ОСНОВИ ОСАДИ ЗАМКІВ - Загальне про LineageII - Каталог статей - Каталог текстів
Спочатку всі замки зайняті кланами не-гравців (NPC).
Як тільки клан гравців (PC) перемагає клан не-гравців та займає замок, останній стає власністю клану гравців. Якщо клан гравців, що володіє замком, розпускається, замок перетворюється на свій початковий стан (належить клану не-гравців).
Лорд замку встановлює час, коли замок може бути обложений. Ця процедура здійснюється через керуючого NPC. Будьте уважними, встановлюючи час облоги, т.к. одного разу, коли встановлено, воно більше не може бути змінено.
Лорд, який зайняв замок, повинен встановити час облоги протягом 24 годин після заняття замку. Якщо він або вона не встановить час облоги у вказаний проміжок часу, цей час автоматично призначається грою і наступна облога відбудеться через 2 тижні від захоплення замку - в той же день тижня. (Всі облоги відбуваються у вихідні в режимі реального часу)
Замку не можна завдати пошкодження доки прийде час облоги. Наступним часом облоги може бути субота або неділя за два тижні після того, як замок був зайнятий. Клан, котрий зайняв замок, може спокійно володіти ним наступні 15 днів.
Скільки та які у грі замки можна захопити?
Існує 5 фортець, які можна захопити за допомогою облоги, а саме: Глудіо (Gludio castle), Діон (Dion castle), Гіран (Giran castle), Орен (Oren castle) та Аден (Aden castle). Фортеця Аден (Aden castle) є неприступною фортецею, захопити його майже неможливо - його називають "Королем всіх замків".
Який левів мені необхідний, щоб взяти участь, завоювати замок?
Усі лідери, чиї клани мають рівень нижчий за 4-й, не можуть захопити замок. Але вони мають право брати участь в облозі, це стосується всіх ігрових персонажівщо не перебувають у кланах без ліміту на левелів. Лише клани 4-го левелу мають право на завоювання замку, їх клан-лідери.
Кому належить замок, який ще не зазнав захоплення?
Власниками замків, на початкових стадіях, є клани NPC.
Я, голова клану 4-го левела, хочу спробувати свої сили в облозі - що мені потрібно для цього зробити? Як зареєструватись на облогу?
Якщо раніше будь-який клан-лідер вже встановив час облоги замку, вам необхідно зареєструватися, а саме: 1. Поговорити з рекрутером-NPC, далі вибрати пункт Siege Information Примітка: Реєстрація відбувається за 24 години до самої облоги 2. Якщо Ваш клан хоче брати участь в Обороні замку, необхідно вибрати пункт “ Defense Information ” під час розмови з тим же NPC, який знаходиться біля того чи іншого замку. Примітка: Якщо фортеця вже має власника, він повинен зробити вибір – які клани з тих, хто запропонував свої послуги, він візьме собі в союзники. Вибір має бути зроблений за 6 годин до початку облоги. Клан, який володіє тим чи іншим замком не має права відмовитися від облоги - він бере участь в обороні автоматично. Після захоплення фортеці клан-лідер має у своєму розпорядженні 24 години для визначення дати наступної облоги. У той самий момент може відбуватися трохи більше 3х облог. Як тільки дата облоги буде обрана – її не можна змінити.
Від когось я чув, що клан-лідер, який володіє замком, може найняти найманців, тобто NPC, які будуть допомагати в обороні фортеці, чи це правда?
Цілком вірно, кожен князь (клан-лідер) має право найняти NPC найманців, і навіть у праві розставити їх у місці замку.
А які NPC-найманці бувають?
Глава найманців NPC готовий представити клану, який має замком такі видивоїнів: мечники, копійники, лучники, лікарі та бойові маги. Як я вже казав, князь може розставити їх як він хоче цього, або ж можна наказати найманцям вільно пересуватися замком. Розкажіть детальніше про вербування і розміщення цих найманців!
1. Глава найманців продає князеві маркери-покажчики для найманців. Самі найманці з'являться на місці встановлених маркерів під час облоги. Маркери є унікальними для кожної фортеці, вони не можуть бути продані, і тільки князь, який володіє фортецею, може купувати їх. Невикористані маркери можна буде встановити надалі; 2. Маркери можна встановлювати землі, вони помітні для оточуючих, проте лише князь, який володіє фортецею, може підбирати їх; - маркери можна встановити в будь-якому місці, куди тільки можна ступити; - на ту саму точку на підлозі неможливо покласти більше одного маркера; - найманець дивитиметься в той бік, в який дивився князь, коли викладав на землю відповідний маркер; - якщо сервер впаде або перезавантажиться, всі встановлені маркери збережуться (не зникнуть). Розкажіть нам все про те, що Ви знаєте про початок Облоги замку.
