Pirates of Black Cove
Матеріал із WikiGamia
| Платформи | ПК |
| Жанр | RPG - Strategy |
| Режим гри | Однокористувацька гра |
| Носій | DVD |
| Управління | Клавіатура, Миша |
| Офіційний сайт |
Зміст
[ред.] Загальна інформація:
Персонаж потихеньку зростає в рівні, збільшує показники і має всілякі корисні навички. Через кожні чотири рівні у нього з'являється вибір із великого набору покращень. А на борту корабля зберігаються всілякі артефакти, багато з яких також приносять користь у битві – причому деякі лише однією своєю присутністю. Сюжет «Pirates of Black Cove», що не дивно, крутиться навколо кораблів, трьох кланів, проклятих скарбів (куди вже в піратському оповіданні без них), що одвічно ворогують між собою, пихаючих губернаторів, армій нежиті, дерев'яних ніг і, зрозуміло, міфічних чудовиськ. Головний герой, який отримав корабель під час успішного бунту, спочатку немає у піратському світі абсолютної ніякої ваги. Але робота як хлопчика на побігеньках у піратського клану незабаром привертає увагу двох інших кланів – корсарів та буканьєрів. А коли відкриваються і їх завдання, у гравця з'являється доступ до більш потужних кораблів, поліпшень до них і нових видів найманців (спочатку ми можемо найняти лише слабеньких матросів, користі від яких практично ніякої) - у тому числі і екзотичних, на кшталт тих же ракетометників (незважаючи на високу вартість і абсурдність вони досить вагомі під час битвз, так званими, босами). Наша основна мета - покласти край ворожнечі трьох кланів, щоб ті змогли протистояти більш небезпечному противнику - Ост-Індської компанії і, звичайно ж, знайти найбільший скарб семи морів. Так і тече життя капітана піратського судна – розмірено та спокійно, від місії до місії. Принагідно ми купуємо нові кораблі, поповнюємо загони найманцями, вибираємо завдання і збираємо в морі качину траву, з якої місцеві пивовари роблять чудовий цілющий відвар.
[ред.] Ігровий процес:
З перших хвилин гри для короткого опису "Pirates of Black Cove" так і напрошуються помітні епітети "легковажний", "простенький", "незатейливий": легковажний сюжет (а багато в чому навіть злизаний з відомої голлівудської трилогії про пригоди Джека Горобця ... капітанаДжека Горобця), простенький ігровий процес (така собі спрощена версія «Warcraft 3» і «Sid Meier's Pirates!») і невигадлива графіка (хоча і страшенно приємна оку). Те, що фінські розробники спочатку вирішили не лізти на небо за зірками, стає зрозуміло вже за вступним роликом, де симпатичні слайди перетинаються з справді потворними шрифтами, що нагадують якийсь Comic Sans. Навіть дивно, що такі талановиті художники не збунтувалися, спостерігаючи як їхню багаторічну роботу, в буквальному сенсі, знищують подібними дрібницями. Можливо, його має намір зробити таким, щоб усім стало зрозуміло – проект малобюджетний. Обмеженість у засобах помітна абсолютно у всіх аспектах гри. Наприклад, актори, що озвучують діалоги, більше кривляються, ніж грають. Втім, це легко можна списати на загальний пародійний стиль того, що відбувається. Набагато важче змиритися з тим фактом, що ігровий світ, за великим рахунком, – не більш ніж статична декорація. Інші кораблі хаотичноснують з боку в бік, а в битвах з ними чуються практично ті самі фрази. Їхні прапори – всього лише прикраса: звичного зла чи добра тут немає. Не дуже втішає і те, що вони нерідко генеруються прямо у гравця під носом, просто знищуючи всю казкову атмосферу гри. Можливо, нас розпестили «Космічні рейнджери», де світ був по-справжньому живим і змінювався від дій гравця, а кожен зореліт жив своїм власним життям, лише зрідка відволікаючись на те, щоб дати головному героєві кілька нових завдань. Може, це не що інше, як причіпки, адже «Pirates of Black Cove» - гра з лінійним сюжетом і ні про які «впливи гравця на сценарій» не може йтися. Але чому точно не можна знайти виправдань, то це штучному інтелекту персонажів у сухопутних битвах. Найбільше помітні проблеми з пошуком оптимального шляху. Зазвичай наші найманці адекватно слухаються відданих нами наказів і виконують їх у термін, але іноді вони можуть застрягнути, упершись, скажімо, головою в кам'яну стіну. Не так страшно, якщо подібне вчув якийсь найманець – ці хлопці стоять копійки і найняти їх можна в будь-якому заселеному місті. Але якщо в подібній ситуації опинився сам герой (а трапляється таке нерідко, адже у гравця не завжди є час стежити за тим, що він там витворяє), та ще й у компанії з групою агресивно налаштованого нежиті, справа може закінчитися значно плачевніше. І нам ще пощастило, що латка для гри вийшла практично відразу ж після релізу, бо перша версія була настільки сирою, що не давала гравцям зайти в меню поліпшень, намертво зависаючи. Тепер же справи набагато кращі, і, нехай якісь шорсткості досі залишилися, є головне – стабільність і на висадках і під час морських прогулянок. Першенабагато важливіше, тому що в сухопутних місіях зберігатися чомусь не можна і весь прогрес у разі критичної помилки доведеться залишити за бортом.
