Периферія - Огляд ігрової миші Razer DeathAdder Chroma,Клуб експертів DNS

Доброго часу доби! Виробник завжди прагне підтримати вподобаний споживачеві продукт в актуальному стані. Якщо все робити правильно та грамотно оновлювати девайс, згодом він стане класикою, і комп'ютерна периферія – не виняток. Оригінальна ігрова миша DeathAdder від Razer з'явилася у 2006 році і досі залишається на слуху. Причиною цього стала як грамотна маркетингова політика виробника, а й вдала форма самої миші. Ергономіка DeathAdder вища за всякі похвали, вона дійсно зручна і приємна в роботі. Багато хто скаже, що її форма не змінюється ось уже дев'ять років, але особливо уважні зауважать, що миша стала трохи вже, збільшила радіус вигину і стала легшою на 40 грам. Сьогодні у мене в руках нова DeathAdder Chroma, а це значить, буде огляд!
ТЕХНІЧНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ●Код виробника: RZ01-0121;●Сенсор: Avago ADNS 3988;●Максимальна роздільна здатність: 10 000 dpi;●Частота опитування: 1000 Гц;●Максимальна швидкість стеження: 200 дюйм/с;●Максимальне прискорення: 50 g;●Загальна кількість кнопок: 5;●Підсвічування: RGB, що відключається;●Основні перемикачі: OMRON;●Тип підключення: провідна;●Інтерфейс підключення: USB;●Довжина кабелю: 2.1 м;●Габарити: 127 x 70 x 44 мм;●Вага: 105 г;
УПАКУВАННЯ І КОМПЛЕКТАЦІЯRazer вміють приємно здивувати споживача, що стоїть біля вітрини, ось, наприклад, упаковка Razer Mamba. Особисто для мене ігрова миша DeathAdder Chroma не стала винятком. Я дійсно був здивований звичайною коробкою з тонкого картону. Така упаковка не є характерною для Razer. По всій площі упаковкинанесено матову кольорову поліграфію. Звичне для Razer поєднання отруйно-зеленого з чорним, як і раніше, вигідно виділяє їх пристрої. З іншого боку, це дозволяє споживачеві легше орієнтуватися під час виборів товару з вітрини. Інформації на упаковці багато, переважно це ілюстрації основних переваг миші та підписи до них. Також можна знайти кілька рекомендацій від відомих представників світу кіберспорту. На звороті інформація представлена докладніше, семи мовами, у тому числі українською.


Усередині коробки миша зафіксована у пластиковій формі та притиснута зверху прозорим блістером. Провід та документація акуратно укладені в нижній частині. По суті миша підвішена всередині коробки. Подібна конструкція добре захистить пристрій від випадкових пошкоджень при транспортуванні або зберіганні. З торця коробки передбачена клейка пломба. Відклеюється вона легко і без слідів приклеюється назад, так що від розтину коробка нічим не захищена. Зате при покупці її завжди можна акуратно відкрити та розглянути товар ближче.


ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД, ЯКІСТЬ ВИКОРИСТОВУВАНИХ МАТЕРІАЛІВ, ЗБІРКА ТА ЕРГОНОМІКАШирока голова, виступаючі вилиці, різкий шийний перехоплення і хвіст, що різко звужується, з роговим шипом на кінці. Саме так виглядаєсмертельна гадюка, вона ж Death adder. Ігрова миша DeathAdder примітна широкими клавішами, що виступають до краю, боками, що різко звужуються, проводом в обплетенні і, зрозуміло, штекером USB на кінці. По-моєму, подібність очевидна. За дев'ять років миша DeathAdder пережила близько п'яти «реінкарнацій». Змінювалися кольори, начинка, покриття та матеріали виготовлення, але форма залишається незмінною. Ергономіка та зручність у роботі, це те, за що багатьом користувачам так сподобалася DeathAdder,тому Razer не поспішають кардинально змінювати її конструкцію. Миша не вкрита фарбою як це зазвичай буває, а повністю виконана з чорного матового пластику. На корпусі немає жодного глянсового елемента, включаючи додаткові клавіші. Пластик не однорідний, верхня частина трохи гладкіша, ніж бічні грані. Крім того, з боків біля основи миші передбачені перфоровані гумові вставки. Все це робить мишу набагато більш ухопливою.





