Особливості гри (Zerg)

Особливості гри Зергамі (Zerg).

Бойові одиниці Зергів найслабші в StarCraft. Однак, з цього не випливає, що Зергі - найслабша раса у грі. Щоб перемагати Зергамі, необхідно: 1. комбінувати різні типи юнітів 2. використовувати спеціальні можливості 3. використовувати рельєф місцевості 4. використання пасток для противника Звичайно, все це справедливо і для всіх інших рас, але для Зергов - особливо важливо. Справа в тому, що взяти гору над противником просто використовуючи більшу кількість бойових одиниць дуже складно. Посудіть самі, щоб успішно протистояти армії Людей Ваша армія має бути приблизно в 2 рази більше, а проти Протосів – у 3 рази. Проблема в тому, що такою купою юнітів дуже важко керувати.

Отже, як комбінувати юніти, щоб досягти найбільшого ефекту. Взагалі різного роду комбінацій може бути безліч, причому як двох типів, а й трьох, чотирьох тощо. Тому я просто вкажу кілька найбільш вдалих комбінацій, із яких можна компонувати армію. 1. Zergling та Hydralisk. Zergling дуже швидкі, здатні пролісти у будь-яку щілину. При цьому вони дешеві та швидко виробляються. Нехай Zergling вперед, Ви тим самим відволікаєте вогонь супротивника від дорожчих і найпотужніших Hydralisk. 2. Mutalisk та Scourge. Чудово працює проти повітряних юнітів противника. Спочатку найкраще напасти Mutalisk, відволікаючи вогонь на них, а потім завершити справу атакою Scourge. Найкраще напасти ззаду. У цьому випадку бойові одиниці супротивника просто не встигнуть розвернутися. 3. Hydralisk та Guardian. Guardian чудово справляється з усім, що ходить, повзає і їздить по землі, але абсолютно не в змозі протистояти атаці з повітря. Ось тут і знадобиться група Hydralisk. Як я вже сказав,це лише базові комбінації.

Спеціальні можливості Зергова підвищать ефективність Ваших військ чи не в кілька разів. Усіми спеціальними можливостями Зергов управляє "солодка парочка": Queen і Defiler. Чудова можливість Queen заражати юніти супротивника паразитами. При цьому ви зможете бачити, що робить заражений юніт, а також, що роблять всі, кого він бачить. Заражати найкраще ті юніти, які можуть завдати Вам найбільше неприємностей: Science Vessel, Arbiter, Templar, Defiler і т.п. Корисно заразити і транспортні кораблі, щоб унеможливити раптову висадку десанту де-небудь у Вас у тилу. Крім того, можна ставити паразитів на нейтральні юніти. Щоправда, досвідчені гравці знищують усе, що рухається довкола. До речі раджу Вам робити те саме, особливо якщо Ви граєте проти Зергов. Найчастіше використовуйте Ensnare. Це сковує рух супротивника, тобто. він зможе швидко напасти і потім також швидко змитися. Крім того, випущена слиз робить все невидимі (cloaked) юніти видимими. Broodling - просто незамінна річ у господарстві. Його дуже добре використовувати проти таких юнітів як Templar та Defiler. Крім того, таким чином можна знищувати Siege Tanks. Якщо Ви граєте проти Людей, постарайтеся захопити Command Center. Infested Terran - чудовий засіб проти великих скупчень юнітів та будівель. Тепер перейдемо до Defiler. Це взагалі дуже корисний звір. На мій погляд, перше покращення, яке необхідно зробити для Defiler – це Consume, т.к. воно дозволяє завжди тримати його у бойовій готовності. Dark Swarm найкраще використовувати при атаці на захисні споруди супротивника. Мобільні війська встигають вийти з нього, тому найкраще спочатку втягнути їх у бій, обробити Ensnare і потім поставити DarkSwarm. Живим не піде ніхто:). Plague найкраще працюють проти Людей та Зергів. У Протоссів знімається лише половина енергії юнітів. Юніти людей краще заражати в бою, при цьому використовувати Ensnare, щоб не дати їм піти і відремонтуватися. Те саме стосується Зергів. Бойові одиниці Протоссів (а також будівлі та захисні споруди) можна заражати будь-де, все одно ремонтувати свої юніти Протоси не вміють.

Що ж до рельєфу місцевості, все досить ясно написано у розділі Стратегія гри. Єдине, що хочеться додати - Зерга легше грати на "плоських" картах, т.к. якщо база розташована на височини, її дуже важко штурмувати (собісно, ​​якщо це база людей), т.к. противник прагне закрити всі входи на базу. Щоправда, це можна використовувати і проти нього. У таких випадках, як правило, від наземних атак захищені тільки входи на базу, а все інше - тільки системами протиповітряної оборони. Відвертаючи увагу цих систем групою Mutalisk, можна висадити десант і навести лад у тилу у противника. Поки супротивник веде свої війська на допомогу, можна встигнути знищити всіх робітників юнітів.

Для влаштування пасток добре підходить здатність наземних юнітів Зерга закопуватися. Закопувати свої юніти найкраще в якомусь вузькому місці (наприклад, підйом). Коли юніти противника проходять повз, відкопуйте їх. Ваш опонент буде неприємно здивований:). Цю ж здатність можна використовувати для боротьби з далекобійними юнітами супротивника такими як Sieg Tank і Reaver.

Одним словом, як казав Олександр Васильович Суворов, перемагати треба не числом, а вмінням.