На морських просторах фіни також не стали забивати ігровий процес сотнею непотрібних дрібниць. Гарматні перестрілки реалізовані у формі простенької аркади, в якій необхідно, кружляючи поруч із ворожим кораблем, бити по ньому з борту, іноді використовую якусь супер потужну зброю (потужності йому не займати, зате швидкість перезарядки кульгає). Штучний інтелект не робить явних промахів, але бореться дещо мляво і якихось особливих проблем не створює – особливо з урахуванням того, що у капітана, як правило, кишені набиті цілющим грогом. Словом, при балансуванні ігрової механіки розробники вирішили викрутити складність на мінімум. Втім, у малобюджетних проектах це скоріше плюс, аніж серйозний мінус. Чим швидше гравець пройде сюжетну кампанію, тим менше йому докучатимуть всілякі помилки та неприємні шорсткості. При неспішній грі Pirates of Black Cove проходить за п'ять-шість годин. Гра це одноразова і проходити її заново захочеться далеко не всім, однак ... післясмак не такий вже й поганий. Так, сухопутні битви ближче до кінця компанії встигають дуже набриднути. Так, морським битвам бракує динаміки. Так, актори часто переграють. Але в цілому все виконано на дуже якісному рівні. Особливо, якщо вам не чужа піратська романтика.
[ред.] Навігація та морські битви:
Морський інтерфейс досить простий, але керувати кораблем можна відразу двома різними способами. Для пересування найпростіше використовувати класичну зв'язку "WASD" або навігаційні стрілочки. Втім, весь час затискати «Вперед» не обов'язково – досить просто клацнутипо потрібній точці на карті один раз, і корабель сам помчить по морських хвилях (ну або поповзе, якщо в нього не все гаразд зі швидкістю) до пункту призначення. Для того, щоб зорієнтуватися в Карибах, достатньо викликати інтерактивну карту (кнопка «М») – на ній будуть відзначені всі бази піратів (а пізніше – бази корсарів та буканьєрів), а також мета вашого поточного завдання. У вузькі протоки бажано не потикатися - зіткнення з берегом кораблю не зашкодить, але часу на відновлення курсу піде достатньо. Щоб заощадити трошки часу, після виконання кожної місії (крім тих, де від гравця потрібно супроводити дружній корабель до сусіднього порту), необхідно повертатися до початкової точки, використовуючи миттєве переміщення. Для цього використовується так званий "Амулет Вітру", яких на просторах "Pirates of Black Cove" є три різновиди - по одному на кожне угруповання. При активації амулет автоматично руйнується, але на базі, де ви опинилися після телепортації, обов'язково з'явиться новий – головне не забути його підібрати. Інакше доведеться купувати його у торговців за гроші.
