Пересунути гору, Darksiders вікі, FANDOM powered by Wikia
Пересунути гору
Попер. квест
Слід. квест
"Пересунути гору"- основний квест у грі Darksiders II.
Опис Правити
Після виконання квесту Сльози гір і після повернення до Трекам'я побачимо, що Елія, Валус і Старійшина Ейдард перебралися до Кузні творців і до нашого приходу закінчують кування ключа. Старійшина передасть Смерті ключ і попросить знайти конструкта, який не торкався псуванням і оживити його, використовуючи ключ для того, щоб він допоміг розчистити шлях до Древа життя.
Проходження Правити
1-й етап: "Потрібно знайти загублений храм, де спить конструкт творця."
- Скачемо в Проклятий ліс потім згортаємо у бік Бухти. Заходимо до храму.
- Праворуч стоятиме неактивний конструкт. За допомогою ключа пожвавлюємо його та їдемо у бік заглиблення у підлозі, стріляємо ланцюгом у сферу. Ліземо по ланцюгу і заходимо у двері.
- Тут зустрінемо опір із боку ворогів. Розбираємось із ними.
- Далі беремо тіньову бомбу і кидаємо її в нарости псування. Вибираємось на уступ.
- Далі біжимо дерев'яною балкою і перестрибуємо на вертикальну балку, далі на горизонтальні і спускаємося вниз по уступах.
- Зстрибуємо вниз і бачимо гвинтові сходи.
- Біжимо туди, де тече лава і смикаємо за важіль. Відкривається прохід вниз та грати на дверях (вихід до початку локації)
- Біжимо вниз. Далі по одній стіні та перестрибуємо на другу. Спускаємося вниз і бачимо величезну літаючу ??
- Біжимо вліво вздовж стіни та заходимо у двері.
- Біжимо вперед і забираємось на уступ і далі на горизонтальні балки. Стрибаємо на ДРУГУ балку, потім піднімаємося нагору і стрибаємо до балки, що світиться. Бачимо, як грати всуваються в стіну і куля скочується до наступноїграти.
- Зстрибуємо на рухливу балку, що під нами і куля скочується вниз у кімнату.
- Зстрибуємо в кімнату і викликаємо платформу вниз важелем. Закочуємо на неї сферу.
- Далі підіймаємося на другий уступ і бачимо там важіль, опускаємо платформу, щоб вона стала посередині. Біжимо на першу платформу та їдемо з кулею вгору. Далі вистачаємо кулю і штовхаємо її на сусідню платформу.
- Піднімаємо кулю вгору і вкочуємо її в поглиблення. Відкривається грати. Заходимо у двері.
- Далі тиснемо важіль і заходимо у двері.
- Далі вибігаємо у великий зал і біжимо у двері, що праворуч (поряд гніздо скаржників.)
- Далі згортаємо вліво і біжимо сходами вгору. Застрибуємо на стіну з уступами, потім знову вгору і далі, обходячи балку, зістрибуємо вниз на сходи. Біжимо вперед у двері.
- Виходимо з Бухточки і бачимо дорогу, яка прямує до Загубленого Храму. Вдалині бачимо нашого друга - Карна. Біжимо до нього.
2-й етап: "Пробудіть конструкт, він допоможе вам дістатися до Плавільні."
- Входимо до Храму. Біжимо сходами вгору. Заходимо у двері.
- Бачимо конструкт праворуч. Пожвавлюємо його ключем і застрибуємо на нього. Розбиваємо рукою нарости псування землі і вкочуємо їх у поглиблення.
- Зстрибуємо і біжимо вперед у двері.
- Заходимо на арену. Розбираємось із противником. Біжимо до наростів, що правіше і підіймаємося на уступ.
- Зстрибуємо з іншого боку з наростами і біжимо далі коридором. Виходимо на арену (далеко видно неактивний конструкт)
- По стіні ліворуч перебираємось на інший бік і активуємо конструкту. Цілуємося в нарости, що з іншого боку і звільняємо важіль. Перебігаємо і смикаємо за нього, щоб підняти міст. Біжимо назад до конструкту та їдемо черезміст, що піднявся. Далі коридорами на арену звідки прибігли раніше.
- Звільняємо від наростів псування виїмку під конструкт. Стріляємо гарпуном і перебираємося ланцюгом на інший бік. Зліва бачимо тіньову бомбу, що закриває сферу. Стріляємо в неї, вивільняючи сферу та вкочуємо у поглиблення. Опускаються перші грати.
- Відразу за першими ґратами буде тіньова бомба. Беремо її та кидаємо у сферу, вивільняючи сферу з поглиблення. Таким чином підніметься перша решітка і опуститься друга. Беремо ключ із скрині. підбираємося по наростах у стіні і перестрибуємо назад за ґрати.
- Повертаємося назад на арену та використовуємо отриманий ключ на дверях. Заходимо до неї.
- По стіні, а потім по стелі забираємось на той бік, де важіль. Смикаємо за нього, відкриваючи знизу ґрати. Повертаємося до конструкту та сідлаємо його знову.
- Їдемо до відкритих раніше ґрат і рушимо конструктом нарости псування на своєму шляху. Зліва в стіні буде скриня з карткою локації. Їдемо далі на конструкт до наступної виїмки під нього. Відкривається грати. Злазимо з конструкту та біжимо вперед.
- Входимо на арену, де зустрічаємо опір із боку ворогів. Перемагаємо їх, із скрині забираємо нагороду і йдемо у наступні двері.
- Заходимо в кімнату, повертаємо ліворуч і заходимо у двері. Пробігаємось по стінах.
- Повертаємо ліворуч і бачимо водоспад. Тут підіймаємося паралельними стінами вгору. Бачимо вдалині вівтар. Підбігаємо в нього та забираємо з нього Компас Скитальця.
- Далі біжимо у двері. Праворуч буде конструкт. Активуємо його та закочуємо на спущений підйомник. Зстрибуємо і забираємося наверх по уступах та стінах. Там сідаємо на другий конструкт і закочуємо його в поглиблення поряд з витягом, тим самим піднімаючи другого конструкту нагору.
- Сідаємо на нього та їдемо далі до наступної виїмки. Встановлюємо у виїмку конструкту, чим відкриваємо грати. Повертаємося до другого конструкту котимося через відкриті грати. Там заїжджаємо в ямку та стріляємо з гарпуна. Повертаємося до попереднього конструкту з ланцюга та балки та їдемо в ямку неподалік. Вдалині відчиняємо двері. Тікаємо туди.
- Виходимо із храму. Там біжимо вперед, повертаємо праворуч і по стіні на уступ, далі вниз на балки. Зстрибуємо знову на уступ і далі по стіні вниз.
- Зустрічаємо опір із боку противників.
- Розбираємось з ними і йдемо у двері. Далі по уступах нагору, де вибухаючи тіньову бомбу, скидаємо сферу вниз і закочуємо її в поглиблення. Біжимо у двері.
- Розбираємось із противником. Біжимо до наступних дверей. Далі на арену з босом.
- Після перемоги над босом локації використовуємо ключ на конструкті, пробуджуючи його і після нетривалого діалогу їдемо на ньому у бік Трекамня.
- Зустрічаємо його в Трекамні, після чого він розповість нам про Древо життя і попросить поговорити про нього з Охоронцем.