На початку облоги всі гравці отримають системне повідомлення про початок облоги, відразу ж після початку облоги територія, яка оточує замок і області навколо неї буде полем битви. Персонажі, які знаходяться на території фортеці, але не є її захисниками, будуть автоматично телепортовані в стартову точку, точку респу. Якщо облога почалася, а учасник, що не є захисником фортеці, загинув або використав заклинання/скруток Escape, то він переноситься не в найближче місто (тобто місто від фортеці, що захоплюється), а в друге за наближеністю місто. Телепорти з інших міст так само не перекидатимуть уатаковане місто.
Коли почалася облога, а так само якщо в момент облоги змінився князь, який володіє фортецею, всі крім захисників (тобто атакуюча сторона) перекидаються у свої табори/штаби або друге за наближеністю місто. Члени одного альянсу чи одного клану є соратниками (friendly forces aka allies).
Атакуючі клани, які не входять до складу одного альянсу, не є соратниками (вони нейтральні один до одного). Атакуючі гравці, які не входять до складу жодного клану, так само нейтральні один до одного.
Ворогів та нейтралів можна атакувати авто-атакою (як монстрів); соратників можна атакувати лише із кнопкою Ctrl.
При використанні кругової атаки вороги та нейтрали зазнають ушкодження, тоді як соратники немає.
Учасники облоги мають додаткову іконку над логотипом клану: щит для захисників фортеці, меч для обложників. Червоний фон іконки вказує на ворогів дивлячись, білий – соратників.
На полі бою під час облоги покарань за PK, а також збільшення відповідного рахунку немає.
Якщо ворог залишає поле бою, але зберігає статус облоги, то PK-лічильник при його вбивстві не включається.
Якщо нейтрал залишає поле – отримуємо фіолетовий статус на 10 секунд.
Смерть на полі бою забирає лише чверть від нормальної втрати досвіду (іншими словами, 2,5%), предмети не випадають.
Коли замок належить та захищається NPC-кланом, всі гравці є ворогами.
Яка тривалість облоги?
Тривалість облоги рівно 2:00. Якщо ж сервер якимось чином зазнав рестарту або падіння, то цей час буде віднято. Розкажіть детальніше про Браму, про їхню міцність та інше…
Ворота фортеці мають певну міцність – HP. Під час облоги ворота можуть бути атаковані, але не можуть бутиполагоджені. Облога брама має особливість
Одного разу вибита брама не може бути відновлена, виняток становить ситуація зміни князя-власника фортеці – у цьому випадку брама лагодиться на 50% від вихідної міцності.
Захищаючі фортеця можуть заплатити певну суму щоб зміцнити браму аж до 3-го рівня. Т.к. в Аденській фортеці можна пробити стіни – стіни також можна зміцнювати заздалегідь. Десь я чув, що Клан-лідери можуть ставити такі табори – що це таке і що для цього потрібно.
Так, це правда – князі можуть розбити табір, користуючись спеціальною навичкою. Для цього потрібна певна кількість MP та 4 C-Grade Gemstone. Табір чи штаб можна заснувати лише один раз за весь час облоги. Після облоги табір автоматично згортається.
Табір атакуючих може бути сам атакований. Відновити табір неможливо. Якщо табір зруйнований, гравці, що належать даному клану, будуть воскресати у другому за наближеністю місті.
У власному таборі гравці швидше відновлюють HP та MP. Про які ще особливості Ви можете розповісти нам, поділіться досвідом…
Існує 3 вежі всередині фортеці, що уможливлюють використання сувоїв і заклинань воскресіння, а також повернення на поле бою протягом 30 секунд (Scroll of Resurrection, Spell of Resurrection).
Якщо хоча б дві з цих веж зруйновані – сувої та заклинання перестануть діяти. Якщо зруйновано всі три вежі, то до того ж, час очікування перед виходом на поле битви збільшиться до 8 хвилин. Гравці, що захищають фортецю, воскресають у спеціальних житлових приміщеннях. Через 30 секунд після воскресіння вони можуть вийти на поле бою.
Які умови перемоги є? Іншими словами, як саме відбувається завоювання Замку?
Гравці,що захищають фортецю, воскрешаються у спеціальних житлових приміщеннях. Через 30 секунд після воскресіння вони можуть вийти на поле бою.
Якщо одному з атакуючих князів вдається захопити фортецю під час облоги, його табір зникає, а гравці починають воскрешатися всередині фортеці.
Клани, що входять до альянсу з кланом, що переміг, автоматично стають захисниками фортеці. Інші клани залишаються на атакуючій стороні.