатність також повинна дарувати групі кілька секунд, щоб покінчити з іншими мобами. Кулдаун цієї здатності має бути приблизно дорівнює часу її дії, щоб заклинання можна було підтримувати.
Ось ці заклинання я назвав би "справжніми" здібностями для контролю натовпу. Існує безліч інших, більш коротких здібностей, на зразок Молота правосуддя паладина або Страшного крику воїна (потребує символу). У розбійників є також величезний арсенал як Осліплення, Удару по нирках, Паралізуючого удару, та їх не можна застосувати перед пуллом, т.к. їх застосування потрібна дистанція ближнього бою. Деякі здібностіне вимагають дистанції ближнього бою, вони працюють на більшій відстані, але навіть на цю відстань ви підібратися до трешу не зможете. Ці здібності, звісно, корисні, але з перед пуллом. Існують можливості для знерухомлення, на кшталт Поліпшеного підрізання сухожиль, а також безліч уповільнень, наприклад: Крижані пута.
Чи потрібно вам щось знати про можливості зі списку? Звісно, потрібно. На Страх чаклуна треба обов'язково, обов'язково застосувати Символ страху. Чому? Та тому що, якщо цього не зробити, мета віддалиться від вас або, що ще гірше, зігріє решту натовпу. Коли моб повернеться, він приведе ще половину підземелля. Якщо ви знаєте підземелля і точно знаєте, що моб нікого не зігріть, тоді розважайтеся, але не приходьте скаржитися, якщо ви випадково сагріте боса.
Гнів дерев друїда зупиняє ціль на місці, але не забороняє їй використовувати заклинання. Контроль над розумом жерця означає, що ви не будете використовувати здібності жерця. Якщо ваш прис був хілером, намагайтеся законтролювати хілера. Якщо ваш шаман хілер, то він навряд чи набрав потрібну межу рейтингу влучності, тому його Врок може бути відразу ж скинутий.
Всі ці здібності спадають, якщо ви нанесете мети шкоду, навіть АоЕ шкоду.
Маленькі хитрощі
Отже, що і коли потрібно використати? Зазвичай рішення про те, кого контролювати приймає танк, але не бійтеся говорити танку, якщо у вас своя думка. Не забувайте помічати ті цілі, які ви контролюєте. Адже так легко забути про мобі, якщо він - маленька мила жабка.
Контролюйте мобів-цілителів насамперед. Іноді ви здогадуватиметеся про те, що робить моб, на його ім'я, на кшталт Лікаря душ Леді Наз'жар у Троні Прилівів або Цілителяз племені Амані в Зул'Амані. Деяких розпізнати хілера не так просто. Наприклад, Служитель храму у Вершині Смерча. Якщо ви можете контролювати обох цілителів (зазвичай таких мобів два на пак), тоді робіть це; якщо ні, законтролюйте одного і вбийте другого.
Кастери - ваша наступна мета, якщо в паку немає цілителів. Один НВЦ вимагає особливої уваги, і це заклинач вогню племені Амані. Він завдає серйозної, але переривної шкоди, і паки з двома такими мобами можуть войпнути вашу групу раніше, ніж ви зрозумієте, що вас вдарило. Зазвичай у таких мобів у імені є слово "Заклинач", але бувають і інші. Але я впевнений, що ви в цьому розберетеся. Приділіть особливу увагу Грим Батолу, де більшість мобів - кастери.
Я також віднесу до цієї групи мобів-мисливців, які стріляють у вас здалеку, наприклад: Храмовий ловець у Чортогах Созадінія.
Вибачте, друїди, але для всіх цих мобів ваш гнів дерев не має жодного значення.
Останніми за важливістю йдуть милі-моби. Хоча бувають і винятки. Одним із таких є Кровопійця з племені Гурубаші у Зул'Гурубі. Цей моб завдає дуже серйозної шкоди, але його можна перервати. На щастя, у рейді таких мобу всього два, вони перебувають на шляху до Верховної жриці Кілнари.
Будь-якого мобу, який може використовувати здібності на кшталт Вихря Клінков, теж варто контролювати.
І нарешті, в деяких ситуаціях, потрібно контролювати лідера патрулюючого пака, якщо вам не пощастить опинитися у них на шляху. Це може спрацювати з групами Паліїв в Вогненних просторах або з Пігмеями в Загубленому місті Тол'вір.
Знай ворога
Щоб побачити, до якої раси належать ваші супротивники, наведіть мишкою. Їхня раса буде відображена вправому нижньому кутку, хоча деяких мобів і так легко розпізнати.
Ось вам список рас та класів, які можуть їх контролювати.
- Гуманоїди : маги, мисливці, чаклуни, жерці, друїди, шамани, паладини, розбійники.
- Звірі : маги, мисливці, чаклуни, друїди, шамани, розбійники.
- Елементалі : мисливці, чаклуни, друїди, шамани.
- Дракони : мисливці, чаклуни, друїди, паладини, розбійники.
- Демони : мисливці, чаклуни, друїди, паладини, розбійники.
- Гіганти : мисливці, чаклуни, друїди, паладини.
- Нежить : мисливці, чаклуни, жерці, друїди, паладини.
Якщо ви не є тим класом, який може контролювати ту расу, з якою ви зіткнулися, пам'ятайте, що переривання читання заклинання є також чудовим контролем. Це змушує їх бігти до танка, де їх і вбивають.
Якщо використовувати здібності, на кшталт Ментального крику (повторюся, потрібен символ), Шаленство Темряви або навіть Ненаситну холоднечу у потрібний час, ви цілком зможете зберегти життя і собі, і вашим товаришам. А якщо ви турбуєтеся про своє ДПС, згадайте фразу: Мертві не завдають шкоди.