Парад проходжень - Агата Крісті
Проходження гри - Сторінка 1
Вступ
Керування у грі класичне за допомогою мишки. Ліва кнопка відповідає за напрямок дій, розмови з іншими персонажами, застосування предметів на активні точки, детальну інформацію про предмети. Правою кнопкою мишки викликається інвентар. Усі предмети, які ми збираємо у процесі гри, знаходяться у вкладці «сумочка». Усі предмети потрібно розглядати у вкладці «лупа», це обов'язково проходження, т.к. у процесі гри можуть виявитися деякі докази. У вкладці «шестірня» ми комбінуємо та розбираємо предмети. У вкладках «документи» та «відбитки» будуть паспорти та відбитки, які ми отримаємо у процесі гри. У вкладці "альбо" знаходяться різні документи, що проливають світло на розслідування. Обов'язково розмовляйте з персонажами на запропоновані теми.
Стамбул, Туреччина, 1934 рік
Біжимо за Пуаро. Шлях нам перегороджують двоє чоловіків. Вибираємо відповідь «ніж у лівій руці». Проходимо далі, кличемо Пуаро. Який зухвалець, змушує жінку за ним бігати! Запам'ятовуємо козла, що стоїть праворуч від нас. Біжимо за детективом, знову не пускають. Повертаємось до продавця ножів. Праворуч із лотка беремо плитку Ізніка, відносимо її чоловікам. Зліва з воза беремо зерно. Це прямо змова якась, знову не пропускають. Цього разу треба знайти парасольку. Вирушаємо до цапа, даємо йому зерна. А ось і парасолька, відносимо її принцесі. Проходимо вперед, розмовляємо з міс Гретою Олсоном. Йдемо праворуч, наїжджаємо на двох самовдоволених чоловіків і насіння на вокзал. Проходимо ліворуч, підслуховуємо розмову. Поспішаємо до платформи, біля контролера залишаємо нашу супутницю та йдемо до поїзда. Говоримо з П'єром Мішелем.Домагаємось купе для Пуаро. Сідаємо у поїзд.
Частина 1. Факти
Ідемо прямо вздовж поїзда. Підходимо до фонтану, розмовляємо з полковником Арбутнотом та містером МакКвіном. Ідемо праворуч, спілкуємося з інженером Таїпом та його супутником. Проходимо ліворуч до візка, оглядаємо коробки. Всі написи на коробках сербською мовою. Повертаємось до інженера, просимо прочитати написи на коробках. Разом з ним оглядаємо коробки та знаходимо коробку з беконом.
Зійшла снігова лавина, потяг було зупинено. Пуаро розтягнув кісточку. Почувши крик, дивимося через замкову щілину до коридору. Після дзвінка ще раз підглядаємо у коридор. Ну, а зараз-то що знову? Виходимо в коридор і йдемо за жінкою у червоному кімоно. Двері у вагон-салон замкнені. Ідемо до Мішеля в інший кінець вагона, розпитуємо його про цю дивну жінку. Не дізнавшись нічого цікавого, повертаємось у своє купе.
За сніданком Мішель повідомляє, що ми маємо терміново пройти до Пуаро. Сталося вбивство. Умовляємо детектива взятися за це розслідування, а він умовляє нас, смішно. Приймаємо пропозицію і вирушаємо разом із доктором Костянтином у купе Ретчетта. Оглядаємо труп. Щось крихти замало для стільких ножових поранень. З кишені піджака дістаємо годинник, стрілки на них зупинилися о 1:15. З-під подушки витягаємо пістолет 32 калібру. Зі столу беремо вставну щелепу, металеву статуетку індійської жінки, скляний келих, недопалок сигари, плоский паперовий сірник, круглий дерев'яний сірник і маленький уривок згорілого паперу. Це прямо не купе, а криниця для квестоманів. З підлоги піднімаємо хустку з літерою "Н".
Відкриваємо валізу на полиці над дверима, дістаємо снодійне. Дивимось у вікно, помічаємо сліди на снігу. Праворуч від дверей беремо капелюх. На етикетці написано «Об'явлення, 13:18».Оглядаємо пальто зліва від дверей, дістаємо коробок із круглими сірниками. Під ліжком знаходимо йоржик для чищення трубки, що був у вживанні. Всі предмети розглядаємо в інструменті у вкладці «лупа». Розмовляємо із Костянтином. Виходимо з купе і вирушаємо до Пуаро, звітуємо перед ним про виконану роботу.

Заходимо у своє купе 7-8, з коробки для головних уборів дістаємо каркас для капелюха. Вирушаємо в 11 купе. З підлоги піднімаємо гудзик, а з валізи дістаємо листа. Ідемо до 14 купе. Дістаємо з коробки каркас для капелюха, з валізи скриньку. Відкриваємо скриньку і натискаємо на стрілочки в послідовності, вказаній на малюнку праворуч.
Дістаємо зі скриньки медальйон. Відкриваємо його та розглядаємо фотографію молодої дівчини. Ідемо у 16 купе. З валізи дістаємо маленький шкіряний мішечок, із сейфа на сидіння беремо котушку стрічки для машинки, що пише. Заходимо у 14 купе, через суміжні двері проходимо у 15 купе. Беремо з валізки упаковку невикористаних йоржів. Прямуємо в 9 купе, зі столу беремо щипці для завивки волосся. Розмовляємо з Пуаро, підходимо до столу. Беремо в інвентарі шматочок паперу, що обгорів, натискаємо на значок шестерні праворуч. Поміщаємо папір у слот зліва. Праворуч натискаємо на сумочку, вибираємо щипці для завивки волосся і поміщаємо їх під папір у вкладці «шестерні». Натискаємо на значок «шестерні» у центрі екрана. На стіл ставимо один із каркасів для капелюха. Зверху кладемо обгорілий аркуш паперу і накриваємойого ще одним каркасом. Спиртову лампу ставимо на стіл зліва, запалюємо її сірниками. Читаємо напис.