Переклад деяких значень файлу ini Oblivion

[General]bFixFaceNormals=Значення 1 включає фіксування нормалів на обличчях при включених селф-тінях. uGridsToLoad=Дальність сітки землі, що вантажиться, ставте на 7 (при значенні uGridsToLoad=5 також краще поставити uNumDepthGrids= 3 (на 3) при включенні uGridsToload=11 так само краще поставити uNumDepthGrids=1 (на 1). SMainMenuMovieIntro=Прибирає вступні ролики якщо 0. SIntroSequence=Прибирає вступні ролики якщо 0. bUseHardDriveCache=Використовувати хешування. Якщо ви хочете, щоб FPS був плавним без ривків, спробуйте вручну виставити більше значення параметра, залежно від кількості пам'яті, для 1GB рекомендується значення 6. Для більшої кількості пам'яті спробуйте більше значення параметра, а також збільште значення iPreloadSizeLimit. uExterior Cell Buffer=Це значення визначає скільки осередків вантажиться в пам'ять Зазвичай це значення автоматично виставляється грою в залежності від параметра uGridstoLoad. Однак, якщо ви хочете, щоб FPS був плавним без ривків, спробуйте вручну виставити більше значення параметра, залежно від кількості пам'яті. Для 1GB рекомендується значення 72. Для більшої кількості пам'яті спробуйте більше значення параметра, а також збільште значення iPreloadSizeLimit. iPreloadSizeLimit=Це значення визначає максимум у байтах пам'яті, призначеної для попередніх даних гри. Більше значення, більший шанс на те, що гра перестане йти з ривками. За промовчанням виділено 25MB. Для систем з 1GB пам'яті, спробуйте подвоїти це значення до 52428800. Для 2GB подвайте ще раз до 104857600(100MB). Ви можете підвищити дане значення ще більше заради експерименту, однак пам'ятайте, що збільшення цього параметра більше за якусь межу не говорить про те, що всі ігрові дані будуть в пам'яті. bUseThreadedTempEffects=1 Збільшує продуктивність на мультипроцесорних системах. bUseThreadedParticleSystem=1 Збільшує продуктивність на мультипроцесорних системах. uGridDistantTreeRange=Менше значення збільшує продуктивність але дерева промальовуються на коротку дистанцію (Спробуйте поставити на 30) uGridDistantCount=Менше значення збільшує продуктивність але буде дуже мізерне промальовування задніх планів (Спробуйте поставити на 60) часу. bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=Перезавантаження останньої збереженої гри в разі смерті важливих сюжетних персонажів SMainMenuMovie=Прибирає анімацію з меню якщо 0. на 0. bActorLookWithHavok=Погляд актора за допомогою хавока, ймовірно, напрям очей буде розраховуватися фізично. bBorderRegionsEnabled=Якщо 0, ця опція видаляє невидимі бар'єри навколо зовнішніх частин ігрового світу. bPreemptivelyUnloadCells=Якщо 1, то гра намагається вивантажити секцію даних, яка більше не потрібна. На мою цю опцію робить гру більш плавною, рекомендується вам спробувати цю опцію. bUseThreadedBlood=1 Збільшує продуктивність на мультипроцесорних системах. bUseThreadedMorpher=1 Збільшує продуктивність на мультипроцесорних системах. uGridDistantTreeRangeCity=Працює як і uGridDistantTreeRange тільки в місті. uGridDistantCountCity=Працює так само як іuGridDistantCount тільки у місті. bUseEyeEnvMapping=Якщо 0 прибирає відображення оточення в очах, буде виглядати не так натурально зате підніме FPS. bDisableHeadTracking=Якщо 0, то забороняє персонажам обертати головою в напрямку іншого персонажа, включаючи вас, ніякого відношення до продуктивності не має тому не рекомендується. bFaceGenTexturing=Якщо 0, то текстури з персонажів будуть прибрані, слабко впливає на продуктивність. bFaceMipMaps=Якщо 0, то кількість деталей обличчя трохи менша, незначний вплив на FPS.

