Парад проходжень - Leviathan The Last Day of the Decade
Проходження гри - Сторінка 2
Спускаємось униз, виходимо з Академії.

Звертаємося до дівчини, що стоїть у дворі, і бурмоче щось про себе. Запитуємо: «Що сталося?»
Дівчина скаржиться на свій старий підручник, з якого випала сторінка. Вітер забрав її у бік Академії.
Пропонуємо: "Знайду сторінку".
Дівчина повідомляє, що бачила, як сторінка змивала до горгульїв на даху Академії.
Входимо в будівлю та піднімаємось на дах. Проходимо праворуч (переміщаємо екран вліво, затиснувши ЛКМ). Знімаємо зі статуїсторінкупідручник. Несемо її дівчині. Пропонуємо: "Візьми". Отримуємо нагороду Напій Сили.
Проходимо ліворуч. Говоримо з Дариною.
Дівчина повідомляє, що не витримала та зателефонувала батькові з приводу майстра. Ювелір живе в районі, відомому – це «Біле коло». Дістатися туди можна на метро.
Вибираємо варіант: «Проводжу» на пропозицію Дарини проводити її додому.
Дівчина каже, що знає, куди їм треба йти.
Незабаром вони опиняються біля метро. Втомлена Дарина сідає на сходи. Дівчина каже, що всі дівчатка в їхній групі шепочуться про «дивного містера Олівера», що про нього ходить багато чуток.
Дарина, що відпочила, пропонує рухатися далі, але її охоронець Тара раптом наказує їм відсунутися вбік.
Випиваємо «Зілля сили».
Олівер збиває Тару з ніг. Закохані пускаються навтьоки. Виявляються у глухому, напівпустельному кварталі. Дарина хвилюється - чи варто їм йти в мотель, щоб зробити "це"?
Вибираємо варіант: "Мені все одно".
Олівер заявляє, що хоче Дарину, і «гори воно все синім полум'ям». Дівчина червоніє. Вона пропонує піти за нею і обіцяє «показати все, що вміє». Олівер і Дарина йдуть у мотель.
Примітка.Досягнення отримано за надану Оліверу можливість відпочити за повною програмою.
Після ночі кохання Дарина заявляє, що Олівер «витівник», а ось лід – це було зайве. Наступного разу вони обійдуться без нього. На що Олівер відповідає, що зайвими були її ремені та мотузки. Дарина висловлює надію, що в них ще буде час увійти до смаку. Чмокнувши Вертрана в щоку, Дарина тікає.
Міцні, обиті залізними скобами двері в Архів, до яких ведуть сходи, виявляються закритими. Проходити далі в провулок Олівер побоюється.
Клацаємо по стрілці праворуч. Пробуємо відкрити ще дві двері (міської варти та обслуговування метрополітену), що знаходяться на екрані праворуч, але і вони замкнені. Натискаємо на важіль, спускаємось у метро.
Примітка.Для отриманнядосягнення«Метро Кройстхема» потрібно скористатися метро десять разів.

Звертаємося до послушниці Лусіль, що стоїть праворуч. Погоджуємось їй допомогти («Так»). Вислуховуємо її історію про братів-близнюків. Беремо у дівчини табличку Храму Левіафана. Говоримо з людиною в каптурі, що читає книгу зліва.
Він каже, що на відміну від більшості людей, бачить Едну, варгаля Олівера. Една відразу намагається налякати незнайомця, але він виявляється не з боязкого десятка. Хлопець є Клаусом, послушником Культа.
Погоджуємося: «Розповідай», вислуховуємо його розповідь у жанрі «Survival Horror».
Олівер відчуває, як у його кишені виявляється щось важке – в інвентарівиявляється табличка аберантів.
Примітка.Дві наведені розмови та отримані таблички необхідні для відкриттядосягнення«Зло можна прочитати».
Оглядаємо («Оглянути») дивну людину у високому ковпаку. Помічаємо, що він без штанів.
Невідомий звертається до Олівера. Вислухавши незнайомця, Олівер ухиляється від суперечки на теми легенд.
Клацаємо на поїзд метро, вибираємо «До Білого Круга».

Прибувши на станцію, оглядаємось і розмовляємо з хлопцем у капелюсі з пером. Вибираємо варіант розмови «Все одно» або «Він – чудовисько».
Олівер вислуховує міркування хлопця про аристократів. У свій час хлопець працював писарем у Ешлі Вінсмут, і впевнений у її «чесності та чистоті» (це дуже бавить Олівера, що має іншу точку зору на рід Вінсмутів). Олівер розважливо мовчить у відповідь на полум'яні промови хлопця. Олівер заявляє, що йому треба подумати. Хлопець погоджується почекати
Піднімаємося з тунелю нагору сходами ліворуч.

