Oxygen Not Included

Oxygen Not Included— комп'ютерна гра в жанрі симулятор виживання, дія якої відбувається в космічній колонії. Гра розробляється канадською студією Klei Entertainment і стала доступною в ранньому доступі 18 травня 2017 для платформ Windows, macOS і Linux.

  • CPU: Dual Core, 2 ГГц
  • RAM: 4 ГБ
  • Відеокарта: Intel HD 4600 (AMD або аналог NV >[3]

Зміст

Oxygen Not Includedє симулятором виживання в космічній колонії, де гравець повинен керувати її поселенцями-колоністами (називаються в грі дуплікантами), допомагаючи їм рити, будувати та підтримувати базу, яка знаходиться в астероїді. Для цього потрібно видобувати воду, тепло, їжу та кисень для підтримки життєздатності, а також робити колоністів щасливими. Гра діє процедурну генерацію і систему крафта. Кожен із дуплікантів має свої характеристики, від яких залежать його здібності до тієї чи іншої діяльності [4] [5] [6] .

Гра відноситься до хардкорних симуляторів. Ігровий процес полягає в пошуку рішень проблем, що виникають, і при цьому рішення кожної з яких веде до появи нових складнощів, що вимагають подолання. Так, гравець має побудувати колоністам дах та машини для того, щоб забезпечити їм відпочинок та їжу. У той же час споживання їжі призводить до появи відходів, які є токсичними і ведуть до хвороб. Крім цього, будь-яка активність поселенців призводить до того, що вони вдихають кисень і видихають CO2, висока концентрація якого може призвести до задухи дуплікантів [5] [6] .

Поселенці мають набір показників, що визначають їх можливості. З одного боку, у кожного колоніста набір параметрів, таких як здатність до копання (англ. digging),креативність (англ. creativity), навченість (англ. learning) та інші. Параметр виражається цілим числом і визначає ефективність тієї чи іншої дії (відповідно згаданим трьом, це час копання тунелів, здатність швидко намалювати хорошу картину, швидкість проведеного дослідження). З іншого боку, є характеристики, що виражаються як позитивні та негативні сторони. Наприклад, персонаж може бути жайворонком і його характеристики в цьому випадку покращені вранці (позитивна якість), а також він може бути нарколептиком, і через це будь-якої миті може заснути в будь-якому місці (негативне). Крім цього, є інші характеристики. Значення основних параметрів з часом можуть покращуватися, наприклад, якщо персонаж довгий час виконував ті чи інші роботи і отримав вміння та навички [5] [6] .

Під час свого перебування на станції колоністи додатково характеризуються рядом властивостей, що змінюються, таких як рівень стресу, втома, наповнення сечового міхура та ін. Стрес підвищується через різні фактори (перерваний сон, підвищена температура, …). Занадто високий рівень стресу може призвести до того, що персонаж почне вирувати і ламати обладнання, або це може призвести до блювоти. Стрес може бути знятий, наприклад гарною їжею, масажем та ін. Втома знижує фізичні можливості колоніста, після наповнення сечового міхура космонавт поспішає до туалету і так далі [6] .

Спочатку в розпорядженні гравця є три колоністи. Але згодом на біопринтері можуть бути надруковані інші, і таким чином кількість мешканців може збільшитись. У той самий час космонавти можуть загинути [6] . Керувати колоністами безпосередньо не можна. Гравець може лише давати завдання на виконання тих чи інших робіт, та їх поселенці роблятьз урахуванням своїх потреб, пріоритетів, запасів станції та інших чинників. Але, разом з тим, гравець має в своєму розпорядженні низку інструментів. Так він може заборонити виконувати тим чи іншим колоністам певні роботи. Наприклад, лише тим мешканцям, які гарні у будівництві, доручити зведення нових конструкцій. Також гравець може відключати ті чи інші системи, призначати пріоритети виконуваних робіт та ін [5] .

Під час гри реальному часі відбувається симуляція різних процесів на станції. Вони входять крім гравітації моделі рідин і газів, температури. Будь-яка вільна від породи точка астероїда може бути заповнена рідиною (вода, забруднена вода, ..), або газом (кисень, водень та ін), має деяку температуру. Рідини під впливом гравітації течуть вниз, просочуються крізь нетверді породи, випаровуються поверхнею та інших. Гази перемішуються, мають деяку концентрацію і результуючий тиск, легші гази летять вгору (водень), а важчі осідають вниз (CO2). Працюючі механізми, речовини, що розкладаються, та інші процеси можуть призводити до нагрівання, і тепло передається від гарячих областей до більш холодних [5] [6] .

У грі передбачені способи впливу на рідини та гази. Насамперед, у розпорядженні гравця є можливість створення машин, таких як насоси з перекачування, фільтр газів, пристрій електролізу води (англ.) українець. , та ін З їх допомогою можна перекачувати рідини та гази з однієї області в іншу, а також перетворювати їх за допомогою фільтрації або реакцій. Наприклад, колоністи можуть помістити у воду водяну помпу, яка качатиме воду по трубах до машини електролізу води. Та, у свою чергу, за допомогою електрики перетворює воду на водень та кисень, які потрапляють уповітряний простір станції. Водень легкий газ і піднімається вгору. У місці його скупчення можливе розміщення повітряного насоса та фільтра, де перша качає повітря, а останній фільтрує водень, і передає на водневий генератор, який виробляє електрику [5] [6] .

Кожна вільна від порід точка має рівень прикраси (англ. decor). Чим він вищий, тим колоністам приємніше працювати у цьому місці. Машини та механізми, склади, могили товаришів та інші елементи знижують цей рівень. Його можна підвищити, наприклад, посадивши рослину або розмістивши картину [6] .