Отруєння та отрута (Dark Souls II), Dark Souls вікі, FANDOM powered by Wikia
Отруєння та Отрута(англ. Poison and Toxic)- негативні ефекти в грі Dark Souls II. Ці ефекти практично однаково діють на персонажа, але поділяються за силою дії.
Опис Правити
- Під впливом отруєння чи отрути на екрані з'являється відповідна шкала, яка починає заповнюватися.
- Розмір цієї шкали залежить від поточної опірності даного негативного ефекту.
- Швидкість заповнення залежить від часу взаємодії з отруйним фактором.
- Заповнення шкали іноді супроводжується характерним візуальним ефектом: навколо персонажа починає клубочитися зелена хмара (наприклад, при взаємодії з метеликами) або одяг персонажа покривається отрутою, що повільно стікає (наприклад, при взаємодії з отруйними озерами), яка буде заповнювати шкалу, поки повністю не зникне з одягу .
- Шкала так само заповнюватиметься при неодноразовому впливі (якщо не встигла зменшитися до кінця після останнього впливу).
- Якщо припиняється взаємодія, заповнена частина шкали починає повільно зменшуватися.
- Коли шкала заповниться, повністю отруєння почне діяти.
- Коли шкала заповнилася і отруєння вже діє, шкала починає зменшуватися і вона зменшуватиметься доти, доки повністю не зникне, навіть незважаючи на взаємодію з отруйним середовищем. Тобто. нове отруєння почне набиратися тільки коли пропаде старе.
Вплив на персонажа
- Як тільки почнеться отруєння, здоров'я постійно зменшуватиметься, поки не вичерпається шкала отруєння або поки ви не загинете.
- Якщо шкала отруєння заповнилася і вас збили з ніг, то здоров'я перестане зменшуватись,але продовжить, як тільки ви встанете.
- Різні джерела отруєння діють із різною активністю.
- Отруєння діє 20 секунд і загальна шкода за все отруєння дорівнює
1,100, а отрута діє також 20 секунд, але шкода вже