Піднімаємося сходами до міста. Розглядаємо двері, що ведуть у бордель (з червоною трояндою замість вивіски). Переміщуємо екран нагору (самі опускаємося вниз). Ідемо на самий низ (клацаємо по рибалці в човні внизу).
На краю старого човна сидить, згорбившись, маленька зморщена істота, з вудкою в руках - це звіролюд ловить дрібну рибку. Олівер підходить до човна.
Звертаємось із вітанням: «Добрий вечір».
Примітка.Застосовані дії розраховані отримання досягнення «Майже святий». Для досягнення "Породження зла» вибираємо варіант «Пнути рибалки».
Запитуємо: «Чим зайнятий?», і пропонуємо: «Візьми п'ять золотих».
Олівервирішує не заважати рибалці і відходить.

Заходимо до ювелірної майстерні «V.F.». Звертаємось до господаря майстерні, майстра Вінфреда Форлоу. Вибираємо «Оглянути майстри».
Олівер розуміє, що з майстром треба бути обережним. Він показує Форлоу кільце матері. Майстер явно уникає розмови про предмет, поданий йому для пізнання, і заявляє, що це - підробка.
Вирішуємо: «Запитати прямо».
Майстер запитує за консультацію тридцять золотих монет.
Наданий вибір – заплатити чи попрацювати на ювеліра. Вибираємо варіант "Я заплачу".
Якщо вибрати варіант «Попрацюю», то Олівер вирушить у комірчину, і кілька годин поліруватиме рубіни. У разі опікун відмовиться давати йому «кишенькові витрати, т.к. він вважає, що Олівер «заробив» розповідь ювеліра,
Примітка.Можна отримати відомості й іншим шляхом – купити в автоматі зілля інтелекту та використовувати його. Пізніше витрати на зілля окупляться - опікун виділить п'ятдесят золотих на кишенькові витрати.
Олівер, з дозволу Форлоу, записує розповідь майстра (записка перебуватиме в інвентарі).
Десять років тому його лавка знаходилася навпроти Архіву. Якось до Архіву під'їхав екіпаж, з якого вийшли благородні панове. Першим йшов Орвуд, за ним йшла жінка і ще одна людина, нотаріус (Олівер розуміє, що йдеться про матір та його сьогоднішнього опікуна). Після того, як відвідувачі вийшли з Архіву, вони попрямували прямо в його лаву, і Орвуд замовив для жінки каблучку з бурштином. Ось і вся історія. Олівер запитує, що Орвуд і його мати робили в Архіві?
Розглядаємо напрочуд гарний ріг.
Олівер усвідомлює, що йому необхідний цейінструмент.
Запитуємо: «Рідкісна річ?»
Майстер готовий поступитися ріг за сім золотих монет.
Погоджуємося з ціною та забираємо ріг. Вибираємо у розмові: «Хочу продати дещо». За сто двадцять золотих продаємо рубін («По руках»).
Залишаємо майстерню, повертаємося до метро. Відчиняємо ворота, спускаємось до поїзда. Підслуховуємо розмову двох панів («Підслухати»). Клацаємо потягом, вибираємо «До Академії».
Прибувши на станцію, піднімаємося сходами ліворуч. Прямуємо до Академії (пересуваємо екран, відкриваємо прохід праворуч). Дивимося на статую горниста, потім торкаємося горна.
Олівер відчуває тепло. З горна лунає знайома мелодія. Він зауважує, що всередині є маленька коробочка.
Відсуваємось від статуї, відкриваємо інвентар, беремо горн.

Натискаємо на кнопки: нижня, верхня, верхня, середня, нижня.
Гірський горниста відгукується у відповідь мелодії.
Заглядаємо в горну статуї. Отримуємо маленьку скриньку. Оглядаємоскринькуу інвентарі.
Олівер приходить до висновку, що для того, щоб відкрити скриньку, потрібно звернутися до досвідченого майстра.
Залишаємо двір академії. Повз станцію метро проходимо в місто. Піднімаємося сходами ліворуч, відчиняємо двері, входимо в Архів.