Якщо гравець нападе на нейтральний корабель (а спочатку всі (крім піратських) нейтральні) або випадково зачепить його пострілом, або якщо вороже налаштований корабель вирішить його атакувати, то почнеться морська битва. Керувати рухами корабля у бою найкраще клавішами. Однак палити з гармат варто за допомогою мишки, хоч цілитися в ручну з них не можна – ядра летять у той бік, куди спрямований борт корабля. А все через те, що в запалі битви, коли кораблі всіляко намагаються обійти один одного з боків, досить важко швидко зорієнтуватися і визначити, яким саме бортом робити залп. Клацання миші у бік супротивника цю проблему вирішує почасти –залп відбудеться з потрібного боку, але це у свою чергу не гарантує влучення. Уникати ворожих ядер не так вже й складно – головне вміти маневрувати і не підставляти ворогові вразливі відсіки корабля, а в крайньому випадку розвертатися до нього кормою чи носом – ядра летять віялом, і чим менше профіль вашого корабля, тим менша шкода. У найважчому становищі, в якому ви, втім, навряд чи колись опинитеся (як уже було сказано вище – гра дуже проста), можна просто втекти. Для цього потрібно триматися якомога ближче до берега, щоб, огинаючи миси, швиденько вийти з поля зору ворога і утруднити переслідування.
Для відновлення корабля після особливо важкої морської битви використовуються спеціальні набори інструментів, які можна тримати при собі в кількості не більше десяти штук (а це не так багато, як здається на перший погляд). Використовуючи один такий набір, миттєво та повністю відремонтуєте своє судно. Бажано не зволікати, бо зі зменшенням запасу міцності падають такі показники, як швидкість, маневреність та бойові параметри. Поповнити запас інструментів можна на березі. Найлегше це зробити на будь-якому з чотирьох доступних доків. Але там за них просять чималу суму грошей, і щоб заощадити трохи грошенят (а під кінець гри без пристойної суми піастр не обійтися), має сенс поголубити туди-сюди в моменти обов'язкових (квестових) висадок на берег і навіть при відвідуванні дружніх баз, де також можна отримати пару додаткових квестів. З величезною ймовірністю два-три набори інструментів ви там все-таки знайдете. Іноді вам будуть видаватися спеціальні завдання, метою яких є захоплення ворожого корабля. Для цього необхідно мати під рукою особливий елемент спорядження – буканьєрськакатапульта, що кидає найманців (теж особливий вид) «на абордаж». Найманці ці не закінчуються (і, слава Богу), але часто падають у море, і час перезарядки цього чудового приладу може неабияк затягнути бій. Для того щоб кидок пройшов вдало, найкраще перед натисканням на «пуск» (а за нього відповідає кнопка «пробіл») тицьнути носом в один із бортів ворожого корабля.
[ред.] Збір ресурсів:
Вивчаючи водиКарибського моря, пірат-початківець відразу ж помітить біля берегів і на водній гладі безліч цікавих дрібниць, багато з яких можна прихопити з собою на корабель. Дещо цікаве знайдеться і в глибині острова, тож клацати дзьобом під час чергової пробіжки лісом явно не варто. Біля кожного зруйнованого корабля обов'язково знайдеться креслення. Збирати їх дуже бажано, тому що без них вам просто не відкриється доступ до нових видів кораблів та їх поліпшень. Креслення - ресурс непоправний (купити їх не вийде за всього бажання), але особливого дефіциту не виникає, якщо, звичайно ж, не купувати кожен доступний корабель. У воді то там, то там трапляються об'єкти природного походження – морепродукти та водорості. Вони обмінюються в портах у алхіміків на цілющі еліксири. Найкорисніший з них – «duckweed» («качина трава»), яку можна виміняти на грог, він же – зілля моментального лікування. Купити грог за гроші не вдасться, а його пошуки - заняття дуже нудне і досить-таки ненадійне, так що намагайтеся підбирати всю «качину траву», до якої зможете дотягнутися. Крім того, в грі є і прості речі, придатні лише для колекціонування. У морі це пляшки із записками, на яких написані смішні послання від розробників (без знання англійської тут, на жаль, робити нічого), а на суті – наочні пов'язки, які можнанапнути на своїх матросів. Карти від цього ніякого, так що цілеспрямовано займатися їх пошуками - сенсу немає.