Парад проходжень - Рожева Пантера
Проходження гри - Сторінка 1
Управління : лише за допомогою миші.
Меню відкривається, коли курсор наводиться на верхню частину екрана. Окрім опцій гри, можна відкрити та вивчитиПІК – персональний інформаційний комп'ютер, який допоможе в деяких епізодах гри.
Можна створювати свою папку із збереженнями, прописавши шлях до неї.

Предісторія
Супер-детектив першого класуРожева Пантера викликаний до найголовнішого поліцейського інспектора для отримання надсекретного завдання. Йому доручено забезпечити безпечний відпочинок у таборі «Дзвінке луна» найрозумніших дітей планети. Усі вони – діти дипломатів різних країн, і, незважаючи на вік, дуже обдаровані у різних галузях знань. За допомогою суперсучасного надсекретного чарівного каналу інспектор відправляє Рожеву Пантеру прямо до місця дислокації.
Табір «Дзвінка луна – хо»
Опинаємося на території табору разом із пташкою, яка випадково потрапила в зону дії променя.
Вона повідомляє, що не проти мати крила, як у літака, і шкутильгає до води.
Орієнтуємося на території .

Підбираємо аеродоску та черевики на пружинах.
Для того щоб взяти предмет, наводимо на нього курсор і натискаємо клавішу миші – Рожева Пантера покладе предмет у свою бездонну кишеню.
Розмовляємо з директором табору, який вийшов зі своєї конторки. Коли він, вибачившись, повертається до себе, пробуємо поговорити з маленьким сивим чоловічком з великим поглиначем у руках – професором фон Шляпеном.
Але, коли він переходить місток і прямує до нас, то ненароком включає свійсупепоглинач івиявляється втягнутим усередину цього апарату. Пробуємо вибити професора з пилозбірника, але нічого не виходить. Зсередини лунає жалібний голос професора. Потрібно допомогти бідолахи.
Ідемо на протилежний берег річки – у літаковий ангар.
Клікаємо по літаках, що стоять тут, і дізнаємося, що жоден з них не готовий до вильоту. Тут не завезли одноразові серветки, там солоні горішки, а третьому не залили паливо.
Підходимо і беремо з ящика для інструменту гайковий ключ. Повертаємось у табір та застосовуємо ключ до пилососу.
Для того, щоб взяти предмет з інвентарю, наводимо курсор на Рожеву Пантеру і натискаємо клавішу миші. У круглому віконці інвентаря, що з'явився, для вибору потрібного предмета, прокручуємо зображення за допомогою стрілок під віконцем, у вигляді вказівних пальців вліво або вправо. Клацаємо мишею на потрібний предмет і підносимо його до місця встановлення. Якщо предмет підходить до обраного місця, його контур забарвлюється в жовтий колір.
Відкручуємо кришку і витрушуємо з пилозбірника професора і будиночки, які він примудрився туди втягнути. Бесідуємо з фон Шляпеном. Виконуючи його прохання, розставляємо будиночки на місця (для цього досить просто навести курсор на будиночок і клацнути мишкою). Професор з ентузіазмом розповідає про свій новий винахід – регулятор пори року.
Повернувши перемикач, можна відразу перенестися з літа в зиму і навпаки. Професор дає нам листок із записаним на ньому кодом для замку в підвал.
У цей час до табору прибуває комісія від Великої Ради Табору, у складі трьох, що скрізь сунуть свій ніс,псів.
Вони вимагають до перевірки предметів для розваг, що використовуються в таборі, і, у разі їх несправності, загрожують закрити табір. Директор проситьдопомогти позбавитися від перевіряючих.
Спочатку пропонуємо їм використовувати аеродоску (самий товстий перевіряючий), спробувавши покататися, у знемозі стає байдужим до всього). Потім даємо інспекторам випробувати черевики на пружинах (фон Шляпенвстановлює максимальну швидкість і найгірший пес виноситься за далекий ліс).