Проходимо вліво (переміщаємо екран), смикаємо за ручку дзвінка. Говоримо з Профусом Баттерфляєм.
Впадає в очі, що архіваріус дуже не в дусі.
Вибираємо варіант: "Слухати", потім: "Гей, ти!"
Олівер запитує про угоду, укладену десять років тому. Отримавши відмову, Олівер намагається наполягти на своєму, але Профус непохитний у своєму рішенні.
Відходимо від архіваріуса, говоримо з Едною.
Вона пропонує вкуситиПрофуса кілька разів, але Олівер згадує Древо, та його слова про «Чистоту».
Вибираємо варіант «Допоможемо йому».
Примітка.Нагадую, що в даному проходженні розглядається послідовність дій, що забезпечують отримання досягнення.Майже святий».
При виборі варіанта «Укласти угоду» Профус вимагатиме еротичні фото. Спочатку дзвонимо сестрі, просимо її надіслати фотографії відповідного характеру. Пропонуємо їх Профусу, але того, виявляється, цікавлять фото хлопчиків. Дзвонимо Келу і він надсилає своє фото без одягу. Віддаємо їх Профусу, і укладаємо угоду.
Знову дзвонимо в дзвіночок. Пропонуємо: "Давай поговоримо".
Олівер співчуває Профусу, і архіваріус починає потихеньку відм'якати - Олівер знайшов хвору тему Профуса. Запитує, чи може допомогти. Профус повідомляє, що у його доньки за чотири дні день народження. Архіваріус пропонує, щоб Олівер сходив до крамниці і купив дівчинці іграшку. Олівер погоджується.
Виходимо з Архіву, прямуємо до метро. Відчиняємо ворота, спускаємось у тунель. Їдемо до «Білого Кола».
Прямуємо до крамниці ювеліра.
Погляд Олівера зупиняється на милій іграшці, що лежить на прилавку.
Вибираємо дію "Купити".
Заплативши чотири золоті монети, Олівер забирає іграшку.
Повертаємось до Архіву. Смикаємо ручку, звертаємося до Профуса, що привітно киває.
Олівер віддає іграшку доглядачеві і просить забезпечити йому доступ до архіву.

Підходимо до дверей у глибині екрану.
Олівер зауважує, що вже пізно і опікун може почати турбуватися.
Вибираємо варіант "Зайти". Вислуховуємо Профуса. Говоримо: «Зрозуміло». Після відходу архіваріуса, оглядаємось.
Примітка.НЕ ЗАГЛЯДУЄМО за ґрати – це небезпечно.
Стукаємо у двері. Вибираємо документи на літери від "К" до "Р", потім на літеру "О". Через деякий час архіваріус повертається із документами.
Олівер переглядає документи Орвуду. Він дізнається, що Орвуди отримали Силу, але згодом Тіні, які дали їм це, почали туманити розум господарів. Орвуди мають якусь Тінь – щось на зразок Демона, даного йому по праву крові. Олівер згадує, що в ніч вбивства матері Орвуд прийшов не один, а зі своєю Тінню. Олівер відкриває сумку, і з неї висипаються записки та газетні вирізки. Він читає про зниклих дітей знатних прізвищ.
Клацаємо за документом "Договір продажу" на столі.
Олівер знайомиться з договором, в якому зазначено дівоче прізвище матері - Хіршблад. Предметом договору є «усиновлення Олівера Вертрана, сина Роджера Вертрана та Шеріс Вертран (Хіршблад)». Олівер приголомшений - мати продала його опікуну.
Стукаємо у двері, замовляємо папери на букву «Х».
Олівер розглядає принесені папери.
Клацаємо курсором по стопці папок.
Олівер розглядає фотографію ще молодого батька. З газетної вирізки він дізнається про те, що рід Вертранов славився вмінням обробляти камені особливим способом, внаслідок чого камінь набував здатності запечатувати вигляд демонів і аберантів, що наблизилися до носія каменю.
Відкриваємо інвентар, дістаємо перстень. Оглядаємо камінь, закріплений у ложі спеціальним способом, що дозволяє його легко витягнути.
Олівер виймає камінь.
Клацаємо по зв'язці листів. Дізнаємося про смерть батька, який розпорошив собі живіт на Засіданні в залі Ради. Дізнаємося також про рішення матері продати Олівера.
Стукаємо у двері,замовляємо документи на літеру "В".

Разом із документами Профус приносить дивного вигляду машину. Мабуть, це і той пристрій, про який ми прочитали в паперах матері. Читаємо документи, що підтверджують смерть батька, який наклав на себе руки. Клацаємо по машині.
Олівер вставляє камінь в апарат і включає машину. У променях, що виходять із каменю, проступає зображення.

Дивимось на нього.
Олівер бачить, що мати лежить на ліжку, і її душить... тінь Крістіана Орвуда. Олівер упевнений, що мати вбила саме Тінь.
«Ти попався, Крістіан. Ти і твоя Тінь» - шепоче Олівер.
Знайомимося з історією подій, як її бачить Олівер Вертран. Незрозумілим залишається одне – яке відношення до Орвудів мають зниклі діти?
Профус, що увійшов, відриває Олівера від роздумів. Він повідомляє, що за Олівером прийшов банківський службовець. Крістіан Орвуд.