[Display]bAllowScreenShot=Скріншот на PrintScreen (зберігаються в папку з Oblivion, iMultiSample повинен дорівнювати 0). iShadowMapResolution=Встановлює розмір карт тіней, щоб зайняти менше пікселів. Робить тіні чистіше. (кратно 8) bActorSelfShadowing=1 Селф-тіні. iShadowFilter=Чим вище, тим гладкіші тіні (в ігровому меню ставиться лише 0,1,2). bAllow30Shaders=Підтримка шейдерів 3.0 в Облівіоні відключена за замовчуванням. Змінивши цю опцію на 1 ми включаємо підтримку шейдерів 3.0. bEquippedTorchesCastShadows=Відповідає за тінь від смолоскипів. iSize W=Роздільна здатність дисплея. iSize H=Роздільна здатність дисплея. iScreenShotIndex=З якого числа починається скріншот (це значення автоматично змінюється грою). SScreenShotBaseName=Базове ім'я скріншота. iMaxDecalsPerFrame=Максимальна кількість плям крові, які відображаються одночасно. fDecalLifetime=Час зникнення крові в секундах. bForce1XShaders=Включення першої версії шейдерів для тих у кого 2.0 та 3.0 не тримає, може допомогти для Ti 4x00 та для FX 5х00 bHighQuality20Lighting=1 Світло високої якості. bAllow20HairShader=1 Зачіска шейдерами. iMultiSample=1 Повноекранне згладжування. bFull Screen=1 Повний екран. fDefaultFOV=Кут зору, взагалі у людини 54 градуси, з периферійним зором 70-80 (може вивести елементи екрану із зони видимості 75 за умовчанням 75, в основному у всіх іграх 90). bDoTallGrassEffect=1 Забирає ефект високої трави bAllowPartialPrecision=Цей параметр визначає запуск шейдерів у режимі часткової точності DX9. сутнісно тут має бути одиниця т.к. часткова точність має хороший FPS при мінімальних втратах як картинка. проте якщо ви хочете покращити якість картинки встановіть 0 ціною невеликого зниження FPS. bUseRefractionShader=Параметр контролює ефект променів. Установка в 0 може збільшити FPS в районах, де ефект використовується, таких як ворота Oblivion. Може вирішити проблему падіння FPS на картах ATI якщо такі є. iPresentInterval=Вертикальна синхронізація. bShadowsOnGrass=1 Включає тіні на траві. bDynamicWindowReflections=1 Відображення у вікнах.

[Water]bUseWaterShader=Робить фіолетову воду. bUseWaterReflectionsMisc=Різні відбиття у воді. (не рекомендую, оскільки починає відбиватися навіть трава, виглядає дуже страшно) bUseWaterReflectionsStatics=Відображення статичних об'єктів у воді. bUseWaterReflectionsTrees=Відображення дерев у воді. bUseWaterReflectionsActors=Відображення неписів у воді. bUseWaterReflections=Глобально увімкнено відображення у воді. uDepthRange=Дальність огляду у воді ззовні. bUseWaterHiRes=Вода високої якості. bUseWaterDepth=Якщо 0 вода стає зовсім непрозорою. Цей параметр може вирішити деякі візуальні труднощі, які відбуваються в результаті зміни параметра uGridsToLoad, і може підвищити FPS ціною деякого падіння реалізму. (На мою думку це просто непорозуміння (криво реалізована) раджу поставити 0,тоді uNumDepthGrids можна не чіпати) fSurfaceTileSize=Визначає розмір сітки текстур води. Найменше значення менший розмір текстури, і швидке і щільніше хвилювання поверхні води.