Інспектори вирушають на пошуки зниклого колеги, директор табору та професор йдуть у своїх справах, а ми застосовуємо листок із шифром до замку на дверях у підвал.
Псипідглядають код у нас на листку - щось має статися!
Спускаємося в підвал і беремо вудку зі стіни. Виходимо із підвалу, йдемо на річку ловити рибку.
Нас оточують хлопці, які відпочивають у таборі. Говоримо з ними. Кожен із хлопців, називаючи своє ім'я та країну, звідки він чи вона прибули, пояснюють ще – що їхнє ім'я означає. Тільки один хлопчик не відповідає на наші запитання. Директор, що з'явився в віконці конторки, пояснює, що звуть хлопчика - Найджел і він дуже сором'язливий.
Щоб розговорити Найджела, пропонуємо йому порибалити.
Він називає своє ім'я та повідомляє, що він – пацифіст. Мало того, він ще не любить вбивати рибок.
Поговоривши з хлопчиком і пійманою рибкою, вирішуємо кинути рибалку, і прислухаємося до розмови двох малюків на березі.
Користуючись тим, що ми відволіклися, пронозливі пси, використовують регулятор пір року для зміни часу доби, і включають ніч.
Директор оголошує у таборі відбій і всі лягають спати. Ці скористалися пси, щоб пробратися до підвалу. Прокинувшись, біжимо вниз у підвал, і бачимо, що тут хтось побував. Натискаємо на дошку підлоги, відкриваємо, але всередині нічого немає.
Клацаємо на механічну руку переднами, але вона мовчки повзає убік.
Виходимо з підвалу та чуємо, як нас кличе професор і просить терміново прийти до Найджела. Поспішаємо вбудиночок Найджела.
З хлопчиком, напевно, щось сталося. Він кричить, що ненавидить усіх і цей табір також. Найджел хоче додому. Наші спроби розважити хлопчика, успіху не мають.
Говоримо з фон Шляпеном і приймаємо рішення летіти до Англії (звідки прибув Найджел), щоб привезти йому улюблені речі. Тоді він, можливо, прийде до тями.
Професор просить зайти до нього.
Виходимо з будиночка, повертаємось до конторки директора, розмовляємо з професором.
Він дає в наше розпорядженняПІК - і докладно пояснює, як їм користуватися . Тепер, у будь-якому місці гри, якщо навести курсор на цікавий для нас предмет або людину, і натиснути на праву кнопку миші, то отримаємо відомості про об'єкт, що цікавить нас.
Поговоривши з професором, підходимо до дівчинки з Індії, яка катається річкою на моторці.
Отримавши від неї порцію струменя з водяного пістолета, переконуємося - не в порядку не тільки Найджел.
Для любителів екстриму є можливість, не чекаючи на посадку, приземлиться в Лондоніна парашуті.
Англія
Вулиця Лондона

Виходимона вулицю Лондона. Пройти ліворуч, до хлопчика, нам заважають слухачі промови члена Парламенту сера Боунді. У промові він не дійшов ще й до половини. Повз постійно пробігають два регбісти, які втратили свій м'яч. Продавець газет справа не відпускає свій товар без оплати.
Т.к. син продавця є фанатом регбіста Бура, на додачу, він дає нам ще й комікс. Пропонуємо газету містеру Боунді, але він бульварної преси не читає.
Проходимо у праву частину екрану,в паб.
Паб «Гидке каченя»

У пабі – година пік, і господиня одразу навантажує нас роботою:
Листоноші – пиво та закуска
Адвокату – біфштекс, пиріг із нирками та рожевий джин.
Упоравшись із завданням, звертаємось до підозрілої особи, яка знаходиться за крайнім праворуч столиком.
Хоча підозріла особа заявляє про те, що він – звичайний відвідувач, але нам стає зрозуміло – за нами стежать.
Підходимо до столика трьох літніх леді, прислухаємося до їхньої розмови, вступаємо в розмову. Пропонуємо їм новий номер газети. Коли одна з них розвертається, забираємо зі столика любовний лист для сера Боунді, і повертаємося на вулицю.