Якість складання та використовуваних матеріалів не викликає сумнівів. Пластик твердий та товстий, ніде не прогинається. У процесі роботи нічого люфтить, не бовтається і не скрипить. Основні клавіші являють собою одне ціле з верхньою кришкою і розширюються ближче до верхньої кромки. Поверхня кожної кнопки увігнута і повторює форму пальців. Якщо подивитися з торця, то видно, що клавіші несиметричні. Виїмка на правому кліку набагато глибша, а загальна конструкція виконана з ухилом управо. Таким чином, кисть лягаючи на мишу приймає більш природне положення, що значно впливає на ергономіку та зручність роботи. Додаткових кнопок всього три. Дві з них розташовані ліворуч, під великим пальцем. Рука у мене середніх розмірів та працювати з додатковими кнопками особисто мені дуже зручно. Далека кнопка легко прожимається подушечкою великого пальця, а ближня – суглобом. Звичних кнопок перемикання dpi тут немає. Цю функцію реалізували програмно, про неї ми поговоримо трохи нижче. Третьою додатковою кнопкою є сам скролл.

Колесо прокручування монолітне, виконане з напівпрозорого пластику, по периметру гумове. Хід плавний, в міру тугий, але в той же час положення енкодера при повільному прокручуванні відчувається дуже добре. Шум при прокручуванні вгору чути набагатосильніше, ніж при прокручуванні вниз, але звук глухий, ніби скролл зроблений з гуми, а не з пластику, так що це не особливо дратує. Миша ковзає на трьох тефлонових ніжках. Площа контакту дуже мала, та й товщина самих ніжок менше міліметра. На шорсткому пластиковому або щільному та фактурному тканинному килимі такі швидко зітруться. А враховуючи той факт, що в комплекті немає запасних ніжок, мишкою краще працювати на гладких килимах. Вікно сенсора розташоване рівно посередині і за рахунок увігнутої форми добре захищене від попадання дрібної сміття та бруду. Також на звороті миші можна знайти інформацію про її вольтамперні характеристики, різні стандарти та обмеження по утилізації, серійний та парт номер.


Провід виконаний у тканинному обплетенні. Фактура дуже дрібна, тонкі нитки, провід вийшов гнучким і м'яким, нітрохи не заважає роботі, не плутається і швидко приймає потрібну форму. У підстави миші та роз'єму USB, провід посилено на вигин, що значно зменшує ймовірність внутрішнього обриву при необережному використанні. Крім того, на стику з мишкою, він піднятий над килимом. Роз'єм USB позолочений.


ПІДСВІТЛОRGB підсвічування – це те, що відрізняє пристрої Chroma від інших. У випадку з мишкою, особливої користі від такого функціоналу я не бачу. Звичайно, це створює певний «вау-ефект», завжди можна сказати «дивись як моя мишка вміє», але не більше. На вибір представлено чотири режими підсвічування:●кольори плавно змінюють одне одного;●Статичний – горить одним кольором;●Вимкнути – повністю відключає підсвічування;●Дихання – Яскравість плавно змінюється від нуля до максимуму. Цей режим доступний лише для підсвічування логотипу;
Підсвічуваннярозділена на дві зони. Окремо налаштовується підсвічування скролла та логотипу. Усі налаштування прив'язуються до профілю. Також варто відзначити таку функцію, як автоматичне відключення підсвічування разом з монітором. За промовчанням, при першому підключенні підсвічування задіяне повністю. Підсвічені скролл та логотип на кришці, режим підсвічування «циклічна зміна спектра». Змінити яскравість підсвічування неможливо. Втім, це і не потрібно, підсвічування дуже м'яке, не відволікає і не ріже око навіть уночі, а вдень добре помітне.

ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯДля початку роботи з DeathAdder Chroma достатньо підключити її до USB порту і через кілька секунд миша автоматично визначиться як пристрій введення. Але для повноцінної роботи необхідно встановити супутнє програмне забезпечення. При першому підключенні до комп'ютера система сама запропонує вам встановити Synapse 2.0. Це стандартна утиліта для роботи із пристроями Razer. У нашому випадку без неї не вдасться змінити навіть рівень dpi, так що рекомендую відразу встановити ПЗ і ознайомитися. Відмінною особливістю пристроїв Razer є відсутність вбудованої пам'яті. Усі налаштування та профілі зберігаються на віддаленому сервері і під час кожного запуску Synapse 2.0 вони автоматично синхронізуються. Таким чином, де б ви не знаходилися, звичні налаштування завжди доступні, потрібно лише забезпечити разове інтернет з'єднання.


Всі елементи керування рознесені за чотирма вкладками. Перша та основна вкладка «Налаштувати». Тут можна призначити дію для будь-якої п'яти клавіш крім лівого кліка. Користувач може вибрати дію з готового списку, а може записати комбінацію через макроси. Реєструються будь-які натискання, у тому числі з клавіатури, також фіксуються тарегулюються затримки. Усі налаштування зберігаються у профілі. Профіль можна прив'язати до конкретної програми, при відкритті якої буде задіяно автоматично. У кількості профілів користувач не обмежений, всі вони зберігаються на віддаленому сервері, їх можна копіювати і переносити. Чутливість задається з кроком в 50 dpi, від 100 до 10 000. Рівним лише 5, перемикання між ними необхідно призначити на одну із клавіш. При натисканні відповідної клавіші, поверх всіх вікон, у нижньому правому куті відображається шкала dpi. Крок регулюється самим користувачем, можна одним натисканням підвищити чутливість з 1000 до 10000, а можна навпаки зменшити і поставити на утримання. Тобто при утриманні заздалегідь призначеної клавіші dpi знизиться до певного значення. Вийде щось на кшталт кнопки для снайперського пострілу. Є можливість налаштувати осі X та Y незалежно один від одного. Прискорення курсору також регулюється або відключається. Частота опитування фіксована, 125, 500 чи 1000.


Основна відмінність пристроїв Chroma – це підсвічування, тому функціонал цієї вкладки значно ширший. Наприклад, натисканням однієї кнопки можна задати такі ж налаштування підсвічування, як у інших підключених пристроїв Chroma. Тобто якщо ви щасливий володар кількох пристроїв Chroma, скажімо миша, клавіатура та гарнітура, вони будуть підсвічені однаково. Докладніше це питання було розібрано вище, повторюватися не бачу сенсу. Вкладка «Калібрування» дозволяє відкалібрувати сенсор під робочу поверхню та налаштувати висоту відриву. Можна вибрати один з готових варіантів з списку, в якому представлені всі килимки Razer, або відкалібрувати мишу під будь-яку іншуповерхню.


Примітка:Для Chroma нещодавно анонсована така софтина якChroma SDK.Вона дозволяє розробникам «грати» з підсвічуванням на свій лад. Наприклад, змусити підсвічування клавіатури пульсувати червоним кольором при низькому рівні здоров'я ігрового персонажа або якось інакше сигналізувати про боєкомплект, що закінчується, наближається ворога і так далі. При грамотному використанні, це дійсно додасть інтерактивності та зробить гру цікавішою.
ВИСНОВОКСмішно, але DeathAdder вже старше деяких початківців. Серйозно, цій серії вже дев'ять років, і вона актуальна до цього дня. Сьогодні це все та ж ігрова миша, основною перевагою якої залишаються ергономіка та мінімалізм. Виробники часто зловживають функціоналом, перевантажуючи мишу купою марних кнопок. DeathAdder у свою чергу припаде до душі тим, хто цінує найточніший контроль без надлишків, і не бачить сенсу у додаткових кнопках, макросах та профілях.
Переваги:+Якість використовуваних матеріалів та складання;+Ухватисте покриття корпусу, прогумовані вставки з боків;+Надійний оптичний сенсор, що добре зарекомендував себе;+Зручний гнучкий провід, що не заважає в процесі роботи;+Підсвічування, що гнучко налаштовується;+Продуманий та інтуїтивно зрозумілий софт;+Вікно сенсора захищене від попадання дрібного сміття та бруду;+Оперативна технічна підтримка та сервіс;
Недоліки:─Тонкі тефлонові ніжки. На жорсткому килимі такі швидко зітруться, і миша почне ковзати «черевцем»;─Шумний скролл при прокручуванні вгору;