[Audio]bDSoundHWAcceleration=Апаратне прискорення. Забрати, якщо у вас проблеми зі звуком. bUseSoftwareAudio3D=Використовувати програмний звук 3D. iMaxImpactSoundCount=Ця опція визначає максимальну кількість каналів, що використовуються для різних звукових ефектів. зменшіть до 24 або 16, щоб видалити деякі звукові ефекти замість збільшення продуктивності. пам'ятайте, ця опція може призвести до нестабільної роботи системи при використанні апаратного прискорення. (ставте на 32)

[Combat]fMinBloodDamage=Визначає мінімальний рівень пошкоджень для малювання крові. (0.0001 - мінімальний, з ним кров з'являться з кожним ударом)

[Interface]fDlgFocus=Відстань до NPC, коли розмовляєте. За замовчуванням 2.1, 4.5 - без масштабування.

[GamePlay]bDisableDynamicCrosshair=Не змінює приціл на різні іконки, коли ви над різними предметами, як двері, якщо поставлено на 1. bCrossHair=Видаляє приціли, якщо поставлено на 0. Добре для скріншотів, але робить стрілянину складніше. (краще просто набрати в грі tm 1 — відключає меню, добре для скріншотів) bHealthBarShowing=Над усіма персонажами з'являється червона смужка життя. bInstantLevelUp=Можливо підвищення рівня без використання сну.

[bLightAttenuation]bUseQuadratic=Метод обробки світла. bUseLinear=Метод обробки світла. bUseConstant=Метод обробки світла.

[SpeedTree]bForceFullLOD=Якщо 1 використовується високий рівень деталізації (LOD) для дерев ціною невеликого падіння FPS. iTreeClonesAllowed=Якщо 0 токожне дерево буде унікальним, підвищує реалізм, але в лісі може сильно просадити FPS. iCanopyShadowScale=Це значення визначає розмір текстури для тіней від дерев (кратно 8), впливає на FPS (спробуйте значення 128 - тіні виглядають реалістичніше ніж при високих значеннях).

[BlurShader]fSkyBrightness=Яскравість неба. fSunlightDimmer=Сила сонячного світла. fSunBrightness=Яскравість сонця.

[Controls]bUse Joystick=Використання джойстика. (Ставте 0, якщо не використовуйте) bInvertYValues=Інвертувати Y миші

[BackgroundLoad]bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=Якщо коштує 1, ця опція видаляє непотрібні дані, коли ви швидко переміщаєтеся в іншу локацію. Це може допомогти з проблемою витоку пам'яті, рекомендується поставити один. Я рекомендую включити цю опцію. Це може збільшити час завантаження у перехідних моментах. bLoadBackgroundFaceGen=Опція, що відповідає за завантаження у фоні, допомагає зробити плавним FPS і зменшити ривки в грі. Я рекомендую включити цю опцію. Це може збільшити час завантаження у перехідних моментах. bBackgroundCellLoads=Опція, що відповідає за завантаження на тлі, допомагає зробити плавним FPS і зменшити ривки в грі. Я рекомендую включити цю опцію. Це може збільшити час завантаження у перехідних моментах. bLoadHelmetsInBackground=Опція, що відповідає за завантаження, допомагає зробити плавним FPS і зменшити ривки в грі. Я рекомендую включити цю опцію. Це може збільшити час завантаження у перехідних моментах. iBackgroundLoadLoading=Опція, що відповідає за завантаження на тлі, допомагає зробити плавним FPS і зменшити ривки в грі. Я рекомендую включити цю опцію. Це може збільшити час завантаження у перехідних моментах. bUseBackgroundFileLoader=Ця опція може зменшити ривки в грі на деяких машинах, але є повідомлення, що ця опція може також призводити до збоїв і довгих часів завантаження, я рекомендую залишити тут 0.

[BlurShaderHDRInterior]fEyeAdaptSpeed=Швидкість адаптації очей у приміщенні.

[BlurShaderHDR]fEyeAdaptSpeed=Швидкість адаптації очей на природі. fSkyBrightness=Яскравість неба. fSunBrightness=Яскравість сонця. bDoHighDynamicRange=Увімкнути HDR